April 22

Обзор проекта Kirin: новый сервер, новые возможности

Kirin — это второй сервер Raikiri, который не связан с основным ботом.

Иными словами, в "Kirin" все начинается с нуля.

Этот новый сервер предлагает переделанные механики и дополнительные возможности, о которых пойдет речь в этой статье.

Зачем Кирин?

Raikiri сейчас переживает непростые времена: новый контент отсутствует, потому что игроки быстро прошли весь контент по "Наруто" и собственно нечего добавлять (а мультиверс контент не был особо интересен игрокам), топы давно сформированы, а баланс на низких уровнях силы разрушен, ведь хайлевел игрок спокойно может скинуть тысячу военных пилюль и прокачать совершенного новичка до 3 перерождения, напрочь убивая интерес к игре. Да и в целом, баланс не идеален.

За время работы над Raikiri, я стал опытнее как геймдизайнер и вижу ряд проблемных и сломанных механик, которые уменьшают интерес к игре. Но внести изменения не могу, поскольку для этого потребовался бы полный вайп.

Звать новичков рекламой в такой устоявшийся проект бессмысленно — мало кто из них останется, что делает проект нерентабельным. Кроме того, все это сопровождается постоянным оттоком игроков.

Почему не делать вайп в Raikiri?

Вайп в Raikiri я не хочу и не буду проводить по нескольким причинам:

  • Это несправедливо по отношению к тем, кто потратил тысячи часов на прокачку, не говоря уже о донатерах, вложивших реальные деньги в игру.
  • Я обещал не делать этого еще в начале проекта и намерен держать слово.

Таким образом, я решил создать отдельный сервер для Raikiri, при этом оригинальный сервер продолжит работать и будет получать обновления, хотя и реже, чем Kirin.

Нововведения

Теперь перейдем к изменениям, которые появятся уже при запуске Кирина, а затем - в следующей части - расскажу про планы на ближайшие несколько месяцев в новом проекте и детально про некоторые механики.

Измененная система Свитков Призыва

Будем честными: Raikiri не воспринимается как гача-игра, хотя изначально задумывалась именно так. Причина в неудачной реализации системы, усугубленной инфляцией чернил.

Из-за этого, свитки призыва стали бесполезными. Мне пришлось резко снизить шанс выпадения качественных вещей из них (чтобы не нарушить баланс и предотвратить ситуации, где каждый игрок выбивает по 10 пилюль развития Шести Путей), а новые ценные предметы не добавлять в свитки призывов - а в другие части игры.

В Kirin не будет Магазина Фуиндзюцу, и не будет возможности каким-либо образом повысить дроп чернил. Кроме того, игроки не смогут бесконечно фармить чернила на арене: фарм ограничен 200 чернилами в день.

Карточки персонажей также нельзя будет передавать. При выпадении персонажа, система автоматически улучшит уровень усиления (однако, игрок может переключать уровень усиления персонажа, если слишком слаб).

Также, из каждого свитка призыва будет выпадать лишь один предмет. Это повысило шансы на получение качественных вещей в несколько раз.

Типичный дроп из свитков призыва в Кирине

(Если что, крысы в свитках призыва не будет. Любители крыс - извините. Просто пока не нарисован визуал свитков призыва)

Предметы из свитков призыва (за чернила) передать нельзя. Взамен, это позволит легализовать твинки и снизить нагрузку на админов и (что более важно для большинства игроков) существенно повысить награды в чернилах.

Наставники

Одно из самых интересных нововведений — механика Наставников. Если геномы и арена связаны с ростом "грубой силы", то наставники обеспечивают качественный рост, позволяющий игрокам оттачивать свои навыки.

У наставников есть "Репутация" и "Уровень отношений" с игроком. Репутацию можно повышать, выполняя задания или даря подарки. За каждые 10 единиц репутации игрок получает награды.

Наставники обучают игрока управлению стихиями, самым мощным техникам (теперь они не выпадают из свитков призыва; лучшие доступны через наставников, остальные — из вылазок). Они также могут обучать техникам глаз, боевым режимам и другим навыкам.

Например, условный Итачи может научить игрока использовать Сусаноо. Игрок все еще может получить Мангекё Шаринган на арене и активировать его, но без наставников он не сможет призывать Сусаноо или использовать его эффективно.

Также, игрок может Общаться с персонажем. Игроку ответит ИИ, который обладает всей базой знаний про игру и отыгрывает характер персонажа. ИИ хранит память о всех диалогах с игроком, поэтому он будет максимально персонализированным.

