Modern Warships: Развитие Системы Видимости
Приветствуем, Командиры! В обновлении 0.91 изменениям подверглась одна из основных механик игры - система обнаружения:
- Система стала на порядок более реалистичной. Теперь видимость игрока напрямую зависит от его действий, таких как передвижение или ведение огня
- Корабли, обладающие параметром «Скрытность», получили еще больше преимуществ и возможностей развития
- Добавлены дополнительные точки обзора. Теперь корабли не будут исчезать и появляться прямо перед носом игрока
- Добавлено множество новых маркеров угроз, чтобы максимально улучшить осведомленность во время боя
В этой статье мы подробно расскажем вам обо всех изменениях.
Наверняка многие задаются вопросом: «Зачем нужна была новая система видимости, когда старая казалась вполне нормальной?» Давайте разберемся с этим вместе с вами.
- Мало возможностей для развития и масштабирования. Старая система была слишком примитивной и жёстко «зашитой»: в ней трудно было что-то улучшить или настроить под новые механики. Игрок почти не получал полезной информации, которую можно использовать в бою.
- Отсутствие динамики.
Старые параметры видимости не менялись от действий игрока во время боя. Это, во-первых, не давало простора для тактики, а во-вторых, часто сводило всё к «один раз засёк — потом только бегай и прячься». - Отсутствие обнаружения с воздуха
Всего 2 вида обнаружения: надводное и подводное - Безграничная дистанция обзора
Будучи обнаруженным противником, можно было только попытаться скрыться за препятствием, а в случае наличия авиации противника высоко в небе над картой, скрыться было практически невозможно. - Ограниченный функционал параметра «Скрытность»
Параметр был реализован только графически - корабль уменьшался в размерах на мини-карте - Ограниченный функционал мини-карты Мини-карта не давала игроку полной информации об общей боевой обстановке и тот необходимый объем информации, который нужен для принятия критически важных решений. Более того, дистанция отрисовки местности была сильно ограничена только областью вокруг юнита.
- Примитивный индикатор обнаружения Индикатор обнаружения присутствовал только на кораблях и представлял из себя примитивный и неинформативный элемент, единственной функцией которого было понимание, что тебя обнаружили. Также, данный элемент отсутствовал на авиации.
- Один маркер для всех видов боеприпасов
Ракеты, торпеды, ПВО — всё отмечалось одинаковым треугольником. В пылу боя различить, что летит, было непросто.
Чтобы показать вам все преимущества новой системы, мы расскажем детально обо всех изменениях:
- Заметность
- Индикатор обнаружения
- Радиус обзора
- Факторы, влияющие на увеличение заметности
- Малозаметность (Стелс)
- Индикатор угроз
- Маркеры снарядов
- Расходник «Дымовая завеса»
- Новые параметры
- Полезные советы
I. Заметность
Для понимания работы заметности стоит начать с разбора мини-карты боевого интерфейса. Основная цель мини-карты - повысить осведомленность игрока в бою.
Изменения мини-карты:
- Форм-фактор элемента мини-карты принял квадратную форму, на которой теперь отображается вся область игровой сцены взамен старого элемента в виде окружности и отображения небольшой области вокруг юнита игрока.
- Препятствия теперь отображаются более реалистично, с учетом текстуры и рельефа местности. Более того разрушаемые объекты, такие как айсберги, заштрихованы и дополнительно подсвечиваются границей желтого цвета.
- На мини-карте появилась сетка с координатами. Каждый квадрат - это участок местности, размером примерно 1,9 на 1,9 км.
- Добавлены радиусы обнаружения. Как вы можете заметить, на мини-карте присутствует целый ряд различных окружностей. Каждая из них отображает определенную заметность вашего корабля:
- Заметность с глубины - окружность синего цвета
- Заметность с воздуха - окружность зеленого цвета
- Заметность с поверхности - окружность белого цвета
- Минимальная дистанция контакта - самая маленькая окружность серого цвета
Что такое заметность?
Заметность - параметр, определяющий, когда ваш юнит будет обнаружен противником. Как уже было сказано, теперь в игре существует три основных типа заметности. Логика работы у всех типов заметности одинакова, но каждый вид заметности отвечает за обнаружение определенными типами юнитов.
