60 Seconds!
Обычную жизнь американской семьи в начале 90-х внезапно прерывает ядерная война - кого именно вы спасете, какие припасы будут в убежище и как вам жить - решать вам. Эта игра очень нестандартна и в плане реализации, так и в плане сюжета.
Меню
Ничего лишнего - задний фон, начать / продожить, настройки, достижения, страница разработчика - вот и все.
Игровой процесс
При нажатии кнопки "новая игра" вам предлагают выбор - вы можете либо пройти туториал, сыграть в классическую версию, либо урезанную - сбор или выживание (об этом поговорим после)
Классическая версия состоит из двух частей:
Часть 1. Сбор.
Сбор это самая первая и активная часть игры. В ней вы бегаете по дому и собираете ресурсы, с которыми будете выживать. Эти ресурсы занимают место, и как только все место заполнилось, нужно подбежать к бункеру чтоб все скинуть туда. Вверху у вас есть таймер, отсчитывающий время до катастрофы. Ваша задача - успеть убрать максимум полезных вещей в бункер, всех или как можно больше членов семьи, и очень много еды и воды.
Когда таймер остановится, вы должны быть рядом с бункером, иначе вы проиграете.
Это единственное время когда вы будете непосредственно управлять персонажем, и единственное 3D в игре.
Часть 2. Выживание.
Во второй части игра превращается в визуальную новеллу - вы видите героев, но нет никакого движения или ограничения по времени - все решается с помощью размеренных кликов.
Цель и ход игры
В режиме выживания вам подносят информацию через журнал - как будто герои пишут сами о себе. Каждый день вы разделяете запасы между семьей, выбираете послать ли кого-то на пустошь и что ему взять. Иногда вам будут попадаться проблемы, которые нужно решать при помощи разных вещей, а так же вопросы с ответами да/нет.
Если вчитываться в текст, написанный в журнале, то можно узнать очень много интересного о семье. Локализация очень хорошая - все грамотно переведено и легко читается. Побывав на пустоши ваши герои устают, могут заболеть и даже сойти с ума.
В зависимости от вашего выбора вы либо выживите, либо нет. Нам повезло - в ходе игры мы решили помочь двум людям, представившимся агентами ФСБ - за нашу помощь они перевели нас в более крупный "президентский" бункер с припасами, медикаментами и другими условиями для жизни.
В конце игры вас ждет либо победа, либо поражение - и ваша статистика игры
Графика
Несмотря на "статичность" картинки, она очень живая - по мере прохождения игры задний фон меняется, герои принимают разные позы в зависимости от своего самочувствия. Если вы найдете животное на пустоши, то оно будет менять свой положение каждый день
Ваше убежище постепенно обрастает разными рисунками, у героев растут волосы или борода.