October 25, 2022

Still image rendering in Unreal Engine 5.0

Ссылки на официальную документацию использованную в статье:

https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/render-cinematics-in-unreal-engine/

https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/render-multiple-camera-angle-stills-in-unreal-engine/

1. Создать пустой проект:

Создать новый проект и активировать Raytracing

2. Активировать плагин Movie Render Queue и затем перезапустить Unreal

Активировать плагин Movie Render Queue и затем перезапустить Unreal

3. Создать синематик камеру

4. Проверить что в Content Browser включено отображение Engine & Plugin Content

5. Найти в поиске Still Render Setup Automation

6. Скопировать файл в свою папку Content

7. Запустить скрипт через ПКМ

8. Выбрать путь для сохранения шотов и установить разрешение, в конце нажать одну из двух кнопок сверху: Create Sequence For Selected - создать только для выбранных камер, вторая кнопка - создать для всех камер

9. Можно рендерить! Кнопочка Render Local

10. Так же можно сделать дополнительные настройки рендера:

11. Например выбрать формат файла для сохранения отрендеренной картинки:

12. Или настроить антиалясинг и супешрезолюшен для шотов:

Спасибо за внимание!