Заметность с поверхности (белая окружность):
Обнаружение между кораблями происходит именно на основе заметности с поверхности. Ваш корабль будет оставаться невидимым для кораблей противника до тех пор, пока один из соперников не окажется внутри вашего радиуса заметности с поверхности. Корабль, чей радиус заметности больше, чем у другого корабля, будет обнаружен первым.
В случае вашего обнаружения в боевом интерфейсе отобразится индикатор обнаружения с определенным звуковым сопровождением. Индикатор будет виден до тех пор, пока вы видны хотя бы для одного из юнитов противника.
В любом из случаев минимальное время, которое корабль будет виден, равно времени параметра противника “Разведданные”, который последний видел ваш корабль. Подробнее об этом сказано в другом разделе этой статьи.
❗️В предыдущей системе видимости обнаружение кораблей производилось по одной обзорной точке корабля, всегда находящейся по центру. С новой системой видимости мы также добавили две дополнительные габаритные точки для всех кораблей в игре: на корме и в носовой части корабля. Это поможет избежать ситуаций, когда корабль противника "пропадал" или "появлялся из ниоткуда".
Заметность с воздуха (зеленая окружность) и заметность с глубины (синяя окружность):
Принцип работы такой же, как и с заметностью с поверхности. Как только самолет противника попадет в ваш радиус заметности с воздуха, ваш корабль будет обнаружен.
У нашего корабля следующие показатели заметности:
- Заметность с поверхности 6км - наш корабль будет обнаружен надводным кораблем противника с дистанции 6км
- Заметность с воздуха 5км - наш корабль будет обнаружен авиацией противника с дистанции 5км
- Заметность с глубины 4км - наш корабль будет обнаружен субмариной противника в подводном положении с дистанции 4км.
Исключением из правил является обнаружение субмарин в подводном положении при помощи авиации. В этом случае обнаружить субмарину могут лишь вертолеты и некоторые виды самолетов, такие как штурмовики “PSF-01” и “SH 37 Viggen”, противолодочные бомбардировщики, в числе которых “P-1 Kawasaki” и “P-8A Poseidon” и несколько других единиц.
Минимальная дистанция контакта - параметр, присутствующий только на кораблях и всегда равный 1 км. На этой дистанции корабли обнаружат друг друга независимо от того, есть ли между ними препятствие или нет. Является глобальным для всех кораблей. Минимальная дистанция контакта обозначена на мини-карте в виде окружности самого малого размера.
II. Индикатор обнаружения
Базовая логика работы индикатора обнаружения не изменилась по сравнению со старой системой. Однако, мы значительно доработали внешний вид и расширили количество информации, которую индикатор дает игроку:
- Стандартное расположение индикатора сместилось в область под мини-картой
- Изменился вид индикатора: элемент стал крупнее, сменил цвет на желтый и стал более информативным
Главное обновление индикатора обнаружение - добавление новых иконок, расширяющих информацию об обнаружении вашего юнита:
III. Радиус обзора
Когда союзники обнаруживают врага, вы видите модель корабля, полоску здоровья, а также его значок на мини-карте. Однако, чтобы атаковать, враг должен находиться в вашем радиусе обзора — это зона, куда «смотрит» ваша камера (показана серым конусом на миникарте).
Если враг вне этой зоны, вы видите только контурную иконку и не можете вести огонь. Чтобы получить полную информацию и возможность атаковать, нужно подойти ближе. Союзные юниты, находящиеся за пределами радиуса обзора, также будут отображаться на миникарте в виде зеленых контурных иконок.
Чем больше радиус обзора — тем лучше: вы раньше замечаете врагов и можете стрелять, оставаясь незаметным.
IV. Факторы, влияющие на увеличение заметности
Заметность корабля стала динамической и теперь зависит от ваших действий в бою. Сейчас на заметность влияют два фактора:
- Штраф за движение — действует только на корабли и морские беспилотники.
- Чем выше скорость, тем выше заметность.
- Нет штрафа, если скорость меньше 25% от максимальной.
- Штраф повышается на порогах: 25%, 60%, 90% скорости.
- Авиация не получает штраф за движение.
- Штраф за ведение огня — применяется при выстреле из любого оружия.
Штрафы за движение и стрельбу суммируются. Если вы движетесь и стреляете — заметность максимальная.
Штрафы сбрасываются после остановки или прекращения огня, если вас не обнаружили.
