ЧТО ТАКОЕ РАСКАДРОВКА И ЗАЧЕМ ОНА НУЖНА КАЖДОМУ МОУШН ДИЗАЙНЕРУ
Обычно дизайнер или художник делает набросок своей работы, прежде чем приступить к идее и воплотить ее в жизнь. Хотя этот процесс может показаться довольно простым при создании инфографики, моушн-графика — это совсем другая история.
ЧТО ТАКОЕ РАСКАДРОВКА?
Раскадровка — это последовательность эскизов, предназначенных для обеспечения визуального ориентира для ключевых сцен в анимированной графике. Раскадровка — это второй важный шаг в создании анимированной графики, но первый шаг в воплощении визуального повествования в жизнь.
Эскизы, составляющие раскадровку, основаны на письменных описаниях того, что происходит на экране. Эти описания обычно включаются в сценарий и называются направлением сцены.
Направление сцены описывает ключевые детали каждой сцены, включая тему, обстановку и общее действие на экране. Это дает читателю достаточно информации, чтобы детально представить то, что происходит на экране, когда он читает сценарий. Однако, поскольку письменные описания в значительной степени открыты для интерпретации читателем, вашей команде дизайнеров нужен способ развить и прояснить свое конкретное видение. Вот где пригодится раскадровка.
Основная цель раскадровки — определить четкое направление повествования для моушн-графики — то, что может быть понятно как творческой команде, так и клиенту.
Творческая группа может использовать раскадровку, чтобы объединить свои разрозненные идеи в единое повествование. Еще она служит наглядным пособием, чтобы четко представить свое видение клиенту для утверждения, прежде чем продолжить производство.
КАК ВЫГЛЯДИТ РАСКАДРОВКА ДЛЯ МОУШН ДИЗАЙНА
Раскадровки обычно состоят из нарисованных от руки эскизов и могут быть выполнены за пару минут. Это позволяет команде проекта быстро и легко разрабатывать и повторять визуальное повествование, сохраняя при этом возможность четко передавать свои идеи.
Это также дает клиенту возможность запросить изменения в визуальном повествовании на ранней стадии процесса, до того, как творческая группа потратит слишком много времени на создание полноценных дизайна и анимации.
Но насколько подробной должна быть раскадровка?
Каждый набросок должен уточнять направление сцены, четко показывая кто, что, когда, где и почему сцена. Поскольку на данном этапе мы все еще имеем дело со статическими рисунками, направление сцены должно быть представлено вместе с раскадровкой, так как оно включает описание действия в каждой сцене. Направление сцены может быть изменено или уточнено по мере создания эскизов, так как творческая группа может подумать о деталях, которые они не учли изначально.
Количество необходимых набросков зависит от того, сколько уникальных сцен будет в вашей анимационной графике и сколько действий будет в каждой сцене. Если действие в данной сцене относительно простое, дизайнер может набросать только 1 ключевой кадр этой сцены, наиболее вероятно, показывающий результат описанного действия и все задействованные элементы.
Однако, если действие более сложное, одновременно происходит много вещей или если ряд вещей появляется и выходит из кадра, дизайнер может разбить эту сцену на несколько эскизов, чтобы показать все. из этих ключевых моментов. На самом деле от дизайнера зависит, сколько набросков, по их мнению, потребуется, чтобы передать идею сцены. Чем больше набросков, тем яснее будет идея. Раскадровки для полнометражных голливудских фильмов иногда занимают несколько стен целых комнат!
Для эффективности важно не увязнуть в деталях при создании раскадровки. На этом этапе объекты и люди на экране могут быть набросаны в общих чертах. Это не должно быть красиво. Важно то, что зритель может понять, что происходит в сцене и что собой представляет каждый объект.
Художник-зарисовщик может даже заблокировать участки и использовать формы-заполнители вместо рисования реальных объектов или людей, если это не повлияет на читаемость эскиза. В то же время художественный стиль, предназначенный для окончательного результата, обычно не используется художником, делающим наброски, хотя никто и не запрещает это делать, если вы хотите сделать шаг вперед в передаче того, как могут выглядеть разработанные сцены.
Вывод из всего этого заключается в том, что на самом деле нет однозначного ответа на вопрос «Что такое раскадровка?» Каждый из них отличается, оптимизирован для уникальных потребностей конкретного проекта.
Но ответ на вопрос «Зачем мне нужна раскадровка» остается прежним: это позволяет снизить затраты, гарантируя, что ваша моушн-графика полностью реализует ваше видение и помогает достичь ваших целей. В этом смысле это критический инструмент.
ПРИМЕР РАСКАДРОВКИ И МОУШН ДИЗАЙН
Давайте рассмотрим пример раскадровки и предварительного дизайна проекта. Затем мы посмотрим, как получилась окончательная моушн-графика.
Раскадровка ниже была создана для кампании в социальных сетях PEMCO Insu.. Этот проект посвящен разработке плана обеспечения безопасности вашей семьи в случае пожара в доме.
Эскизы сводятся к основным элементам каждой сцены, но при этом прорисованы четко и лаконично. Направление сцены под каждым наброском дает контекст для действия, задуманного в каждой сцене, а указания по озвучке включены ниже.
На этапе раскадровки мы хотим сосредоточиться на доработке основных элементов визуального повествования, следя за тем, чтобы наше видение истории совпадало с видением клиента с точки зрения общих образов и действий. Представить как будет выглядеть готовая моушн графика только из письменных описаний может быть большой проблемой для клиента, если он не работает с ней на постоянной основе. Вот почему раскадровка так важна для того, чтобы получить одобрение от вашего клиента, прежде чем двигаться дальше в производстве.
Теперь просмотрите окончательные разработанные кадры для моушн-графики:
Как видите, дизайнер почти точно следовал композиции эскизов раскадровки, полностью отрисовывая иллюстрацию в выбранном художественном стиле, добавляя цвет, дополнительные детали и фирменные шрифты для текста на экране.
Иногда дизайнеру может потребоваться немного скорректировать пропорции и добавить некоторые дополнительные изображения для большего визуального интереса. Но пока дизайн отражает общую композицию раскадровки и присутствуют все ключевые образы, раскадровка эффективно преобразуется в дизайн.
Наконец, взгляните на то, как окончательная моушн-графика воплотила в жизнь все элементы раскадровки и статического дизайна:
Раскадровка — бесценный инструмент для разработки любого визуального повествования. Это стандартная практика при производстве практически всех типов видеоматериалов, от графики до рекламных роликов, от телешоу до голливудских фильмов. Они даже используются в статических медиа, таких как книжки с картинками и комиксы.
Знание того, как они могут помочь воплотить ваше видение в жизнь, обеспечит успех вашего следующего проекта.
Блог Motion Richy — Создавай иначе!