Guides / Instructions / Tutorials
March 26

Modern Warships: Развитие Системы Видимости

Приветствуем, Командиры! В обновлении 0.91 изменениям подверглась одна из основных механик игры - система обнаружения:

  • Система стала на порядок более реалистичной. Теперь видимость игрока напрямую зависит от его действий, таких как передвижение или ведение огня
  • Корабли, обладающие параметром «Скрытность», получили еще больше преимуществ и возможностей развития
  • Добавлены дополнительные точки обзора. Теперь корабли не будут исчезать и появляться прямо перед носом игрока
  • Добавлено множество новых маркеров угроз, чтобы максимально улучшить осведомленность во время боя

В этой статье мы подробно расскажем вам обо всех изменениях.

Наверняка многие задаются вопросом: «Зачем нужна была новая система видимости, когда старая казалась вполне нормальной?» Давайте разберемся с этим вместе с вами.

Основные недостатки старой системы видимости:

  1. Мало возможностей для развития и масштабирования. Старая система была слишком примитивной и жёстко «зашитой»: в ней трудно было что-то улучшить или настроить под новые механики. Игрок почти не получал полезной информации, которую можно использовать в бою.
  2. Отсутствие динамики.
    Старые параметры видимости не менялись от действий игрока во время боя. Это, во-первых, не давало простора для тактики, а во-вторых, часто сводило всё к «один раз засёк — потом только бегай и прячься».
  3. Отсутствие обнаружения с воздуха
    Всего 2 вида обнаружения: надводное и подводное
  4. Безграничная дистанция обзора
    Будучи обнаруженным противником, можно было только попытаться скрыться за препятствием, а в случае наличия авиации противника высоко в небе над картой, скрыться было практически невозможно.
  5. Ограниченный функционал параметра «Скрытность»
    Параметр был реализован только графически - корабль уменьшался в размерах на мини-карте
  6. Ограниченный функционал мини-карты Мини-карта не давала игроку полной информации об общей боевой обстановке и тот необходимый объем информации, который нужен для принятия критически важных решений. Более того, дистанция отрисовки местности была сильно ограничена только областью вокруг юнита.
  7. Примитивный индикатор обнаружения Индикатор обнаружения присутствовал только на кораблях и представлял из себя примитивный и неинформативный элемент, единственной функцией которого было понимание, что тебя обнаружили. Также, данный элемент отсутствовал на авиации.
  8. Один маркер для всех видов боеприпасов Ракеты, торпеды, ПВО — всё отмечалось одинаковым треугольником. В пылу боя различить, что летит, было непросто.

Чтобы показать вам все преимущества новой системы, мы расскажем детально обо всех изменениях:

  1. Заметность
  2. Индикатор обнаружения
  3. Радиус обзора
  4. Факторы, влияющие на увеличение заметности
  5. Малозаметность (Стелс)
  6. Индикатор угроз
  7. Маркеры снарядов
  8. Расходник «Дымовая завеса»
  9. Новые параметры
  10. Полезные советы

I. Заметность

Для понимания работы заметности стоит начать с разбора мини-карты боевого интерфейса. Основная цель мини-карты - повысить осведомленность игрока в бою.

Изменения мини-карты:

  • Форм-фактор элемента мини-карты принял квадратную форму, на которой теперь отображается вся область игровой сцены взамен старого элемента в виде окружности и отображения небольшой области вокруг юнита игрока.
  • Препятствия теперь отображаются более реалистично, с учетом текстуры и рельефа местности. Более того разрушаемые объекты, такие как айсберги, заштрихованы и дополнительно подсвечиваются границей желтого цвета.
  • На мини-карте появилась сетка с координатами. Каждый квадрат - это участок местности, размером примерно 1,9 на 1,9 км.
  • Добавлены радиусы обнаружения. Как вы можете заметить, на мини-карте присутствует целый ряд различных окружностей. Каждая из них отображает определенную заметность вашего корабля:
    - Заметность с глубины - окружность синего цвета
    - Заметность с воздуха - окружность зеленого цвета
    - Заметность с поверхности - окружность белого цвета
    - Минимальная дистанция контакта - самая маленькая окружность серого цвета
Новая мини-карта

Что такое заметность?

Заметность - параметр, определяющий, когда ваш юнит будет обнаружен противником. Как уже было сказано, теперь в игре существует три основных типа заметности. Логика работы у всех типов заметности одинакова, но каждый вид заметности отвечает за обнаружение определенными типами юнитов.

Заметность с поверхности (белая окружность):

Обнаружение между кораблями происходит именно на основе заметности с поверхности. Ваш корабль будет оставаться невидимым для кораблей противника до тех пор, пока один из соперников не окажется внутри вашего радиуса заметности с поверхности. Корабль, чей радиус заметности больше, чем у другого корабля, будет обнаружен первым.

В случае вашего обнаружения в боевом интерфейсе отобразится индикатор обнаружения с определенным звуковым сопровождением. Индикатор будет виден до тех пор, пока вы видны хотя бы для одного из юнитов противника.

