The Sims 4
February 13

💡 Полный гайд по ReLight для The Sims 4: профессиональное освещение ваших скриншотов 💡

Что такое ReLight и зачем он нужен?

ReLight (часто встречается как qUINT_ReLight) — это специальный шейдер для GShade и ReShade, который позволяет добавлять в сцену до 4 (и более) независимых источников света. Вы можете управлять их положением, цветом и интенсивностью.

Зачем это нужно?

  • Подсветка лица персонажа. Даже в темной сцене можно сделать идеальный портретный свет.
  • Имитация реалистичных источников. Добавить свет от лампы, окна, уличного фонаря или костра там, где игра его не просчитывает должным образом.
  • Драматические эффекты. Создать цветные прожекторы или жесткие тени для нужного настроения.
  • Исправление теней. ReLight может добавлять более точное падение света и тени от игровых источников.

Шаг 1. Установка ReLight

Прежде чем начать, убедитесь, что у вас установлен GShade или ReShade.

Совместимость

Важный момент: ReLight работает не со всеми версиями GShade. Пользователи сообщают, что стабильная версия GShade 4.5 точно совместима с ReLight. Если вы используете более новую версию и сталкиваетесь с проблемами, возможно, стоит откатиться на 4.5 (при установке рекомендуется отключить интернет, чтобы программа не обновилась автоматически).

Процесс установки

  1. Скачайте архив с шейдером ReLight (обычно это файл qUINT_ReLight.fx и папка текстур). | Официальный Patreon-автора программы ReLight: click
  2. Распакуйте архив.
  3. Скопируйте папки Shaders и Textures (или их содержимое) из архива в папку установки GShade:
    C:\Program Files\GShade\gshade-shaders\.
  4. При копировании подтвердите замену файлов, если потребуется.
  5. Перезапустите игру, чтобы новый шейдер появился в списке.

Шаг 2. Базовая настройка ReLight

После запуска игры откройте меню GShade (обычно клавиша Home) и найдите qUINT_ReLight в списке шейдеров. Добавьте его в свой пресет.

В настройках шейдера вы увидите множество параметров. Вот как их настроить для начала:

Основные настройки (верхний блок)

  • Use Smooth Normals → Включите (ON). Это нужно для корректного расчета освещения.
  • Shadow Mode → Выберите Trace All для наилучшего качества теней.
  • Shadow Quality → Поставьте Ultra. Это даст наиболее четкие и красивые тени. (Если игра тормозит, можно снизить эти параметры).
  • Shadow Sharpness → Можно оставить по умолчанию. Регулирует резкость краев теней.
  • Z Thickness → Оставьте по умолчанию. Этот параметр помогает исправить артефакты теней (когда тени начинаются или заканчиваются в странных местах), если они появляются, можно аккуратно подвигать ползунок.

Количество источников света

В самом низу блока настроек найдите раздел Preprocessor Definitions. Найдите строку AMOUNT_OF_LIGHTS и измените значение с (вероятно) 2 на 4. Нажмите Enter, чтобы шейдер перезагрузился. Теперь у вас есть 4 независимых источника света.

Шаг 3. Как управлять светом (самое главное)

Теперь самое интересное — позиционирование источников. Включите опцию Visualize Light Position. В окне игры появятся разноцветные сферы. Эти сферы показывают, где именно находятся ваши источники света. Сферы видны только при открытом меню GShade и исчезают после его закрытия, так что не мешают финальному кадру.

Теперь прокрутите настройки вниз. Вы увидите 4 блока (Light 1, Light 2, Light 3, Light 4), каждый из которых начинается с галочки Active.

  • Active → Поставьте галочку, чтобы включить этот источник света.
  • Position (X, Y, Z) → Это три числа, отвечающие за перемещение источника в пространстве.
    • X — перемещение влево/вправо.
    • Y — перемещение вверх/вниз.
    • Z — перемещение вперед/назад (относительно камеры/сцены).
    • Совет: Просто двигайте ползунки и смотрите, как перемещается цветная сфера (точка света) в игровом окне. Вы быстро поймете, какая ось за что отвечает.
  • Tint → Цвет света. Нажмите на цветной квадратик, чтобы открыть палитру и выбрать любой цвет.
  • Intensity → Яркость света. По умолчанию часто стоит 1.0, но это слишком ярко для большинства сцен. Начните со значений 0.2–0.5 и регулируйте по вкусу.

Шаг 4. Практические советы по работе

  1. Сначала камера, потом свет. Сначала выстройте идеальный ракурс в игре. Только после этого начинайте двигать источники света. Если вы измените ракурс после настройки света, свет останется на месте, а не "прилипнет" к объекту съемки.
  2. Меньше — лучше. Не включайте все 4 света сразу. Часто для красивого портрета достаточно одного основного источника (Key Light) и одного заполняющего (Fill Light) с меньшей интенсивностью.
  3. Имитация источников. Хотите, чтобы сим выглядел так, будто он стоит рядом с лампой? Поместите источник света (сфера) примерно туда, где находится лампа, сделайте цвет теплым (желтовато-оранжевым) и уменьшите интенсивность.
  4. Не бойтесь экспериментировать. ReLight открывает безграничные возможности. Попробуйте поставить свет снизу для эффекта "страшного рассказа" или сделать его синим для лунного света.

Шаг 5. Решение распространенных проблем

  • ReLight не отображается в списке шейдеров.
    • Убедитесь, что вы скопировали файлы в правильные папки (gshade-shaders\Shaders и gshade-shaders\Textures).
    • Перезапустите игру.
    • Проверьте, что в настройках GShade (шестеренка -> Shaders and Techniques) в поле Shader Search Paths прописан только один путь — к папке ...\GShade\gshade-shaders\Shaders. Наличие дублирующихся путей может вызывать конфликты.
  • Игра вылетает или сильно тормозит.
    • Попробуйте снизить качество теней (Shadow Quality) или режим теней (Shadow Mode).
    • Включите галочку Performance Mode в нижней части окна GShade. Это временно отключит предпросмотр эффектов, но снизит нагрузку на ПК, пока вы настраиваете сцену.
    • Убедитесь, что в настройках графики The Sims 4 отключена опция "Сглаживание" (Edge Smoothing). Она может конфликтовать с шейдерами.
  • Я не вижу сферы (Visualize Light Position), но свет работает.
    • Сферы видны только тогда, когда открыто меню GShade (нажата клавиша Home). Закройте меню — сферы исчезнут, но свет останется.
  • Хочу больше 4 источников света!
    • Стандартный лимит — 4. Чтобы его обойти, можно создать дубликат шейдера. Скопируйте файл qUINT_ReLight.fx в той же папке Shaders и переименуйте его, например, в qUINT_ReLight2.fx. Затем откройте новый файл в текстовом редакторе (например, Notepad++), найдите в самом низу строку technique qUINT_ReLight и переименуйте её в technique qUINT_ReLight2. Сохраните файл. Теперь в GShade у вас будет два шейдера ReLight, и вы сможете использовать 8 источников одновременно (но будьте готовы к падению производительности).

Что в итоге?

ReLight — это швейцарский нож для освещения в Sims 4. Освоив его, вы перестанете зависеть от внутриигрового света и сможете создавать скриншоты с профессиональным, студийным качеством. Потратьте полчаса на эксперименты с ползунками, и вы быстро поймете логику работы этого мощного инструмента.

Автор: Мотылёк-Мотёк-Моллень (Moth-Motek-Mollen) Для телеграм-канала: t.me/mothsims4 aka https://t.me/+0GV6OBcUrO41YWMy