September 8, 2021

Как создать тряску камеры в After Effects

Добавление дрожания камеры в отснятый материал - это метод, который вам, вероятно, придется применять, когда вы продолжаете работать над новыми видеопроектами, клиентами и стилями. Будь то движение к скучным кадрам со штатива или продажа идеи о том, что ваши поддельные элементы VFX находятся в том же мире, что и все остальное в кадре. Возможно именно дрожание камеры поможет сделать ваше видео крутым! Мы собираемся создать дрожание камеры, используя выражения в After Effects.

Подробнее о выражении wiggle

Выражение (expression) - это способ, которым вы можете взять существующий параметр, такой как: положение, масштаб, поворот, непрозрачность. И очень быстро управлять недурным образом. Чтобы активировать выражение, вам необходимо нажать на секундомер (удерживая Alt) возле необходимого параметра. Вы увидите поле для текста. Выражение, которое мы собираемся ввести, называется выражением wiggle, которое и создаст тряску.

Мы буквально вводим wiggle. Но это ещё не все. Мы должны сообщить After Effects, насколько мы хотим, чтобы позиция двигалась и как часто.

wiggle (A, B)

A представляет частоту движения, а B представляет количество движений в пикселях. Подставим числа

wiggle (2,40)

Итак, мы собираемся использовать пример, в котором мы просим After Effects покачивать наше видео 2 раза в секунду, и каждый раз мы хотим, чтобы оно перемещалось на 40 пикселей. Завершите это закрытой скобкой, а затем щелкните в любом месте экрана, чтобы выйти. Что приятно, программа не нагружается и сразу просчитывает результат.

Вы наверняка заметили как видны края, поэтому слегка увеличьте масштаб видео чтобы не потерять много качества.

Добавление особого покачивания к масштабированию

Если вы решили применить wiggle к масштабу, то заметите как видео деформируется в горизонтальную и вертикальную сторону совсем не однородно.

Это выглядит грубо, так как же сделать масштабирование полностью однородным? Мы собираемся включить константу для значений Scale с помощью квадратных скобок. [w [0], w [0]].

По сути, мы говорим After Effects, что это общее выражение, которое мы хотим применить в равной степени к параметрам горизонтального и вертикального масштабирования. Выглядит так:

w = wiggle(2,40);
[w[0],w[0]]

И то, что у нас осталось, - это искусственное покачивание камеры, которое выходит за рамки обычного метода. Всякий раз, когда вы пытаетесь воссоздать что-то реалистично при постобработке, важно продумать, как этот эффект действительно будет выглядеть в реальной жизни. Больше интересных выражений и как они работают ищите в статьях ниже.


🖤Спасибо за внимание!

Читайте также:

5 Базовых выражений в After Effects + примеры

10 Самых Популярных Плагинов для After Effects

Как продать свой дизайн?

ТОП 5 Выступлений TED для дизайнеров