Существует несколько способов “уйти из засвета”:

  • Увеличить дистанцию, чтобы в пределах вашей заметности не было ни одного юнита противника.
  • Полностью скрыть корабль за препятствием от прямой видимости всех юнитов противника

В любом из случаев минимальное время, которое корабль будет виден, равно времени параметра противника “Разведданные”, который последний видел ваш корабль. Подробнее об этом сказано в другом разделе этой статьи.

❗️В предыдущей системе видимости обнаружение кораблей производилось по одной обзорной точке корабля, всегда находящейся по центру. С новой системой видимости мы также добавили две дополнительные габаритные точки для всех кораблей в игре: на корме и в носовой части корабля. Это поможет избежать ситуаций, когда корабль противника "пропадал" или "появлялся из ниоткуда".

Заметность с воздуха (зеленая окружность) и заметность с глубины (синяя окружность):

Принцип работы такой же, как и с заметностью с поверхности. Как только самолет противника попадет в ваш радиус заметности с воздуха, ваш корабль будет обнаружен.

Рассмотрим на примере корабля

У нашего корабля следующие показатели заметности:

  • Заметность с поверхности 6км - наш корабль будет обнаружен надводным кораблем противника с дистанции 6км
  • Заметность с воздуха 5км - наш корабль будет обнаружен авиацией противника с дистанции 5км
  • Заметность с глубины 4км - наш корабль будет обнаружен субмариной противника в подводном положении с дистанции 4км.

Исключением из правил является обнаружение субмарин в подводном положении при помощи авиации. В этом случае обнаружить субмарину могут лишь вертолеты и некоторые виды самолетов, такие как штурмовики “PSF-01” и “SH 37 Viggen”, противолодочные бомбардировщики, в числе которых “P-1 Kawasaki” и “P-8A Poseidon” и несколько других единиц.

Минимальная дистанция контакта - параметр, присутствующий только на кораблях и всегда равный 1 км. На этой дистанции корабли обнаружат друг друга независимо от того, есть ли между ними препятствие или нет. Является глобальным для всех кораблей. Минимальная дистанция контакта обозначена на мини-карте в виде окружности самого малого размера.

II. Индикатор обнаружения

Базовая логика работы индикатора обнаружения не изменилась по сравнению со старой системой. Однако, мы значительно доработали внешний вид и расширили количество информации, которую индикатор дает игроку:

  • Стандартное расположение индикатора сместилось в область под мини-картой
  • Изменился вид индикатора: элемент стал крупнее, сменил цвет на желтый и стал более информативным

Главное обновление индикатора обнаружение - добавление новых иконок, расширяющих информацию об обнаружении вашего юнита:

  • иконка корабля - ваш юнит был обнаружен кораблем противника
  • иконка авиации - ваш юнит был обнаружен вражеской авиацией
  • иконка бинокля - ваш юнит был обнаружен при помощи дистанции минимального контакта
Типы обнаружения

III. Радиус обзора

Когда союзники обнаруживают врага, вы видите модель корабля, полоску здоровья, а также его значок на мини-карте. Однако, чтобы атаковать, враг должен находиться в вашем радиусе обзора — это зона, куда «смотрит» ваша камера (показана серым конусом на миникарте).

Радиус обзора

Если враг вне этой зоны, вы видите только контурную иконку и не можете вести огонь. Чтобы получить полную информацию и возможность атаковать, нужно подойти ближе. Союзные юниты, находящиеся за пределами радиуса обзора, также будут отображаться на миникарте в виде зеленых контурных иконок.

Чем больше радиус обзора — тем лучше: вы раньше замечаете врагов и можете стрелять, оставаясь незаметным.

IV. Факторы, влияющие на увеличение заметности

Заметность корабля стала динамической и теперь зависит от ваших действий в бою. Сейчас на заметность влияют два фактора:

  1. Штраф за движение — действует только на корабли и морские беспилотники.
    • Чем выше скорость, тем выше заметность.
    • Нет штрафа, если скорость меньше 25% от максимальной.
    • Штраф повышается на порогах: 25%, 60%, 90% скорости.
    • Авиация не получает штраф за движение.
  2. Штраф за ведение огня — применяется при выстреле из любого оружия.
    • Заметность растёт сразу при выстреле.
    • У каждого оружия свой размер штрафа (торпеды — минимальный, ракеты и пушки — максимальный).
    • Учитывается только самый высокий штраф из всех активных орудий.
Слева - пример радиуса обнаружения при отсутствии штрафов. Справа - при движении на максимальной скорости и огне.

Штрафы за движение и стрельбу суммируются. Если вы движетесь и стреляете — заметность максимальная.

Штрафы сбрасываются после остановки или прекращения огня, если вас не обнаружили.

Если же вас заметили, увеличенная заметность сохраняется 15 секунд + время по параметру "Разведданные". Её можно сбросить, укрывшись за островом или выйдя из зоны видимости врага.

V. Малозаметность (Стелс)

Раньше этот параметр влиял только на размер иконки на мини-карте.

В новой системе видимости Малозаметность реально снижает заметность юнита во всех направлениях (с воды, воздуха и под водой) на указанный процент. Например, 5% малозаметности уменьшит все виды заметности на 5%.

Малозаметность теперь доступна и для авиации.