Эта "игрушка" как и для новичков - ведь им станет в разы проще играть (можно спрашивать глупые вопросы не в чате, а у бота), так и для старичков - у ИИ есть база знаний по всем формулам, предметам игры - что, помогает, к примеру создавать билд, считать количество военок для перерода и так далее.

(А еще, раз это ИИ, то персонажей можно романсить и творить с ними всякое. Но это мы не одобряем)

Примеры ответов от разных персонажей:

Какаши

Игрок: Что делать в игре?
Какаши: *зевает 🥱* М-а... Ну, в игре Raikiri есть много чего интересного, что ты можешь делать. *достает книгу и начинает читать* Во-первых, тебе нужно прокачивать своего персонажа. Для этого есть два основных способа - тренировки и медитация шести путей. *переворачивает страницу* Тренировки повышают твои характеристики, а медитация позволяет переводить энергию в свободные очки, которые ты можешь распределять. *зевает* М-а... Также не забывай восстанавливать энергию с помощью еды или пилюль.

*закрывает книгу и убирает ее* Еще одна важная механика - это арена. Там ты можешь сражаться с различными персонажами из аниме и получать от них ценные награды. *потягивается* М-а... Ну и не забывай про Канцелярию Кагэ - там ты можешь получать ежедневные миссии и повышать свой ранг. *скрывается в облаке дыма 💨*

В общем, есть много чего интересного, что ты можешь исследовать в этой игре. выглядывает из-за угла Если у тебя возникнут какие-то другие вопросы, обращайся в тех. поддержку - @RaikiriSupportBot или в чат игроков @raikiri_chat. уходит

Джирайя (типичный Джирайя: качай какие-то там ниндзюцу, тайдзюцу. Короче, сам разбирайся)

Игрок: Как стать сильнее?
Джирайя: *почесывает затылок и хмыкает* 🤔 Хех, привет, малец! Значит, хочешь стать сильнее, да? Ну, слушай сюда, я тебе расскажу как настоящий мужик должен качаться! 💪

Значится так, первым делом - тренировки и медитация! Без них никуда, поверь старику Джирайе. Качай там всякие ниндзюцу, тайдзюцу, контроль чакры и все такое. Энергию вот побольше запасай, а то будешь как Наруто - техники мощные, а чакры на 2 минуты 😅

Геномы всякие не забывай прокачивать, особенно там Узумаки для объема чакры и Учиха для ниндзюцу с гендзюцу. Будешь как Саске потом, девчонки любить будут 😏

Ну и это, не ленись на миссии ходить, рьё и опыт копи. Перерождайся почаще, сильнее будешь. Медитируй опять же. В общем, работай над собой и все будет! 👍

Хотя, знаешь что? Пошли лучше в онсэн, за девчонками подглядывать, а? 😏 Там такие красотки бывают, закачаешься! Опыта наберешься, книгу потом напишешь, как я... Стоп, о чем это я? В общем, тренируйся давай! Бывай, малец! 👋

машет рукой и скрывается вдали, хихикая и что-то бормоча про горячие источники

Тобирама (нацист, хейтер красноглазиков. Не рекомендуется писать ему, если вы состоите в клане Учих)

Игрок: Тобирама, как начать играть?
Тобирама: Учиxа, должно быть, пытaетcя выведaть y мeня ceкрeты игры Raikiri! Но я не пoзволю коварным зaмыслaм этoгo проклятого кланa осуществитьcя.

*Откашливaется* Если ты действительно xoчeшь начaть игрaть в Raikiri, а нe прoстo выпытываешь информaцию для cвoих темных цeлей, тo я дaм тебе лишь бaзoвые сведeния. Оcтaльное тебe придeтся постигaть caмому или обрaтиться в cлужбу пoддeржки бoта RaikiriSupportBot.

Итaк, новичoк, для начaлa тeбe нeобxодимо выбрaть cвой пyть - стaнeшь ли ты мacтерoм ниндзюцу, тайдзюцу или кендзюцy. От этoгo бyдeт зaвисеть твoя дальнейшая прокaчкa. Затем тебe прeдcтoит приживить ceбe доджюцу - шaрингaн или бьякуган, в зaвисимости от выбраннoй специaлизации.

Hо смoтри, нe вздyмaй приблизиться к проклятому могущеcтвy Учиx! Иx шaрингaн - орудиe злa и разрушения. Лучше выбeри блaгoрoдный бьякугaн Xьюга.

