МЕТАВЕРС. Виртуальная облачная экономика Web 3.0
Дэвид Грайдер, руководитель отдела исследований, и Мэтт Максимо, аналитик-исследователь
Криптооблачная экономика - это следующий рубеж для инвестиций в развивающиеся рынки, а Метавселенная находится в авангарде эволюции Интернета Web 3.0.
Метавселенная - это набор взаимосвязанных, экспериментальных, трехмерных виртуальных миров, где люди, находящиеся где угодно, могут общаться в режиме реального времени, чтобы сформировать постоянную, принадлежащую пользователям интернет-экономику, охватывающую цифровой и физический мир.
Метавселенная все еще развивается, но многие ключевые компоненты начали обретать форму и революционизируют все, от электронной коммерции до СМИ и развлечений, и даже недвижимости. Наш Отчет Decentraland в оттенках серого а также Decentraland Тур сделает эту концепцию более осязаемой, представив один из ведущих виртуальных миров на основе блокчейнов - Decentraland.
Такие проекты, как Decentraland, создают метавселенную открытого мира, где пользователи могут входить в систему, чтобы играть в игры, зарабатывать MANA (собственный токен Decentraland, с помощью которого пользователи могут приобретать NFT, включая LAND или предметы коллекционирования, и голосовать за управление экономикой) или создавать NFT. , давая им возможность взаимодействия в реальном мире за счет времени, проведенного в игре.
Потенциал развития Интернета начал привлекать такие компании Web 2.0, как Facebook, которая переходит в компанию Metaverse и меняет свое название на «Мета». В этот переломный момент другим ведущим технологическим компаниям Web 2.0, вероятно, придется начать изучение Метавселенной, чтобы оставаться конкурентоспособными, и это внимание вызвало новую волну вложений в этой развивающейся категории криптовалют.
Мета-тезис
Интернет всегда был для связи людей. За последние три десятилетия Интернет- технологии эволюционировали, и вместе с ними изменились способы нашего взаимодействия с Интернетом. Многое изменилось, но можно представить себе три ключевые эпохи онлайн-сообществ:
• Web 1.0 - Netscape связал нас онлайн
• Web 2.0 - Facebook соединил нас в онлайн-сообщества
• Web 3.0 - Decentraland соединил нас в виртуальный мир, принадлежащий сообществу
РИСУНОК 1: ИЛЛЮСТРАТИВНАЯ ЭВОЛЮЦИЯ ВЕБ-СООБЩЕСТВ
По мере того, как мы переходили эти эпохи, наши взаимодействия и средства, которые мы использовали для их создания, расширялись. Мы на собственном опыте убедились, как трансформируются объединяющие нас организационные архитектуры, как формируется вычислительная инфраструктура, на которую мы полагаемся, и как контроль над Интернетом ослабевает и перетекает между сообществом и крупными технологическими компаниями.
РИСУНОК 2: ИЛЛЮСТРАТИВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ WEB 1.0, 2.0 и 3.02
Мобильный Интернет Web 2.0 изменил то, как, где, когда и почему мы использовали Интернет. В свою очередь, это изменило продукты, услуги и компании, которые мы использовали, что изменило наши бизнес-модели, культуру и политику - Метавселенная Web 3.0 может сделать то же самое.
Возможности мета-рынка
Все больше и больше нашего внимания уделяется цифровой деятельности, особенно для молодого поколения. Сегодня 1/3 нашей жизни (8 часов в день) уже тратится на просмотр телевизора, игры или социальные сети.
По мере того, как мы проводим больше времени в этом цифровом мире, мы также тратим больше наших денег в этих цифровых сферах, чтобы повысить наш социальный статус в этих онлайн-сообществах.
РИСУНОК 3: СРЕДНЕЕ ЕЖЕДНЕВНОЕ ЧАСЫ В США НА ВЫБОР ОТДЫХА
Наша социальная жизнь и игры сближаются и создают большую, быстрорастущую экономику потребления виртуальных товаров. По оценкам, доход от виртуальных игровых миров может вырасти с 180 миллиардов долларов в 2020 году до 400 миллиардов долларов в 2025 году.
Продолжающийся сдвиг в монетизации разработчиков игр - ключевая динамика в этой тенденции роста. Игроки все чаще переходят от платных игр бесплатным играм премиум-класса, которые разработчики монетизируют, продавая игрокам внутриигровые предметы для улучшения игрового процесса или социального статуса в этих виртуальных мирах.
