Шпаргалка по новой системе видимости 2.0 для создателей контента Modern Warships
Что было не так со старой системой видимости?
- Мало возможностей для развития и масштабирования.
Старая система была слишком жёстко «зашита»: её сложно было улучшить или привязать к новым механикам. В итоге игрок почти не получал полезной информации, которую можно было использовать в бою. - Отсутствие динамики.
Параметры видимости не менялись от действий игрока во время матча. Засветился один раз — дальше только «прячься и надейся на лучшее». - Отсутствие обнаружения с воздуха.
Всего два вида обнаружения (надводное и подводное). Авиацию на радаре не разделяли как отдельную категорию. - Безграничная дистанция обзора.
Если вас кто-то засёк, скрыться можно было только за укрытиями. А при наличии вражеской авиации, парящей над картой, это становилось почти нереальным. - Ограниченный функционал «Скрытности».
Она срабатывала лишь графически: корабль уменьшался на миникарте, и на этом всё. Ни тактических плюсов, ни реальной защиты от засвета. - Слабая миникарта.
Отображала только небольшую зону вокруг юнита и не давала общей картины боя. Информации для «критических» решений не хватало. - Примитивный индикатор обнаружения.
Была лишь лампочка на кораблях, сообщающая, что «тебя видят». На авиации не было даже такого. - Один маркер боеприпасов для всего.
Ракеты, торпеды, ПВО — всё обозначалось одинаковым красным треугольником, что затрудняло понимание, какой именно тип снаряда приближается.
Что нового?
1. Три вида заметности
Каждая отвечает за обнаружение конкретными типами юнитов: кораблями, авиацией и субмаринами.
2. Новая миникарта
- Отображает всю боевую зону сразу (а не только зону вокруг игрока).
- Показывает рельеф, укрытия, даже разрушаемые объекты.
- Есть сетка и координаты — удобно передавать информацию союзникам.
3. Динамическая заметность
- Штраф за движение: чем быстрее идёт корабль, тем заметнее он становится.
- Штраф за стрельбу: при выстреле заметность растёт, у каждого оружия свой «процент штрафа».
- Штрафы складываются, если вас уже обнаружили. Увеличенная заметность остается только в случае обнаружения.
4. Малозаметность
- Уменьшает все виды заметности на определённый процент.
- Доступна технике, которая по реалиям строилась с технологиями «stealth».
- Теперь работает по-настоящему, а не просто уменьшает иконку на миникарте.
5. Разведданные
- Позволяют дольше видеть цель после её выхода из зоны видимости.
- Чем больше у юнита «Разведданных», тем дольше он удерживает засвет противника.
6. Минимальная дистанция контакта
- 1 км для всех кораблей.
- Если корабли сближаются меньше чем на 1 км, они видят друг друга даже через острова.
7. Радиус обзора
- В рамках радиуса обзора игрок может получить всю информацию о противнике, видеть любые типы юнитов, и вести прицельный огонь по противнику.
- На миникарте серым «конусом» показан Край вектора обзора и есть граница радиуса обзора.
- За пределами радиуса обзора союзников и противников видно только на миникарте в виде контурных иконок.
8. Индикатор обнаружения
- Показывает, кем вас засекли: кораблём, авиацией или при минимальной дистанции контакта.
- Располагается под миникартой и позволяет менять своё положение, размер и прозрачность. При желании звуковое оповещение о обнаружении можно отключить в настройках.
9. Новые маркеры боеприпасов
- Для ракет, торпед, ПВО и пр. теперь отдельные иконки.
- Сразу понятно, можно ли «сбить» их тепловыми целями или нет.
10. Индикатор угроз
- Сообщает, с какой стороны ведётся наведение и запуск ракет/торпед.
- Отдельно показывает направление попаданий от артиллерийских бомбометов, автопушек, а также от тарана.
11. Дымовая завеса
- Сильно снижает заметность с поверхности и обнуляет с воздуха (пока вы не стреляете).
- Защищает, словно непробиваемая «стена», если все габаритные точки корабля в дыму.
12. Новые параметры в лобби
- У кораблей/дронов: три вида заметности, малозаметность (если есть), штраф при движении, разведданные, радиус обзора.
- У авиации: три вида заметности, малозаметность (если есть), разведданные, радиус обзора.
- У оружия: штраф за ведение огня.
13. Улучшения в мастерской
- Можно «прокачать» заметности, радиус обзора, малозаметность и пр.
- Старая прокачка «Сонар» и «Радиус радара» перенесена в «Заметность с глубины» и «Радиус обзора».
14. Полезные советы
- Следите за штрафами к видимости. Не всегда стоит мчаться на максимальной скорости и стрелять из всех пушек.
- Старайтесь полностью прятать корабль за укрытиями (учитывайте все габаритные точки).
- Не «ломитесь» вперёд, чтобы быстро кого-то подсветить, лучше обеспечить команде длительный засвет противника.
- Учитывайте штрафы за ведение огня при подборе вооружения — это повлияет на ваш стиль боя.
Друзья, в своих новых видео о системе видимости, пожалуйста, уделите внимание следующим моментам:
- Что такое Заметность и её виды (с поверхности, воздуха, глубины).
- Как работают все дистанции (радиус обзора, минимальная дистанция контакта и т. д.).
- Какие факторы влияют на заметность (штрафы, «stealth»).
- Какие появились новые индикаторы (маркеры боеприпасов, индикатор угроз, обновлённый индикатор обнаружения).
- Какие новые параметры можно улучшать в мастерской.
Спасибо! Ваш вклад помогает игрокам разобраться и получать максимум удовольствия от игры.
March 27, 12:55
0 views
1 reaction
0 reposts