May 2, 2025

Devlog всего POPGOES

@Garosha специально для Всё о FNaF

Прошло некоторое время с тех пор, как я писал нормальный devlog, рассказывающий о ходе моих проектов. Многое происходило в течение последнего года или около того, и большая часть этого материала держалась в тайне по той или иной причине. Раньше я был очень прозрачен в том, на что трачу свое время, хотя с недавних пор я хотел сделать все немного тише, чтобы смягчить давление со стороны сообщества, хотя, к сожалению, это не помогло ни на йоту.

В этом devlog будут рассмотрены обновления, большие и маленькие, по сути, для всего. Серия POPGOES, другие вещи FNAF и другие личные проекты. Пожалуйста, прочитайте, постарайтесь понять мою точку зрения, будьте вежливы и постарайтесь держать своих друзей в курсе, это очень помогает.

Кроме того, это очень большой текст. Просмотрите то, что вам неинтересно. Я не буду возражать.


POPGOES Evergreen:

Я собираюсь начать с игры, которая многим из вас интересна. Разработка Evergreen была довольно сложной с момента ее замысла в 2020 году. Нам пришлось иметь дело с Короновирусом, The Pear, исчезновением участников, потерей файлов, сложным бюджетом и множеством других препятствий. Но игра все еще развивается, и я все еще делаю все возможное, чтобы показать ее и поддерживать интерес людей.

Мне искренне жаль, что игра еще не вышла, и что до сих пор не видно конца разработке игры. Это не значит, что она в беде. Ничего негативного на самом деле не произошло. Это просто медленный, неловкий, запутанный, стрессовый процесс. Я должен еще раз подчеркнуть, что я один в одной комнате, общаюсь с людьми по всему миру, когда я и они свободны, чтобы отмечать задачи, которые, кажется, никогда не закончатся. Я безумно люблю эту серию, и моя страсть к ней никогда не угасала. Но, боже мой, это может быть сложно. И это нормально. Мне просто жаль, что вы, ребята, тоже иногда страдаете от этого.

Естественно, у нас бывают периоды, когда ничего особенного не происходит, это очевидно. Это неизбежно. Никто не сидит в офисе, не работает по контракту, не отмечает время прихода и ухода. Иногда люди отсутствуют днями, неделями, месяцами. Иногда нам нужно ждать официального ответа на что-то. Иногда нам просто нужен перерыв. И в эти периоды пустоты, когда все, кажется, замирает, у меня появляется мотивация создавать что-то новое, чтобы развлекать сообщество. Вот почему существуют POPGOES Arcade и myPOPGOES. Вот почему я заказываю художникам создание рекламного контента, или товаров, или наклеек Game Jolt и т. д.

Мы были в небольшой паузе, как сейчас. Основные 3D-активы были разработаны в фоновом режиме, но основное внимание Эмиля и меня было сосредоточено на предстоящем крупном обновлении POPGOES Arcade. Я понимаю, что многим людям нет дела до POPGOES Arcade, но для меня важно завершить эту игру чем-то, чем я действительно горжусь, прежде чем она будет портирована. Игра является платным продуктом с тысячами клиентов, а обновление будет бесплатным, и я считаю это необходимым. Я просто хочу сказать, что в отношении серии POPGOES Evergreen была немного ниже в моем списке приоритетов (хотя я умоляю вас не беспокоиться об этом).

Я хотел показать и дать некоторые новые вещи для Evergreen. По нескольким причинам, они не будут охватывать игровой процесс. Но поверьте мне, я знаю, что вы хотите увидеть больше этого, и это произойдет.

Во-первых, вот анимированный макет главного меню игры:

Этот пользовательский интерфейс был создан в сотрудничестве с Derpmii и он также тот, кто сделал это потрясающее видео-превью того, как в конечном итоге должно выглядеть меню. Это не в движке, поэтому многое из этого может измениться. Но проектирование этого все равно было огромной задачей, и все остальные подменю будут следовать аналогичным принципам дизайна. На каждом уровне игры будет своя плитка в центре экрана, на которой будет представлен новый персонаж этого уровня. Блейк представлен в Ночи 2, поэтому он находится спереди и в центре плитки Ночи 2.

Когда вы нажимаете/выбираете кнопку Продолжить с этим персонажем, на самом деле будет анимация их «активации», которая отменяется, когда кнопка отменяется. Это типичная анимация «бумеранга» в основном. Предварительный просмотр выше ^ не показывает, как это выглядит. На самом деле для Блейка это выглядит так:

Позже фон будет добавлен. Это было анимировано замечательным E.Breddy. Некоторые из вас посчитают, что такого рода презентация не нужна и является пустой тратой времени. И, да, возможно. Но я не выпущу продукт, которым не буду гордиться. Я хочу, чтобы вы знали, что ваша поддержка, терпение и, в конечном итоге, деньги идут на продукт, который полон потрясающих, хотя, возможно, и «ненужных» вещей. Это в конечном итоге сделает игру более профессиональной и удовлетворяющей.

