July 4, 2023

Компенсация за отстрел в первую ночь

Пункты правил

Игрок, “убитый” в первую ночь, получает компенсационные баллы Ci .

1. Величина компенсации Ci определяется по формуле: Ci = i ∗ 0,4/B при iB; Ci = 0,4 при i > B. Где i — количество “отстрелов” игрока в первую ночь за роль “красного” игрока или “шерифа” на дистанции накопления турнирного рейтинга при неизменном составе участников; B — 40% с округлением до целого значения от количества игр на этой дистанции, сыгранных игроком.

2. Игрок получает компенсационные баллы величиной Ci , если он был i раз за дистанцию “убит” в первую “ночь”, играя за роль “красного” игрока или “шерифа”, и оставил в лучший ход минимум одного чёрного игрока.

3. Компенсационные баллы начисляются в качестве основных баллов в тех играх, в которых “красная” команда проиграла, игрок был “убит” в первую “ночь”, играя за роль “красного” игрока или “шерифа”.

4. Компенсационные баллы начисляются в качестве основных баллов в размере 50% от Ci в тех играх, где игрок был “убит” в первую “ночь”, играя за роль “мирного жителя” или “шерифа”, и он оставил в лучший ход минимум одного “черного”, и при этом “красная” команда выиграла.

5. Компенсационные баллы не начисляются в тех играх, где игрок, убитый в первую ночь, не оставил ни одного чёрного игрока в лучший ход.

Пояснения

Компенсационные баллы являются основными баллами “красного” игрока или “шерифа”, поскольку компенсируют невозможность повлиять игрока на победу его команды.

Величина компенсационных баллов вычисляется по всей дистанции, в течение которых состав игроков не меняется, поэтому каждый новый отстрел игрока в первую ночь может приводить к увеличению компенсаций, которые игрок получил за предыдущие игры.

Если состав игроков изменился (обычно это происходит на стадии финала), то в силу пункта правил в этом случае новая дистанция турнира будет считаться отдельно от предыдущей — все компенсации за предыдущую дистанцию фиксируются в неизменном виде, а компенсации на новой дистанции начинают считаться с начала.

На дистанции менее 4 игр (например, слишком короткий финал) компенсационные баллы не начисляются.

Пример расчёта

Исходные данные

  • Дистанция: 15 игр.
  • Игрока A убили в первую ночь 6 раз, и в этих играх все 6 раз “красные” проиграли.
  • Игрока B убили в первую ночь 4 раза, и в этих играх 2 раза “красные” проиграли и 2 раза выиграли.
  • Игрока C убили в первую ночь 7 раз, и в этих играх 3 раза “красные” проиграли и 4 раза выиграли.

Расчёт величин компенсаций

Дистанция = 15. Величина B = 6 ~ 40% от 15 с округлением до целого.

Величины компенсаций будут следующими:

  • C1 = 0.4 / 6 = 0.066666... ~ 0.07
  • C2 = 2 * 0.4 / 6 = 0.13333... ~ 0.13
  • C3 = 3 * 0.4 / 6 = 0.2
  • C4 = 4 * 0.4 / 6 = 0.266666... ~ 0.27
  • C5 = 5 * 0.4 / 6 = 0.33333... ~ 0.33
  • C6 = 6 * 0.4 / 6 = 0.4
  • все последующие C7 = C8 = .... = 0.4

Какие компенсации получат игроки

  1. Игрока A убили 6 раз. Поэтому в каждой игре, где он был убит в первую ночь и “красные” проиграли он получит С6 = 0.4 компенсационных балла.
  2. Поскольку “красные” проиграли во всех 6 играх, суммарное количество компенсационных баллов за дистанцию составит 0.4 * 6 = 2.4 балла.
  3. Игрока B убили 4 раза. Поэтому в каждой игре, где он был убит в первую ночь и “красные” проиграли он получит C4 = 0.27 компенсационных балла.
  4. Поскольку “красные” проиграли только в 2 играх из этих четырёх, суммарное количество компенсационных баллов за дистанцию составит 0.27 * 2 = 0.54 балла.
  5. Игрока C убили 7 раз. Поэтому в каждой игре, где он был убит в первую ночь и “красные” проиграли он получит C7 = 0.4 компенсационных балла.
  6. Поскольку “красные” проиграли только в 3 играх из этих семи, суммарное количество компенсационных баллов за дистанцию составит 0.4 * 3 = 1.2 балла.

Компенсационные баллы в финале

Пункт правил

При изменении количества участников на какой-либо стадии турнира, компенсационные баллы на каждой такой стадии вычисляются только от дистанции и “отстрелов” игрока в первую ночь на этой стадии, без учёта всех остальных игр.

Пояснения

Данное правило распространяется на случаи:

  • стандартных финалов турниров ММТ, где остаётся 10 участников
  • любые другие случаи, когда количество участников турнира сокращается за счёт выбывания игроков с низкий рейтингом

Поскольку на турнирах ММТ не рекомендуется производить сокращение количества участников на стадии полуфинала, далее речь будет идти именно о финале турнира.

Как осуществляется подсчет:

  1. Величина B вычисляется от дистанции финала
  2. Все предыдущие отстрелы не учитываются, компенсации считается только по тем отстрелам игрока в первую ночь, которые произошли именно в финале
  3. Для финалов с дистанцией менее 4 игр компенсации не начисляются, поскольку такие дистанции не являются сами по себе обоснованными, а величина компенсации в этом случае не является адекватной.

Расчёт компенсаций для финала с дистанцией в 4 игры

Дистанция = 4. Величина B = 2 ~ 40% от 4 с округлением до целого.

Величины компенсаций будут следующими:

  • Если игрока 1 раз убили в финале в первую ночь: C1 = 0.4 / 2 = 0.2
  • 2 раза: C2 = 2 * 0.4 / 2 = 0.4
  • 3 раза: C3 = 0.4
  • 4 раза: C4 = 0.4