Малозаметность есть не на всех юнитах, а только на тех юнитах, которые были спроектированы с учетом применения технологий малозаметности.

VI. Индикатор угроз

Индикатор угроз помогает понять, откуда по вам стреляют и когда в вас наводятся или запускают ракеты/торпеды. Он расположен вокруг прицела и включает:

  • Жёлтый индикатор наведения — появляется при наведении ракет/торпед. Показывает текст угрозы и стрелку с направлением. Если враг, наводящийся на вас, обнаружен — над ним появляется жёлтый ромб.
Индикатор наведения
  • Красный индикатор запуска — появляется при запуске ракет/торпед по вам. Содержит текст угрозы и красную стрелку, указывающую направление атаки.
Индикатор запуска
  • Оранжевые стрелки урона — показывают, с какой стороны был нанесён урон артиллерийского типа (от пушек, гранатомётов), а также тарана. Держатся 5 секунд после попадания.
Стрелки урона

Несколько стрелок могут отображаться одновременно. Они сохраняют направление угрозы при повороте камеры и могут смещаться в зависимости от движения угрозы.

При желании элементы индикатора можно отключить в настройках (раздел ИГРА).

VII. Маркеры снарядов

Новая система маркеров снарядов заменяет старый универсальный треугольник, делая каждый тип угрозы легко узнаваемым. Теперь маркеры различаются по типу оружия и показывают, можно ли отвести снаряд ложными целями (ловушками).

Текущие маркеры:

  • ПВО ракетного типа и зенитные ракеты — точка внутри ромба из четырёх углов (1)
  • Ракеты (в том числе с ракетных гранатометов), отводимые тепловыми ловушками — залитый ромб (2)
  • Ракеты, не отводимые ловушками — контурный ромб с полоской к центру (3)
  • Ракето-торпеды (например, RUM-139) — контурный ромб с точкой в центре (4)
  • Торпеды с возможностью отвода — залитый треугольник (5)
  • Торпеды без возможности отвода — контурный треугольник с вертикальной полоской, идущей к центру маркера(6)

Маркер сразу даёт понять, с чем вы имеете дело и как реагировать.

VIII. Расходник «Дымовая завеса»

Дымовая завеса теперь работает по новой системе видимости:

  • Если корабль не обнаружен и не стреляет, то его:
    • Заметность с поверхности снижается до 1 км.
    • Заметность с воздуха — нулевая (авиация не увидит).
    • Заметность с глубины — не изменяется.
  • При стрельбе внутри дымов:
    • ПВО и автопушки не дают штраф к заметности.
    • Стрельба любыми системами не увеличивает заметность с воздуха.
    • Штраф за движение не действует.
    • Если враг вас заметил — штраф остаётся 15 сек + “Разведданные”, но базовая заметность снижается до 1 км.

Важно: если хотя бы одна часть вашего корабля торчит из дыма, вас можно обнаружить.

Если оба корабля полностью скрыты дымом, то обнаружение невозможно — дым работает как препятствие.

IX. Новые параметры

В лобби теперь отображаются новые параметры, связанные с системой видимости:

  • Корабли и морские беспилотники:
    • Радиус обзора
    • Заметность с воздуха
    • Заметность с поверхности
    • Заметность с глубины
    • Малозаметность (если есть)
    • Штраф при движении
    • Разведданные
Новый список технических характеристик корабля
  • Авиация:
    • Радиус обзора
    • Все виды заметности
    • Малозаметность (если есть)
    • Разведданные
  • Вооружение:
    • Штраф за ведение огня

В мастерской доступны новые апгрейды:

  • Снижение всех видов заметности до –15%
  • Увеличение радиуса обзора до +20%
  • Улучшение малозаметности до +300%
Пример возможной прокачки корабля

Следующие параметры из старой системы были заменены на новые с сохранением уровня прокачки:

  • Старый параметр "Сонар" = заметность с глубины
  • Старый "Радиус радара" = улучшенный радиус обзора

X. Полезные советы

В заключении обзора новой системы видимости хотелось бы дать несколько полезных советов , которые могут помочь вам в бою:

  • Помните, что ваша заметность зависит от ваших действий. Планируйте ваш путь и набор действий, старайтесь следить за боевой обстановкой, не совершайте бездумные действия, которые могут сыграть на руку противнику.
  • При формировании определенных сборок смотрите на размеры штрафов при ведении огня для вооружения. Учет такого параметра поможет вам сформировать сборки под ваш стиль игры.
  • Не забывайте, что теперь необходимо правильно скрывать корабли за препятствиями, ибо вы рискуете остаться видимым для противника, если весь ваш корабль не будет скрыт за островом.
  • В текущих реалиях уже не так важно первым дать засвет противника для союзников. Куда важнее засвечивать противника более длительное время.
  • Не лезьте на рожон на старте боя. Мы советуем занимать выгодные тактические позиции и соблюдать дистанции до противника.

Надеемся, что эта информация пригодится вам при освоении новой системы видимости. Мы будем благодарны за любую подробную обратную связь во всех наших сообществах.

Желаем удачи и до встречи на просторах Modern Warships! 🌊