Я также разработал другие важные меню с Derpmii, включая экран выбора файла сохранения, меню магазина коллекционных карточек, «дерево жетонов», меню выбора телефона и некоторые другие части. Все это было сделано около года назад. Я надеюсь снова поработать с Derpmii в этом году с ассетами, которые можно будет поместить в игровой движок. Он очень хорош в том, что он делает!

Хотя, повторюсь, сегодня я не смогу показать геймплей, я хотел предоставить другой контент, который, надеюсь, понравится и другим типам фанатов POPGOES.

Возьмем, к примеру, это:

Поразмышляйте, если осмелитесь.

Еще одна вещь, которую я хотел дать, чтобы, возможно, поддержать некоторых из вас, это несколько новых рендеров, которые можно использовать в качестве обоев для телефона. Я знаю, что этот тип контента не очень существенен, но некоторым из вас он, похоже, нравится:

Я также хотел бы сообщить некоторые очень важные и совсем свежие новости, касающиеся разработки игры.

Как большинство из вас знает, Эмиль Мацко — программист POPGOES Evergreen (и POPGOES Arcade). Он полностью контролирует свое время и часто предпочитает тратить его на собственные проекты (поэтому, пожалуйста, не поддерживайте идею, что он связан с IP POPGOES, потому что это не так), но поскольку предстоящее обновление POPGOES Arcade все еще находится в разработке, это заставило меня задуматься о возможных изменениях в том, как будет запрограммирован Evergreen в будущем.

Эмиль давно дал понять, что совместное использование проектов Clickteam несколькими программистами обычно не является оптимальным вариантом, и это, безусловно, не является простым решением для медленной разработки. Однако, поскольку Эмиль разработал так много основного ночного игрового процесса, но очень мало постночного игрового процесса, идея назначения постночных игр другому программисту стала немного более привлекательной.

Из-за этого мы сейчас ведем переговоры с Tuparman о возможном привлечении его для выполнения программной работы по основным разделам игрового процесса Evergreen. Для тех, кто не знает, кто такой Tupar, он чрезвычайно талантливый программист Clickteam, которого привлекли для разработки новой и улучшенной версии myPOPGOES. Любой, кто играл в это обновление, знает, насколько оно ОЧЕНЬ отполировано.

Все еще нужно подтвердить, и мы постараемся провести надлежащую встречу по этому поводу на выходных. Но на данный момент все выглядит очень хорошо. Это сняло бы огромный груз с плеч Эмиля и, вероятно, значительно ускорило бы разработку Evergreen. В связи с этим я постараюсь предоставить более существенные обновления по программированию Evergreen с предпросмотрами и кадрами в этом году, хотя я предполагаю, что многое из этого будет сосредоточено на последующих ночах (Vaults).

Но предупреждаю, что, поскольку я не хочу раскрывать подробности о 4 других локациях после ночи, скорее всего, мы будем давать обновления исключительно через Red Vault. Многим надоело видеть False BB, но я должен предупредить вас, что он может быть необходимым включением в некоторые будущие обновления просто для того, чтобы мы могли представить игровой процесс раздела после ночи. Надеюсь, вы понимаете.

Говоря о BB, мы недавно опубликовали несколько изображений его трех форм в Red Vault, и это вызвало некоторую негативную реакцию в Twitter. Частично это было связано с тем, что люди устали видеть BB, а не анонс выхода игры... но так же это было связано с тем, что рендеры не выглядели очень хорошо по сравнению с другими изображениями Evergreen.

Некоторые жаловались, что эти кадры имели плоское освещение, и что сцена выглядела мультяшной и голой. И эти люди совсем не неправы, но я хотел бы уточнить, что это в первую очередь из-за обстоятельств рендеринга, а не из-за падения качества. Я сделал макеты игровых сцен, используя те же самые модели и позы, что были на 3-м и 4-м изображении здесь:

Надеюсь, вы видите, что изображения не передают всей красоты сцены... Плоское белое освещение и гигантские блочные тени делают сцену мультяшной и дешевой, но в рендерах, используемых для самой игры, освещение имеет жуткий вид вспышки, потому что почти не видно никаких теней. Как та сцена в «Черной пантере», где Т'Чалла прячется на дереве. Вы знаете, о чем я.

Я более подробно рассказываю об этом здесь и здесь . Я знаю, что большинство из вас, вероятно, не увидели никаких проблем с изображениями, но я хотел бы передать это здесь, на всякий случай.

В любом случае, я думаю, что этого достаточно для POPGOES Evergreen конкретно. Ну, конечно, этого никогда не бывает достаточно, но это все, что я напишу об этом сегодня. Я очень надеюсь, что это дало некоторый контекст и интересную информацию, и что это дает надежду, и что-то новое, что может взволновать. Я постараюсь сделать все возможное, чтобы поддерживать интерес, не спамя одно и то же.


POPGOES Arcade:

Что касается серии POPGOES, POPGOES Arcade был моим приоритетом на протяжении многих месяцев. Я думаю, я ясно дал это понять. Это проект, которым я очень горжусь (я думаю, что это, безусловно, лучшее, что я выпустил), но его несовершенства раздражали меня годами. Fighting Chance, обновление, которое мы представили в июне прошлого года, было моей возможностью переделать определенные части игры, сделать ее более увлекательной, более эффективной и более подходящей для новичков.