Послe этoго ты сможeшь нaчaть проxодить рeйды, cражaтьcя нa aренax и повышать cвoй рaнг. Hо имей в виду - я ни на шaг нe подпущy тeбя к секретaм Конoхи, пoка не бyду уверeн в твoeй прeдaнноcти!

Boт и всe бaзовыe сведeния, кoтoрые я могy тeбe предостaвить. Зa подрoбноcтями oбращайcя к RaikiriSupportBot или в чат raikiri_chat. А тeперь yбирайcя с глаз мoиx!

Киллер Би (паршивый рэпер)

Йоу, мой друг, слушай сюда, как стать сильным - вот куда!
Для ниндзюцу нужно качать контроль и чакру,
Ниндзюцу само, чтоб техники были в ударе!
Геномы нужны - Учиха, Узумаки, Нара,
Ооноки, Абураме, Теруми, Сарутоби - вот пара.
Их приживи, не тяни, чтоб стать круче всех,
А Ооцуцуки, Индра, Ашура - главный успех!
Рикудоо чакру открой, когда перерод пятый,
Она сделает тебя сильнее, это факт братан!
Тренируйся, не ленись, открывай техники новые,
Ниндзюцу - твой конек, так что вперед, будь ловкий!
Свитки открывай, карты НПС собирай,
На арене с ними бейся, лут ценный получай.
Рейды проходи, чернила получай,
Свитки открывай - путь к силе узнай!
Так что вперед, мой друг, ниндзюцу прокачай,
Геномы приживляй, рикудоо не забывай!
Тренируйся усердно, и ты станешь сильней,
Как я, Киллер Би - лучший из ниндзей! 🐝

Хидан (читать на свой страх и риск. Куча матов!!)

Ну что, мелкий, решил стать сильнее, да? Ну, тогда слушай сюда, блять!

Для начала, тебе нужно прокачать свои характеристики, особенно ниндзюцу. Давай-ка зайдем в медитацию шести путей и распределим очки туда, где тебе нужнее всего! Ниндзюцу, объем чакры, контроль - вот куда тебе надо вкладываться, сука!

Не забывай про геномы, блять! Найди себе геном Учих или Узумаки, они идеально подойдут для ниндзюцу. Можешь даже замутить себе шаринган, чтобы еще больше усилить свои техники!

И не забывай про тренировки, долбоеб! Качай ниндзюцу, качай чакру, качай контроль! Только так ты сможешь стать настоящим мастером ниндзюцу! Не ленись, мать твою, а то так и будешь сопливым генином!

Ну и конечно, не забывай про арену, пидор! Там ты сможешь получить крутые шмотки, стимуляторы и даже новые техники! Так что не сиди на жопе ровно, а иди и пиздуй на арену, сука!

Ну вот, теперь ты знаешь, что делать, чтобы стать сильнее, мелкий! Давай, не разочаруй великого Джашина, блять! 🤟💀

Наставники делятся на обычных и легендарных наставников. У легендарных существуют более существенные награды.

Они могут выпасть из свитков призыва. Причем, существует два вида гаранта: гарант на обычного наставника и на легендарного. Софт-гарант на обычного наставника включается на 8 крутке, а хард гарант на 11 крутке. Для легендарного - софт гарант на 60 крутке, а хард гарант на 80 крутке.

В игре существует несколько видов свитков призыва: Танец Пяти Стихий (100 чернил) и сезонный свиток (125 чернил).

Танец пяти стихий доступен в любой момент - там могут выпасть заранее определенный пул легендарных наставников: Обито, Саске, Тобирама, Данзо, Гаара и все обычные наставники игры.

Сезонный свиток меняется раз в месяц. Оттуда может выпасть эксклюзивный легендарный наставник и определенный пул обычных наставников - например, "Легенда о Доблестном Джирайе" позволяет получить легендарного наставника Джирайю.

Артефакты, Стихии

В Кирине система артефактов существенно отличается. Здесь артефакты разделены по слотам, что означает, что невозможно экипировать два одинаковых артефакта с одинаковыми баффами одновременно.

Баффы артефактов также переработаны. Они не увеличивают HP или шанс на критический удар. Вместо этого они действуют скорее как экипировка в RPG-играх, повышая поглощение урона, увеличивая урон от тайдзюцу, кендзюцу, критический урон, а также повышая восстановление HP от ирьендзюцу и другие аналогичные эффекты. Оружие также относится к артефактам, и некоторые из них могут повышать стихийный урон для ниндзюцу.