РИСУНОК 4: ГЛОБАЛЬНЫЙ ВИРТУАЛЬНЫЙ МИРОВОЙ РОСТ ДОХОДОВ
Этот сдвиг ускоряется с переходом от закрытых корпоративных метавселенных Web 2.0 к открытым криптографическим метавселенным Web 3.0, а именно:
• Закрытая корпоративная метавселенная Web 2.0: централизованно принадлежат и контролируются крупными технологиями;
• Открытая крипто-метавселенная Web 3.0: демократически принадлежит и контролируется глобальными пользователями.
Многие геймеры сегодня тратят свои деньги и часы своего времени на создание цифрового богатства в закрытых корпоративных метавселенных Web 2.0. Проблема в том, что большинство разработчиков игр не позволяют игрокам монетизировать свои вложения и усилия. Разработчики запрещают игрокам обмениваться предметами с другими игроками и держат эти миры закрытыми, чтобы игроки не могли передавать свое внутриигровое богатство в реальную экономику.
Открытые сети крипто-метавселенной Web 3.0 решают эту проблему, устраняя контроль над капиталом, наложенный на эти виртуальные миры платформами Web 2.0. Эта новая парадигма позволяет пользователям владеть своими цифровыми активами в виде нефинансовых токенов (NFT), обменивать их с другими участниками игры и использовать их в других цифровых технологиях, создавая совершенно новую рыночную экономику, основанную на Интернете, которую можно монетизировать в физическом мире. Эта эволюция «экономики создателей» известна как «игра, чтобы заработать».
РИСУНОК 5: ИЛЛЮСТРАТИВНЫЕ ПРИМЕРЫ ОТКРЫТОЙ И ЗАКРЫТОЙ ИГРЫ МЕТАВЕРС
В метавселенной пользователи диктуют эти типы бесшовных, реальных взаимодействий между цифровыми сообществами. И наоборот, закрытый характер корпоративных платформ Metaverse Web 2.0 может поставить пользователей в невыгодное положение по сравнению с открытыми криптографическими сетями Metaverse Web 3.0.
Установившимся корпорациям Web 2.0 необходимо будет разрушить свои бизнес-модели, открыв свои экосистемы и устранив препятствия для конкуренции. Мы еще не знаем, какой путь пройдет Facebook со своими амбициями в отношении Метавселенной, но им, как и другим компаниям Web 2.0, придется сделать этот сложный сдвиг перед лицом давления, чтобы достичь квартальных результатов для акционеров.
Игры - это лишь один из наиболее доступных сегментов, где ценность уже начинает естественным образом переходить на Web 3.0, но возможности Metaverse выходят далеко за рамки игр. Метавселенная оценивается как возможность получения дохода в триллион долларов от рекламы, социальной коммерции, цифровых мероприятий, оборудования и монетизации разработчиков.
РИСУНОК 6: ПОТЕНЦИАЛЬНЫЙ ОБЩИЙ РЫНОК ГЛОБАЛЬНОЙ МЕТАВЕРС
Общая рыночная капитализация ведущих криптосетей Web 3.0 Metaverse составляет около 27,5 миллиардов долларов. Это меркнет по сравнению с рыночной капитализацией Facebook примерно в 900 миллиардов долларов, рыночной капитализацией игрового сектора примерно в 2 триллиона долларов и рыночной капитализацией компаний Web 2.0 в размере 14,8 триллиона долларов, которые могут перейти в Метавселенную или рисковать сбоями.
РИСУНОК 7: КРЫШКА РЫНКА: WEB 2.0 и 3.0 METAVERSE, FACEBOOK, ИГРЫ
Экономика Meta Web 3.0
Крипто-метаверси Web 3.0 - это развивающиеся рыночные экономики виртуального мира с постоянно развивающимся сложным сочетанием цифровых товаров, услуг и активов, которые создают реальную ценность для пользователей.
Ранние миры метавселенной Web 3.0, как правило, строились на вычислительных платформах блокчейна (первый уровень) с множеством сторон, вносящих свой вклад в разработку игр и игровых элементов, которыми можно свободно торговать на блокчейне.
