Patch notes
February 4, 2025

Patch 1.6

Yo, chooms. Пробил час для патча 1.6. Обновление затрагивает действительно важные вещи, так что возможно, это отразится на процессе ролевой, особенно, что касается боевки. Мы добавили систему повреждений, проработали медтехника как класс, обновили и добавили некоторые импланты. А теперь подробнее обо всём.

Система повреждений
Мы долго думали над тем, как бы можно поинтереснее реализовать систему повреждений в нашей ролевой. Что мы знали точно, так это то, что мы не хотим вводить так называемые HP. Данная система называется "Пирамида здоровья".  Если кратко, то работает она следующим образом. Существует 4 вида повреждений: "царапина" (3), "лёгкое ранение" (2), "тяжёлое ранение"(2) и "выведен из строя".

В скобочках указано, какое количество определённых ранений может быть у персонажа, а при повышении заданного количество персонаж фиксирует повреждение рангом повыше. Например, персонаж, который уже имеет два лёгких ранений, при получении третьего фиксирует у себя тяжёлое ранение.

Класс Медтехник
До сегодняшнего дня геймплей за данный класс не был приписан от слова совсем. Но теперь мы наконец придали форму и назначение нашим медикам. Для них существует два классовых навыка: фармацевтика и хирургия. Первая отвечает за лечение ран в полевых условиях, а вторая за сложные операции. Хирургия требует времени, но зато более эффективна. Так или иначе, полноценным медтехником будет считаться тот, кто прокачивает оба профильных навыка.

Кроме того, мы прописали снаряжение медтехника и множество медицинских препаратов разного уровня и назначения. Но учтите, что взять с собой всё в бездонный мешок не выйдет. Подобно нетраннерам медтехникам придётся делать осознанный выбор и брать столько препаратов, чтобы вписаться в ячейки снаряжения. Для придания механике глубины были расписаны состояния или же отрицательные эффекты. Лёгкое кровотечение, глухота, тяжёлый ожог, отравление — вот лишь некоторые из них.

Другие изменения
Мы не ограничились лишь проработкой вышеупомянутых систем. Традиционно мы внесли балансирующие правки в существующие импланты, добавили несколько новых (на первое время они будут отмечены зелёным фоном в таблице).

Кроме того, мы добавили новый вид имплантов — универсальные, которые становятся мощнее вместе с ростом репутации. Это решило проблему при которой персонажи с низкой репутацией не могли использовать, например, руки гориллы или клинки богомола. Игроки искали более дешёвые альтернативы, теперь им это не требуется.

Доработку получил класс Ниндзя. Был изменён классовый бонус, а также добавлен новый навык Паркур.

Внесены коррективы в эффективность короткого клинкового и умного оружия. Они прибавили в эффективности. Надеемся, что теперь умное оружие станет популярнее среди игроков.

Медицина (https://discreet-cuticle-455.notion.site/174b9c32643e80bfabfffeeba95e1f83?pvs=25)
Киберимпланты (https://chrono-cp.notion.site/17422cf4c00d8043b6a9ca1504719443?pvs=25)