Alien: Blackout - что это?

Alien: Blackout - великолепная игра, с великолепной графикой, искусственным интеллектом и вселенной Чужих - так нам говорили в трейлерах. Так ли это? Попробуем разобраться.

События Alien: Blackout происходят на огромной космической станции, где в живых остались четыре члена экипажа, ксеноморф и главная героиня — Аманда Рипли, появившаяся в Isolation. Экипаж, разумеется, старается выжить, Чужой — всех закошмарить, а Рипли прячется в вентиляции и с помощью планшета с доступом к дверям и камерам наблюдения дает выжившим советы и следит за передвижениями монстра.


Ходить никуда не надо, прятаться тоже — только просматривать камеры наблюдения, включать и отключать сканеры местности, открывать и закрывать двери и прокладывать маршрут движения членов экипажа. Впрочем, у самой Аманды тоже есть шанс погибнуть — когда ксеноморф отвлекается от беготни по коридорам станции, то тут же лезет в вентиляцию и ползет к героине. Такие моменты сопровождаются характерными звуками — надо сразу же закрыть люк, ведущий к тому месту, где притаилась Аманда. Проблема только в том, что закрытый люк блокирует сигнал планшета, и вы теряете всякую возможность наблюдать за выжившими и помогать им. Не Five nights at freddy's ли это?

От аниматроников ее отличают пара вещей - энергия здесь исчисляется в единицах — ну, представим, что у Аманды есть доступ лишь к нескольким энергетическим ячейкам станции (хотя звучит это все равно странно). Одна единица тратится на блокировку двери или активацию сканера, который палит ксеноморфа в слепой зоне, где нет камер. Закрыли три двери и запустили два сканера — потратили пять единиц энергии из пяти. Открыли двери и отключили сканер — энергия восстановилась.

Проблема еще и в том, что Alien: Blackout по идее не мобильная игра. Для планшетов — еще возможно, но не для телефонов. Посмотрите на скриншоты — практические все иконки и кнопки, что вы видите кликабельны. Их много, они мелкие, попасть по ним — очень сложно. Большой экран не особо спасает - особенно плохо работает на Iphone X-XS, c "челками"


Главный вопрос - зачем ее сделали?

Когда бесишься из-за того, что не можешь попасть по нужной кнопке, начинаешь бомбить и по остальным поводам. Уровне на третьем впервые возникает вопрос, зачем вообще играть в Alien: Blackout. Геймплей в ней не меняется за игру ни разу — там семь миссий (аналог ночей из пиццерии мишки), и каждая проходит по одной и той же схеме, с одними и теми же инструментами для достижения цели - камеры, двери и люк в вентиляции. Меняется только расположение коридоров. В Five Nights at Freddy's каждую ночь меняется количество активных аниматроников, каждая ночь - уникальна. Alien Blackout же однообразна и надоедает на 3-4 уровне.

Окей, в предпоследней миссии появится несколько Чужих на карте — вы вроде как должны тут же испугаться, только все эти монстры находятся в одном коридоре после события, завязанного на скрипте, и дальше не уходят. Их даже не показывают — в этом месте нет камер.

Эта игра, помимо прочего, еще и вселенной «Чужого» ничего не дает. Подробностей мира не раскрывает, какое-либо существенное место в нем не занимает, сюжета в ней толком нет, характер персонажей ограничен их именами и должностями.

Даже Аманда Рипли, интересный персонаж, роль которого отлично раскрыли в Alien: Isolation, здесь — просто инструмент, необходимый, чтобы открывать двери. Можно было посадить любого человека за этот пульт, и все было бы так же.

Итог - игра разочаровывает. Да крутая графика, да прикольные видеоэффекты. НО - сюжет практически не отличается от одного уровня до другого. Если сравнивать ее с FNaF - лучше брать второе.

Итого 3/10. Из обещанного в трейлере нам почти ничего не дали, игра надоест через полчаса игры, да к тому же еще и стоит 229 рублей.