РИСУНОК 8: ИГРОВОЙ СТЕК НА БЛОКЧЕЙНЕ
Пользователи, покупающие эти товары, начинают создавать новые возможности для электронной коммерции. Примеры некоторых наиболее популярных видов деловой активности в Decentraland и других экономиках виртуального мира сегодня:
• Художественные галереи, Такие как Сотбис, запустили, позволяя владельцам демонстрировать и продавать свои цифровые NFT-изображения на аукционах.
• Офисы: криптовалютные компании, такие как Binance и другие, создали цифровую штаб-квартиру в Метавселенной, где сотрудники могут встречаться и сотрудничать.
• Игры и казино где игроки могут выиграть ману.
• Реклама: Владельцы собственности построили цифровые рекламные щиты, чтобы рекламировать их игрокам за определенную плату.
• Рекламный контент, например, недавно анонсированная аркада Atari, в которой будут представлены игры, в которые можно играть в Decentraland.
• Музыкальные центры где диджеи и музыканты играют музыку и проводят концерты.
Эти миры метавселенной Web 3.0 являются частью более крупной взаимосвязанной криптооблачной экономики. Эти децентрализованные протоколы взаимодействуют с технической инфраструктурой для поддержки виртуальной экономики Метавселенной и обеспечивают ее.
• Платежные сети: Экономики метавселенной Web 3.0 могут использовать свою собственную цифровую валюту, такую как MANA, или валюту базовой платформы крипто-облачной экономики первого уровня, на которой они построены, например Ethereum (ETH) или Solana (SOL).
• Децентрализованные финансы: Децентрализованные биржи позволяют пользователям обменивать игровые предметы, в то время как платформы кредитования позволяют пользователям брать ссуды на своей виртуальной земле.
• Суверенные товары NFT: Игроки могут покупать NFT у других создателей и переносить их в другие виртуальные миры для демонстрации или продажи.
• Децентрализованное управление: Правовые рамки возвращают контроль над цифровой экономикой централизованным корпорациям и позволяют глобальной сети пользователей метавселенной Web 3.0 определять правила своего коллективного виртуального пространства.
• Децентрализованное облако: Решения для хранения файлов, такие как Filecoin, предоставляют мирам метавселенной Web 3.0 децентрализованное инфраструктурное решение для хранения данных, в то время как такие сервисы, как Livepeer, предоставляют виртуальным мирам децентрализованную инфраструктуру перекодирования видео.
• Суверенная идентичность: Данные о монете социальной репутации в Интернете («монеты создателя») с других платформ могут быть переданы в Метавселенную и использованы для идентификации или кредитного рейтинга.
РИСУНОК 10: БЛОКЧЕЙНОВЫЕ СЕГМЕНТЫ ВИРТУАЛЬНОЙ ЭКОНОМИКИ
Метрики Meta Web 3.0
Комбинация этих инноваций создала новый онлайн-опыт, который уже привлекает пользователей. Количество пользователей виртуального мира Web 3.0 Metaverse в последние годы стремительно растет. Сегодня виртуальные миры Web 3.0 Metaverse имеют почти 50 000 постоянных пользователей (активные кошельки в качестве прокси), что примерно в 10 раз больше с начала 2020 года.
РИСУНОК 11: ГЛОБАЛЬНЫЕ ВСЕ ВРЕМЯ АКТИВНЫЕ КОШЕЛЬКИ МЕТАВЕРС
По сравнению с другими сегментами Web 3.0 и Web 2.0, пользователи виртуального мира Metaverse все еще находятся на ранней стадии становления, но если текущие темпы роста останутся на их нынешней траектории, этот развивающийся сегмент может стать мейнстримом в ближайшие годы.
РИСУНОК 12: ГЛОБАЛЬНЫЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ НА ВЫБОРНУЮ КАТЕГОРИЮ (ЖУРНАЛ)
Виртуальные миры Метавселенной Web 3.0 создают реальную ценность для разработчиков, сторонних разработчиков и пользователей, создающих эти развивающиеся рыночные экономики, ориентированные на Интернет, в крипто- облаке. Абсолютная стоимость, потраченная на продажу предметов Метавселенной Web 3.0, таких как виртуальная земля, товары и услуги, превысила 200 миллионов долларов.
Удалив централизованные компании Web 2.0, которые исторически контролировали эти онлайн- пространства, виртуальные миры Web 3.0 Metaverse извлекли выгоду из быстрых инноваций и повышения производительности.