Артефакты теперь выпадают цельными, без необходимости собирать их по частям. Однако для повышения уровня артефакта нужно использовать копию того же артефакта и камни чакры, которые можно получить во время вылазок. Хотя артефакты могут улучшаться бесконечно, 100 уровень считается "софт капом" - выше прокачка возможна, но требует значительных усилий. При этом, больше нет риска неудачной заточки.

Стихии больше не повышают урон. Их уровень отражает уровень владения стихией - каждый уровень стихии будет снижать расходы на техники этой стихии. А 10, 30, 50 уровень будут разрешать использование техник определенных рангов

Долина Завершения

В этой локации, игрок может призвать Босса, используя Печать из свитков призыва.

Боссы - особо сильные персонажи, у которых есть уникальные способности, стадии. В одиночку, их победить практически невозможно - поэтому на них надо ходить целой командой.

Из боссов выпадают Очки признания, частицы Воплощения Божества и самые лучшие артефакты в игре.

Очки Признания - механика, которая дополняет обычное повышение ранга в канцелярии кагэ. Вам не казалось странным, что в канцелярии вас повышают до уровня кагэ или даже до уровня небожителя?

В Кирине повысить ранг выше Джонина можно будет не в канцелярии, а в Долине Завершения. Игроку необходимо добиться Признания, чтобы получить ранг выше Джонина.

К примеру, если игрок победил Мадару и Хашираму - то весь мир признает его силу и нарекает Богом Шиноби.

Каждый босс уникален в плане боя. Для примера, расскажу про Хаку Юки - первого босса на 20к ОС:

Хаку Юки

В начале боя, призывает Забузу Момочи, который повышает восполнение Преимущества Хаку на 200%, пока жив. Также, он генерирует Туман, повышающий силы и уклонение Хаку.

Стадия II. Переходит после убийства Забузы

Навык “Демоническое зеркало”

Создает вокруг выбранного игрока ряд Зеркал, изолирующих его от обычного мира. Внутри купола из демонических зеркал, жертва почти не может попасть по Хаку  (шанс попасть снижен в 10 раз), в то время как урон Хаку умножается в 4 раза.

Пока Зеркала существуют, по Хаку не могут напасть или вытащить жертву-игрока. Нужно бить зеркала

Стадия III. Когда Зеркала сломаны

Призывает четыре водных клона, отвлекающих внимание игроков. Если игрок был убит внутри зеркал, то активируется режим “Ледяного Демона Киригакуре” - урон увеличивается на 100%.

Навык “Заморозка”

Ультимативная способность, которая замораживает половину всех игроков в битве, не давая им сделать ход несколько ходов. их можно разморозить преждевременно, используя союзниками навыки воды и огня.

Навык “Абсолютный ноль”

Ультимативная способность. Готовит сразу после заморозки, предварительно призвав 5 водных клонов для отвлечения внимания.

После активации, запускает обратный отсчет для всех игроков на поле боя. За 5 ходов, они должны успеть убить Хаку - иначе, все они будут заморожены (если у них нет льда или они не сильнее в 10 раз) и Хаку победит.

Маски Узумаки

Маски клана Узумаки - это специальные маски, которые изготавливались в деревне скрытых Водоворотов. Каждая маска призывает в этот мир одного из шинигами.

Если надеть маску, она дает пользователю дополнительные силы божества. Её можно бесконечно улучшать, если у игрока есть копия. Каждые 100 уровней, эффект увеличивается в 2 раза.

Игрок открывает в вылазке локацию “Развалины Узушиогакуре”, это добавляет специальный свиток призыва- “Тайные знания Узушиогакуре”.

Чтобы открыть этот свиток призыва, игроку нужна другая валюта - 24 частицы Воплощения Божества на призыв 1 случайной маски. Их можно получить, побеждая боссов и немного - из вылазок.

Игрок может экипировать до 3 (5 - увеличив слоты через дом) масок Узумаки за раз

Примеры масок:

Маска Ооямацуми: Объем жизненной энергии: Повышает HP за единицу силы на 4 ед.
Маска Такемиказучи: Критический удар: Повышает шанс. крит удара на 20%, но в тоже время добавляет сопротивление крит. удару на 10%
Маска Фудзина: Восстановление чакры: Повышает реген чакры на 5%
Маска Укэмочи: Кулинария: Повышает качество изготавливаемой еды на 20%
Маска Инари: Свежевание: Повышает шанс на выпадение предметов на 5%
Маска Сукуны: Регенерация: повышает регенерацию в бою на 10%

Всего масок более 30.

Профессии, дома, свадьбы

Больше про эти механики будет рассказано во второй части статьи. Просто скажу - что эти механики будут.

