Создаем бесконечную серию губка боб
Всех приветствую на статейке по созданию бесконечной серии Губка Боба.
Пример того, что должно у вас получится - (2) Нейросеть Губка Боб (Русская трансляция) - YouTube (Не реклама)
Начнём с того, что мы это делаем не просто так по приколу, а для того чтобы заработать деньги с донатов. Зарабатывать с донатов мы будем 2 способами:
И так развею миф о том, что всё это делается с помощью нейросети. Нет.
Вся структура этого проекта сделана с помощью движка Unity и прямых рук.
Для начала нам нужно скачать сам Unity и делаем мир полностью схожий с картой этого сериала-мультика. Если вы совсем чайник в юнити, то вот вам урок - Можно ли сделать игру, если ты ничего не умеешь? - YouTube. Теперь у вас появляется 4 пути:
- Делаем карту из подручных материалов и моделек Юнити, только скачиваем модельку спанч боба и других персонажей.
- Скачиваем шакальные модельки всяких авантюристов с просторов интернета.
- Делаем эти модельки самостоятельно через Blender, это тоже можно найти в ютубе, таких уроков просто завались.
- Покупаем у 3д дизайнеров их. (Для тех кто при баблишке)
Далее вам нужно добавить ФПС контроллер (Это ваша камера условная) и несколько сцен точек спавнов, на которые вы будете тыкать и перемещать тем самым сцены.
Оптимальные мои настройки для фпс контроллера :
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(CharacterController))]
public class SC_FPSController : MonoBehaviour
{
public float walkingSpeed = 7.5f;
public float runningSpeed = 11.5f;
public float jumpSpeed = 8.0f;
public float gravity = 20.0f;
public Camera playerCamera;
public float lookSpeed = 2.0f;
public float lookXLimit = 45.0f;
CharacterController characterController;
Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
float rotationX = 0;
[HideInInspector]
public bool canMove = true;
void Start()
{
characterController = GetComponent();
// Lock cursor
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
Cursor.visible = false;
}
void Update()
{
// We are grounded, so recalculate move direction based on axes
Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
Vector3 right = transform.TransformDirection(Vector3.right);
// Press Left Shift to run
bool isRunning = Input.GetKey(KeyCode.LeftShift);
float curSpeedX = canMove ? (isRunning ? runningSpeed : walkingSpeed) * Input.GetAxis("Vertical") : 0;
float curSpeedY = canMove ? (isRunning ? runningSpeed : walkingSpeed) * Input.GetAxis("Horizontal") : 0;
float movementDirectionY = moveDirection.y;
moveDirection = (forward * curSpeedX) + (right * curSpeedY);
if (Input.GetButton("Jump") && canMove && characterController.isGrounded)
{
moveDirection.y = jumpSpeed;
}
else
{
moveDirection.y = movementDirectionY;
}
// Apply gravity. Gravity is multiplied by deltaTime twice (once here, and once below
// when the moveDirection is multiplied by deltaTime). This is because gravity should be applied
// as an acceleration (ms^-2)
if (!characterController.isGrounded)
{
moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
}
// Move the controller
characterController.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
// Player and Camera rotation
if (canMove)
{
rotationX += -Input.GetAxis("Mouse Y") * lookSpeed;
rotationX = Mathf.Clamp(rotationX, -lookXLimit, lookXLimit);
playerCamera.transform.localRotation = Quaternion.Euler(rotationX, 0, 0);
transform.rotation *= Quaternion.Euler(0, Input.GetAxis("Mouse X") * lookSpeed, 0);
}
}
Если у вас готова сама карта и вы спокойно перемещаетесь по ней, то я вас поздравляю у вас почти всё готово.
Теперь нам нужно создать несколько сцен для переходов, чтобы наш сериал не выглядел скучно. Чтобы вам было легче предлагаю посмотреть видеоурок на примере юнити 2д игры - СМЕНА СЦЕН, ЛОКАЦИЙ В UNITY + ЭКРАН ЗАГРУЗКИ || Unity 2D Уроки C# Создание Игр - YouTube. (Не реклама)
После этого у вас всё готово, нам нужно добавить рыбок и сделать так, чтобы мы могли менять им имена, грубо говоря сделать NPC, у которого мы будем менять имя.
Первое - создание самого NPC - Как сделать NPC в Unity | Уроки Unity 3D | Школа программирования "Пиксель" | Дзен (dzen.ru) (Не реклама)
Второе - команды которые вам помогут в этом
// Use this for initialization
this.nameText = transform.Find("NameText");
// Update is called once per frame
this.nameText.forward = Camera.mainCamera.transform.forward;
Где public class NPCName ставим ник, который вас попросят в донате.
На этом игра готова, переходим к оптимизации для стрима
Если вы думаете , что эта работа автоматизирована - вы глубоко ошибаетесь
Вам понадобится для реализации пульт для стрима для перехода сцен на стриме, а также 2 монитора, на одном стрим обс и донаталертс, на другом открытый юнити в окне и командная строка юнити. А также подписка на любую быстродействующую нейросеть с мгновенным ответом на ваш вопрос (то есть человек донатит задает тему, вы эту тему вставляете в нейросеть и копируете текст по очередности разговора (сначала губка боб, потом патрик)
Для озвучки нужно будет 2 окна :
Подойдут такие сайты для озвучки :
Да-да вы правильно поняли, вы сначала вставляете тему разговора в нейросеть, затем текст из нейросети конвертируете в голос персонажа.
На этом всё, надеюсь кто-то из вас станет миллионером на этом.