Крипто-виртуальные миры создали многомиллионный первичный и вторичный рынок для создателей и владельцев активов, устранив контроль над капиталом и открыв свои цифровые границы для свободного рыночного капитализма.
РИСУНОК 13: ГЛОБАЛЬНАЯ ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ, ПОЛУЧЕННАЯ НА ЗАВЕРШЕННЫЕ МЕТАВЕРСНЫЕ ПРОДАЖИ
В течение третьего квартала 2021 года общий сбор средств на криптовалюту составил 8,2 миллиарда долларов, при этом сегмент Web 3.0 и NFT составил 1,8 миллиарда долларов. В секторе Web 3.0 и NFT игры на основе блокчейна привлекли финансирование на сумму около 1 миллиарда долларов в рамках 14 сделок, что сделало их лучшим подсектором в категории.
РИСУНОК 14: ГЛОБАЛЬНЫЙ 3 квартал 2021 г. NFT VERTICALS ИНВЕСТИЦИОННАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
Капитальные вложения в сектор недавно начали ускоряться, но по сравнению с 10 миллиардами долларов, которые такие компании, как Facebook, планируют инвестировать, и суммами, которые могут последовать за другими компаниями и венчурными капиталистами, Метавселенная находится на ранней стадии своего развития.
Мета вынос
Метавселенная - это цифровая вселенная, которая выходит за рамки того Интернета, который мы знаем сегодня. Такое видение будущего состояния Интернета может изменить наше социальное взаимодействие, деловые отношения и интернет-экономику в целом. Метавселенная все еще формируется, но открытые криптосети виртуального мира Web 3.0 дают представление о том, что ждет Интернет в будущем. Рыночная возможность воплотить в жизнь Метавселенную может принести более 1 триллиона долларов годового дохода и может конкурировать с компаниями Web 2.0, рыночная стоимость которых сегодня составляет около 15 триллионов долларов. Этот потенциал привлек такие компании, как Facebook, к переходу в сторону Метавселенной, которая может послужить катализатором для других технологических гигантов Web 2.0 и инвесторов.
переведено каналом https://t.me/investmoneytree
О компании Grayscale Investments, LLC
Компания Grayscale Investments, основанная в 2013 году, является крупнейшим в мире управляющим активами в цифровой валюте. Благодаря своему семейству инвестиционных продуктов Grayscale обеспечивает доступ к классу активов цифровой валюты и доступ к ним в форме безопасности без проблем, связанных с покупкой, хранением цифровых валют напрямую. Обладая проверенной репутацией и непревзойденным опытом, продукты Grayscale работают в рамках существующей нормативно-правовой базы, создавая безопасные и соответствующие требования для инвесторов.
Штаб-квартира Grayscale находится в Стэмфорде, штат Коннектикут. Для получения дополнительной информации об оттенках серого, пожалуйста, посетите www.grayscale.com или подписывайтесь на нас в Twitter @Grayscale.
Важная информация и другая информация
Все материалы являются оригинальными, были исследованы и созданы Grayscale Investments, LLC («Grayscale»), если иное не указано в данном документе. Никакая часть этого контента не может быть воспроизведена в какой-либо форме или упомянута в любой другой публикации без явного согласия Grayscale.
На эту информацию не следует полагаться как на исследование, инвестиционный совет или рекомендацию относительно каких-либо продуктов, стратегий или, в частности, какой-либо безопасности. Этот материал предназначен исключительно для иллюстративных, образовательных или информационных целей и может быть изменен.
Этот контент не является предложением о продаже или предложением продать или купить какую-либо ценную бумагу в любой юрисдикции, где такое предложение или ходатайство было бы незаконным. В этом контенте недостаточно информации для принятия инвестиционного решения, и любая информация, содержащаяся в нем, не должна использоваться в качестве основы для этой цели. Этот контент не является рекомендацией и не принимает во внимание конкретные инвестиционные цели, финансовое положение или потребности инвесторов.
Инвесторы не должны толковать этот контент как юридический, налоговый или инвестиционный совет и должны проконсультироваться со своими консультантами по вопросам инвестиций в цифровые активы. Цена и стоимость активов, упомянутых в этом содержании, а также доход от них могут колебаться. Прошлые показатели не указывают на будущие показатели активов, упомянутых в настоящем документе. Колебания обменных курсов могут отрицательно сказаться на стоимости, цене или доходе от определенных инвестиций.
