Система классов в игре Project Hive
Доброго времени суток, народ 👋
В прошлых статьях о Project Hive мы говорили на такие темы как:
(Если Вы еще не видели эти статьи, то что бы понять содержание этой статьи и следующих, настоятельно рекомендую прочитать прошлые работы. Спасибо)
Перейдем к системе классов
В игре имеется 4 архетипа персонажей
Архетип - базовая разновидность персонажа
От того, какой архетип Вы выберете, зависит исход боя и исход Вашего заработка, потому что за победу начисляют больше токенов, чем за поражение.
Также будет доступно 22 класса, но так как игра еще в бета-тесте, то нам доступно для рассмотрения всего 4 класса.
Joker
Joker относится к классу Bladerunner
Empress
Empress также как и Joker относится к классу Bladerunner
Tower
Tower относится к классу Bonebreaker - ну по нему в целом видно :)
Fortuna
Также, как и с архетипами, в зависимости от того какой из классов вы выберете, зависит исход боя, потому что у каждого класса свой определенный набор протоколов. А о протоколах мы поговорим в следующих статьях.
Изменить класс или архетип можно на ходу, просто переодевшись, потому что они определяются вещами, которые вы носите. А значит, что переодевшись, вы можете превратиться в совершенно другого персонажа. Все зависит от Вашей фантазии, но есть два пути:
- Вы можете удивить своего противника, использовав разное снаряжение и получить тактическое преимущество
- Снаряжать своего персонажа хорошими вещами, потому что они прямо влияют на атрибуты, а значит влияют и на исход сражения
Атрибуты
В Project Hive атрибуты есть как и у персонажей, так и у вещей. В самой игре есть шесть основных и восемнадцать второстепенных атрибутов.
- Vitality - живучесть
- Luck - удача
- Endurance - выносливость
- Strength - сила
- Dexterity - ловкость
- Intelligence - интеллект
Еще полностью не понятно, как они будут влиять на саму игру, а насчет второстепенных атрибутов многое не понятно.