Если же вас заметили, увеличенная заметность сохраняется 15 секунд + время по параметру "Разведданные". Её можно сбросить, укрывшись за островом или выйдя из зоны видимости врага.
V. Малозаметность (Стелс)
Раньше этот параметр влиял только на размер иконки на мини-карте.
В новой системе видимости Малозаметность реально снижает заметность юнита во всех направлениях (с воды, воздуха и под водой) на указанный процент. Например, 5% малозаметности уменьшит все виды заметности на 5%.
Малозаметность теперь доступна и для авиации.
Малозаметность есть не на всех юнитах, а только на тех юнитах, которые были спроектированы с учетом применения технологий малозаметности.
VI. Индикатор угроз
Индикатор угроз помогает понять, откуда по вам стреляют и когда в вас наводятся или запускают ракеты/торпеды. Он расположен вокруг прицела и включает:
- Жёлтый индикатор наведения — появляется при наведении ракет/торпед. Показывает текст угрозы и стрелку с направлением. Если враг, наводящийся на вас, обнаружен — над ним появляется жёлтый ромб.
- Красный индикатор запуска — появляется при запуске ракет/торпед по вам. Содержит текст угрозы и красную стрелку, указывающую направление атаки.
- Оранжевые стрелки урона — показывают, с какой стороны был нанесён урон артиллерийского типа (от пушек, гранатомётов), а также тарана. Держатся 5 секунд после попадания.
Несколько стрелок могут отображаться одновременно. Они сохраняют направление угрозы при повороте камеры и могут смещаться в зависимости от движения угрозы.
При желании элементы индикатора можно отключить в настройках (раздел ИГРА).
VII. Маркеры снарядов
Новая система маркеров снарядов заменяет старый универсальный треугольник, делая каждый тип угрозы легко узнаваемым. Теперь маркеры различаются по типу оружия и показывают, можно ли отвести снаряд ложными целями (ловушками).
- ПВО ракетного типа и зенитные ракеты — точка внутри ромба из четырёх углов (1)
- Ракеты (в том числе с ракетных гранатометов), отводимые тепловыми ловушками — залитый ромб (2)
- Ракеты, не отводимые ловушками — контурный ромб с полоской к центру (3)
- Ракето-торпеды (например, RUM-139) — контурный ромб с точкой в центре (4)
- Торпеды с возможностью отвода — залитый треугольник (5)
- Торпеды без возможности отвода — контурный треугольник с вертикальной полоской, идущей к центру маркера(6)
Маркер сразу даёт понять, с чем вы имеете дело и как реагировать.
VIII. Расходник «Дымовая завеса»
Дымовая завеса теперь работает по новой системе видимости:
Важно: если хотя бы одна часть вашего корабля торчит из дыма, вас можно обнаружить.
Если оба корабля полностью скрыты дымом, то обнаружение невозможно — дым работает как препятствие.
IX. Новые параметры
В лобби теперь отображаются новые параметры, связанные с системой видимости:
В мастерской доступны новые апгрейды:
- Снижение всех видов заметности до –15%
- Увеличение радиуса обзора до +20%
- Улучшение малозаметности до +300%
Следующие параметры из старой системы были заменены на новые с сохранением уровня прокачки:
X. Полезные советы
В заключении обзора новой системы видимости хотелось бы дать несколько полезных советов , которые могут помочь вам в бою:
- Помните, что ваша заметность зависит от ваших действий. Планируйте ваш путь и набор действий, старайтесь следить за боевой обстановкой, не совершайте бездумные действия, которые могут сыграть на руку противнику.
- При формировании определенных сборок смотрите на размеры штрафов при ведении огня для вооружения. Учет такого параметра поможет вам сформировать сборки под ваш стиль игры.
- Не забывайте, что теперь необходимо правильно скрывать корабли за препятствиями, ибо вы рискуете остаться видимым для противника, если весь ваш корабль не будет скрыт за островом.
- В текущих реалиях уже не так важно первым дать засвет противника для союзников. Куда важнее засвечивать противника более длительное время.
- Не лезьте на рожон на старте боя. Мы советуем занимать выгодные тактические позиции и соблюдать дистанции до противника.
Надеемся, что эта информация пригодится вам при освоении новой системы видимости. Мы будем благодарны за любую подробную обратную связь во всех наших сообществах.