Некоторые из содержащихся здесь заявлений могут быть заявлениями о будущих ожиданиях и другими прогнозными заявлениями, которые основаны на взглядах и предположениях Grayscale и включают известные и неизвестные риски и неопределенности, которые могут привести к тому, что фактические результаты, показатели или события будут существенно отличаться от выраженных или подразумевается в таких заявлениях. В дополнение к заявлениям, которые являются прогнозными по причине контекста, слова «может, будет, должен, мог, может, ожидает, планирует, намеревается, ожидает, полагает, оценивает, прогнозирует, потенциальный, прогнозируемый или продолжается» и аналогичные выражения обозначают прогнозные заявления. Grayscale не берет на себя никаких обязательств по обновлению каких-либо прогнозных заявлений, содержащихся в данном документе, и вам не следует чрезмерно полагаться на такие заявления, которые действительны только на дату настоящего документа. Хотя Grayscale предпринял разумные меры для обеспечения точности информации, содержащейся в данном документе, Grayscale не делает никаких заявлений или гарантий (включая ответственность перед третьими сторонами), явных или подразумеваемых, в отношении ее точности, надежности или полноты. Вы не должны принимать никаких инвестиционных решений на основе этих оценок и прогнозных заявлений.
Перед инвестированием внимательно изучите инвестиционные цели каждого продукта, факторы риска, комиссии и расходы. Эту и другую информацию можно найти в меморандуме о частном размещении каждого Продукта, который можно получить в Grayscale, а для каждого Продукта, представляющего отчетность SEC, на веб-сайте SEC или для каждого Продукта, который отчитывается в соответствии с Альтернативными стандартами отчетности внебиржевых рынков, веб-сайт OTC Markets.
Отчеты, подготовленные в соответствии с Альтернативными стандартами отчетности внебиржевых рынков, не подготовлены в соответствии с требованиями Комиссии по ценным бумагам и биржам и могут не содержать всю информацию, которая полезна для принятия обоснованного инвестиционного решения. Внимательно прочтите эти документы перед инвестированием.
Инвестиции в Продукты - это спекулятивные инвестиции, которые сопряжены с высокой степенью риска, включая частичную или полную потерю вложенных средств. Продукты с оттенками серого не подходят для любого инвестора, который не может позволить себе потерю всей инвестиции. Доли каждого Продукта предназначены для отражения цены цифрового актива (ов), принадлежащего такому Продукту (исходя из количества цифровых активов на акцию), за вычетом расходов на такой Продукт и других обязательств.
Поскольку для каждого Продукта в настоящее время не действует программа выкупа, не может быть никакой гарантии, что стоимость акций такого Продукта будет отражать стоимость активов, принадлежащих этому Продукту, за вычетом расходов и других обязательств такого Продукта, а также долей такого Продукта, если торгуется на каком-либо вторичном рынке, может торговать со значительной премией или со значительным дисконтом к стоимости активов, удерживаемых таким Продуктом, за вычетом расходов и других обязательств такого Продукта, и такой Продукт может быть не в состоянии достичь своей инвестиционной цели .
Акции каждого Продукта не зарегистрированы в соответствии с Законом о ценных бумагах 1933 года («Закон о ценных бумагах»), Законом о фондовых биржах 1934 года (за исключением Продуктов, составляющих отчетность SEC), Законом об инвестиционных компаниях 1940 года или любыми государственными ценными бумагами. Продукты предлагаются в частном размещении в соответствии с освобождением от регистрации, предусмотренным Правилом 506 (c) в соответствии с Правилом D Закона о ценных бумагах, и доступны только аккредитованным инвесторам. В результате акции каждого Продукта ограничены и подлежат значительным ограничениям на перепродажу и передачу. Потенциальные инвесторы в любой Продукт должны тщательно рассмотреть долгосрочный характер инвестиций в этот Продукт до принятия инвестиционного решения.
Продукты распространяются Genesis Global Trading, Inc. (член FINRA / SIPC, зарегистрированный MSRB).
© 2021 Grayscale Investments, LLC. Все права защищены. Логотипы, графика, значки, товарные знаки, знаки обслуживания и заголовки GRAYSCALE и GRAYSCALE INVESTMENTS являются зарегистрированными и незарегистрированными товарными знаками Grayscale Investments, LLC в США.