Guides / Instructions / Tutorials
March 27

Шпаргалка по новой системе видимости 2.0 для создателей контента Modern Warships

Что было не так со старой системой видимости?

  1. Мало возможностей для развития и масштабирования.
    Старая система была слишком жёстко «зашита»: её сложно было улучшить или привязать к новым механикам. В итоге игрок почти не получал полезной информации, которую можно было использовать в бою.
  2. Отсутствие динамики.
    Параметры видимости не менялись от действий игрока во время матча. Засветился один раз — дальше только «прячься и надейся на лучшее».
  3. Отсутствие обнаружения с воздуха.
    Всего два вида обнаружения (надводное и подводное). Авиацию на радаре не разделяли как отдельную категорию.
  4. Безграничная дистанция обзора.
    Если вас кто-то засёк, скрыться можно было только за укрытиями. А при наличии вражеской авиации, парящей над картой, это становилось почти нереальным.
  5. Ограниченный функционал «Скрытности».
    Она срабатывала лишь графически: корабль уменьшался на миникарте, и на этом всё. Ни тактических плюсов, ни реальной защиты от засвета.
  6. Слабая миникарта.
    Отображала только небольшую зону вокруг юнита и не давала общей картины боя. Информации для «критических» решений не хватало.
  7. Примитивный индикатор обнаружения.
    Была лишь лампочка на кораблях, сообщающая, что «тебя видят». На авиации не было даже такого.
  8. Один маркер боеприпасов для всего.
    Ракеты, торпеды, ПВО — всё обозначалось одинаковым красным треугольником, что затрудняло понимание, какой именно тип снаряда приближается.


Что нового?

1. Три вида заметности

  • С поверхности (белая окружность)
  • С воздуха (зелёная)
  • С глубины (синяя)

Каждая отвечает за обнаружение конкретными типами юнитов: кораблями, авиацией и субмаринами.

2. Новая миникарта

  • Отображает всю боевую зону сразу (а не только зону вокруг игрока).
  • Показывает рельеф, укрытия, даже разрушаемые объекты.
  • Есть сетка и координаты — удобно передавать информацию союзникам.

3. Динамическая заметность

  • Штраф за движение: чем быстрее идёт корабль, тем заметнее он становится.
  • Штраф за стрельбу: при выстреле заметность растёт, у каждого оружия свой «процент штрафа».
  • Штрафы складываются, если вас уже обнаружили. Увеличенная заметность остается только в случае обнаружения.

4. Малозаметность

  • Уменьшает все виды заметности на определённый процент.
  • Доступна технике, которая по реалиям строилась с технологиями «stealth».
  • Теперь работает по-настоящему, а не просто уменьшает иконку на миникарте.

5. Разведданные

  • Позволяют дольше видеть цель после её выхода из зоны видимости.
  • Чем больше у юнита «Разведданных», тем дольше он удерживает засвет противника.

6. Минимальная дистанция контакта

  • 1 км для всех кораблей.
  • Если корабли сближаются меньше чем на 1 км, они видят друг друга даже через острова.

7. Радиус обзора

  • В рамках радиуса обзора игрок может получить всю информацию о противнике, видеть любые типы юнитов, и вести прицельный огонь по противнику.
  • На миникарте серым «конусом» показан Край вектора обзора и есть граница радиуса обзора.
  • За пределами радиуса обзора союзников и противников видно только на миникарте в виде контурных иконок.

8. Индикатор обнаружения

  • Показывает, кем вас засекли: кораблём, авиацией или при минимальной дистанции контакта.
  • Располагается под миникартой и позволяет менять своё положение, размер и прозрачность. При желании звуковое оповещение о обнаружении можно отключить в настройках.

9. Новые маркеры боеприпасов

  • Для ракет, торпед, ПВО и пр. теперь отдельные иконки.
  • Сразу понятно, можно ли «сбить» их тепловыми целями или нет.

10. Индикатор угроз

  • Сообщает, с какой стороны ведётся наведение и запуск ракет/торпед.
  • Отдельно показывает направление попаданий от артиллерийских бомбометов, автопушек, а также от тарана.

11. Дымовая завеса

  • Сильно снижает заметность с поверхности и обнуляет с воздуха (пока вы не стреляете).
  • Защищает, словно непробиваемая «стена», если все габаритные точки корабля в дыму.

12. Новые параметры в лобби

  • У кораблей/дронов: три вида заметности, малозаметность (если есть), штраф при движении, разведданные, радиус обзора.
  • У авиации: три вида заметности, малозаметность (если есть), разведданные, радиус обзора.
  • У оружия: штраф за ведение огня.

13. Улучшения в мастерской

  • Можно «прокачать» заметности, радиус обзора, малозаметность и пр.
  • Старая прокачка «Сонар» и «Радиус радара» перенесена в «Заметность с глубины» и «Радиус обзора».

14. Полезные советы

  • Следите за штрафами к видимости. Не всегда стоит мчаться на максимальной скорости и стрелять из всех пушек.
  • Старайтесь полностью прятать корабль за укрытиями (учитывайте все габаритные точки).
  • Не «ломитесь» вперёд, чтобы быстро кого-то подсветить, лучше обеспечить команде длительный засвет противника.
  • Учитывайте штрафы за ведение огня при подборе вооружения — это повлияет на ваш стиль боя.

Друзья, в своих новых видео о системе видимости, пожалуйста, уделите внимание следующим моментам:

  • Что такое Заметность и её виды (с поверхности, воздуха, глубины).
  • Как работают все дистанции (радиус обзора, минимальная дистанция контакта и т. д.).
  • Какие факторы влияют на заметность (штрафы, «stealth»).
  • Какие появились новые индикаторы (маркеры боеприпасов, индикатор угроз, обновлённый индикатор обнаружения).
  • Какие новые параметры можно улучшать в мастерской.

Спасибо! Ваш вклад помогает игрокам разобраться и получать максимум удовольствия от игры.