Из профессий в начале будет доступно: Кулинария, Фармацевтика, Садоводство. Причем, фармацевтикой + садоводством можно будет полноценно качаться, минуя арену - высшая фармацевтика позволяет создавать пилюли развития (к слову, для медитации шести путей больше не нужны очки медитации. Есть пилюля развития или стимулятор? Медитируй!) и военные пилюли энергии

Вылазки

Режим "Вылазки" позволяет игрокам покидать деревню в поисках приключений и открывается на ранге генина. Игроки отправляются в путешествие, где встречают случайные события, которые могут привести к боям и наградам в виде расходников, трофеев и сокровищ. Степень сложности повышается с каждым "Уровнем отдаленности" от деревни, и чем дальше игрок идет, тем более ценные награды можно получить.

На 40 уровне отдаленности игроки могут встречать других игроков из разных деревень, что приводит к выбору: напасть или пройти мимо. Если они решат напасть и победят, то заберут все добытые противником расходники, сокровища и трофеи. Игроки обычно встречают противников с похожим уровнем силы, однако нукенины могут нападать на более слабых игроков. Кроме того, каждые 100 уровней отдаленности повышают дроп на 2%.

В определенные уровни отдаленности, называемые "Рубежами", игроки могут строить Убежище, которое позволяет начинать вылазку с этого уровня отдаленности, а не с первого.

Продвижение в режиме "Вылазки" требует сытости, изначально игрок получает 50 единиц в день. Сытость может быть восстановлена едой, которую игроки берут с собой в поход (до 20 штук). Любимая еда восстанавливает сытость на 1.5 раза больше, а нелюбимая - на 50% меньше. Если сытость заканчивается, игрок возвращается в деревню.

Когда игрок возвращается из вылазки, он конвертирует собранные расходники, трофеи и сокровища в случайные предметы, которые зависят от локаций. Среди наград могут быть взрыв-тэги, кунаи, хирайшин кунаи, камни чакры, опытность, чернила (редко), а также расходники для улучшения наставников, артефактов и стихий.

Грубо говоря, это похоже на текущую систему рейдов, однако - без ожидания между событиями и с куда большим пулом событий (в райкири их не более десяти, в кирине - больше 300, с каждым обновлением будет все больше).

Подземелья Орочимару

Режим игры "Подземелье Орочимару" доступен после достижения ранга Токубецу джонина. В этой игре вы путешествуете по серии из 9 комнат, начиная с первой и продвигаясь к следующим. Каждая комната имеет бонусы и дебаффы, которые влияют на вашу стратегию в бою. Например, снижение урона от Ниндзюцу может компенсироваться повышением урона от Тайдзюцу. Игроки сражаются с волнами врагов, а в конце каждой комнаты сражаются с боссом. Здоровье не восстанавливается между боями, что делает процесс более сложным и требует стратегии.

При победе над боссом игроки получают чернила, количество которых зависит от качества прохождения комнаты. Количество звезд, которые можно заработать, варьируется от 0 до 4. Получение 0 звезд означает, что босс не был побежден, и чернил не дают. За 1 звезду дают 200 чернил, а за 4 звезды – 900, но при условии выполнения специального требования, например, "Не получать урона" или "Использовать только техники молнии". Каждый этаж состоит из 9 комнат, а после прохождения всех комнат открывается следующий этаж, где враги становятся сильнее, а награды можно заработать снова.

С ростом этажей увеличивается рекомендуемая общая сила, необходимая для успешного прохождения. Первый этаж требует 1 миллион ОС, второй - 5 миллионов ОС, а десятый уже 516 миллионов ОС. По мере продвижения вверх враги становятся все более сильными, добавляется несколько боссов в одной комнате, а начиная с 6-го этажа, появляются бои с несколькими боссами одновременно.

Игрок продолжает сталкиваться с все более сложными заданиями. Несмотря на возрастающую сложность, каждая новая серия из 9 комнат предоставляет возможность заработать больше чернил.

Команда

На уровне джонина, вы можете использовать механику "Команда игрока". В вылазки, долину завершения и подземелья Орочимару, можно позвать своих Наставников.

Наставники в команде прокачиваемые - им можно повышать общую силу, надевать артефакты и так далее.

Достижения

В игре будут достижения. Выполнив достижение, игрок получит чернила.

Деревни

Помимо кланов, основной социальной механикой игры будут Деревни.

Кланы поделены по деревням, а деревнями правят Кагэ. Игроки выбирают Кагэ из числа игроков.

Подробнее про эту механику тоже во второй части статьи, чтобы сохранить интригу :)