Что такое Motion Blur и почему его используют кинематографисты?
Размытие в движении может придать эстетически приятный вид проектам анимированной графики и композитингу. Но что это такое и почему существует?
Если вы даже базовый пользователь After Effects, вы, вероятно, включили переключатель размытия в движении для своих композиций . Это одна из первых вещей, которая приносит пользу вашей графике в After Effects.
Возможность включить размытие в движении теперь представляет собой кнопку «улучшить» одним щелчком мыши, что почти во всех случаях не вызывает затруднений. Так почему бы не использовать его постоянно? Хотя визуальный эффект размытия движения довольно очевиден с самого начала (он добавляет размытости движению), с чего он начался и почему, похоже, он улучшает зрительное восприятие нашей работы?
Ну помимо того факта, что моушн-дизайн выполнялся покадрово с анимацией в мультяшном стиле и физической камерой, фиксирующей каждое изображение, теперь у нас есть возможность использовать ключевые кадры для создания движения, даже не касаясь физического элемента вручную. В результате мы можем создавать размытие в движении на основе наших собственных параметров, которые мы устанавливаем между ключевыми кадрами, и мы можем изменять эти параметры, как захотим, для каждой композиции.
Что привело к идее размытия в движении? Или необходимость в этом?
Угол затвора и выдержка
Размытие при движении в отношении пленки и видео является результатом угла затвора или выдержки.
Угол затвора - это метод измерения количества времени, в течение которого сенсор или пленочная эмульсия подвергается воздействию света, который создает изображения, которые вы видите в каждом кадре. Представьте себе ставень как круг на 360 градусов с углом затвора, представляющим кусок пиццы, вынутый из него. Чем больше угол затвора, тем дольше пленка / датчик находится под воздействием света во время вращения затвора. В результате угол затвора - это время, в течение которого пленка / датчик «увидит» движение для этого конкретного кадра. Это создаст размытие в движении.
Другой способ измерения количества времени, в течение которого носитель записи подвергается воздействию света, называется выдержкой. Разница между углом затвора и выдержкой заключается в том, что последняя является мерой того, как долго затвор открыт в секунду . Итак, выдержка 1/48 означает, что затвор открыт на одну сорок восьмую секунды. Этот метод измерения выдержки более тесно связан с миром фотографии, но некоторые цифровые пленочные / видеокамеры также могут измерять выдержку таким же образом.
Итак, по сути, вы могли бы утверждать, что это единственная причина существования размытия в движении. Мы привыкли видеть размытость движущихся картинок и изображений . Это придает всему более естественный вид, потому что мы привыкли видеть движение таким образом в результате различной скорости затвора в фильмах и видео. Кроме того, конечно, с точки зрения композитинга, размытие в движении абсолютно необходимо, чтобы согласовать ваши особые элементы FX с элементами живого действия.
Человеческий глаз
Хотите верьте, хотите нет, но человеческий глаз тоже обладает чем-то сопоставимым со скоростью затвора. Хотя человеческий глаз не имеет, так сказать, «затвора», у него есть определенные ограничения относительно скорости, с которой он может разрешать свет.
В результате человеческий глаз видит размытость изображения. Мы естественным образом боремся с размытостью изображения, быстро фокусируясь на отдельных точках, но на нашей периферии и когда мы не полностью сфокусированы, размытие движения присутствует.
Go-Motion
Возможно, самой ранней версией размытия в движении, добавляемой в анимацию и композицию, была техника, известная как «Go-Motion».
Этот метод лежал в основе последовательностей с покадровой анимацией и, по сути, предполагал «наталкивание» на камеру, стол или модель во время сцен, в которых модель должна была двигаться. Это создаст эффект размытия при движении. В некоторых примерах создатели фильма смазывали линзу вазелином или вазелином по направлению движения кадр за кадром.
Размытие в движении в After Effects
Итак, это приводит нас туда, где мы находимся сейчас. С помощью программного обеспечения для нелинейной пост-обработки размытие движения выполняется так же просто, как щелчок мыши. Мы можем изменить угол затвора на все, что захотим, и мы можем настроить степень размытия для каждой конкретной композиции или проекта . Если вы хотите придать своей работе немного естественности, используйте размытие в движении. Однако во многих случаях уместен и более чистый и менее естественный вид. Итак, хорошо, что теперь у нас есть возможность отключить / включить его.
В After Effects вы найдете настройки размытия при движении на уровне композиции на вкладке «Дополнительно» в настройках композиции . Там вы можете изменить угол затвора и фазу затвора (параметр, который позволяет вам изменить момент времени для кадра, когда затвор «открывается» - обычно лучше не трогать).
🖤Спасибо за внимание!
Больше статей читай в Telegram