Демонстрация Fighting Chance доступна для просмотра здесь , и я рекомендую вам ознакомиться с ней перед прочтением остальной части этого раздела.

Fighting Chance превратился в нечто, что ощущается скорее как существенное расширение игры. Это не отдельная глава — вы не можете пройти еще одну историю после победы над The ​​Machinist — но в ней довольно много контента. Определенно достаточно, чтобы оправдать повторное прохождение игры. Однако ее масштаб не стал сложным для управления. Мы не работали над игрой без остановки, заполняя ее тоннами материала. На самом деле, может быть сложно найти время для работы с Эмилем над игрой. Но то время, которое мы находим, используется с пользой.

Была создана новая музыка, новые эффекты частиц, тонны новых диалогов, даже новые вклады от Turntail (художника, стоящего за спрайтами врагов в The Dead Forest!). Мне действительно нравится работать над этой игрой, так как я могу напрямую вносить вклад во многие ее аспекты. Почти все, что вы видите и слышите, было сделано мной, в какой-то степени. Это очень приятно, и я думаю, что для Эмиля тоже. Это классная игра.

Я хотел бы показать две вещи из Fighting Chance, для тех, кому интересно. Во-первых, новый боевой дар, который называется Взрывная волна:

Этот дар эксклюзивен для вашего приключения в POPGOES второй главе игры. Вот почему у него есть маленькая коричневая звездочка рядом с его названием. И причина этой эксклюзивности в том, что он взаимодействует с одним из ваших Боевых Даров (который вы получаете только ближе к концу: "Мертвый лес", но присутствует на протяжении всего The Machinist).

Это также положительный Дар, что означает, что у него есть только одна сторона. Он не даст вам никаких бонусных монет за завершение битвы (в отличие от нейтральных и отрицательных Даров, которые дадут).

Давайте посмотрим на это в действии:

Бум! Приземление после моего прыжка автоматически нанесло 50% моей силы Расти Попгосу. Это не безумное количество урона, но это может быть вопросом жизни и смерти, или, по крайней мере, вопросом использования предмета!

Ветераны PA (POPGOES Arcade) знают, насколько мощна способность «Прыжок». Вы склонны использовать ее часто. Теперь она стала еще лучше, но только если вам повезет вытащить такой Дар.

Я также хотел показать некоторые новые вещи, которые вы найдете в комнате Марионетки, которые теперь полностью реализованы. Во-первых, слева от комнаты появится поле после того, как вы впервые взаимодействуете с Марионеткой, и взаимодействие с ним будет включать или выключать Боевые Подарки:

Эффект стримерной частицы очень забавный. Как будто мы смотрим на миниатюрные версии хороших, нейтральных и плохих подарков, разбросанных по всему миру.

Далее, вот список желаний:

По сути, это эквивалент боевых даров Бестиария или Индекса. Это контрольный список всех даров, с которыми вы столкнулись в игре, а также напоминания об их названиях и эффектах.

Вы также можете приобрести усиления вероятности получения Даров в битвах, от 50% до 100%. Это недешево, но я думаю, что как только вы пройдете всю оставшуюся игру, это не займет много времени, и вы захотите это сделать, чтобы узнать, что произойдет, если вы отметите каждый подарок в Списке желаний...

Мы много над чем работали для игры, но я не смею об этом говорить. Вы узнаете больше, когда выйдет обновление, надеюсь, довольно скоро. Его разработка может быть очень непредсказуемой, в основном из-за вещей, которые Эмиль обсуждал на своих каналах. Но держитесь, фанаты PA. Мне очень нравится, как это получилось.


myPOPGOES:

Ничего серьезного, о чем можно было бы рассказать в этом проекте, но я хочу напомнить некоторым из вас, что мы очень усердно работали над новой и улучшенной версией игры в конце 2024 года и в начале этого месяца. Это была полная переделка всей игры, сделанная с нуля, чтобы устранить жалобы, которые были у оригинального релиза (некоторые из которых можно было бы отнести к дате выпуска в честь 10-летнего юбилея, которую нам дали).

Обновление New & Improved получило очень позитивный прием. Его многочисленные улучшения и дополнения были оценены игроками игры, и в результате его репутация, похоже, улучшилась. Я благодарен.

Важно отметить, что невероятно отполированный код для этой версии игры был предоставлен Tuparman, который, как вы знаете, теперь призван помочь нам с POPGOES Evergreen. Можно с уверенностью сказать, что New & Improved каскадировал некоторые более крупные, лучшие изменения для серии POPGOES в целом. Определенно того стоит!

В настоящее время игра портируется на консоли и мобильные устройства командой разработчиков Clickteam. Это не в наших руках. Я знаю, что многие люди, особенно испанские фанаты, в восторге от идеи играть в игру на мобильных устройствах. Поверьте мне, я буду давать обновления по мере их поступления! Спасибо за ваше терпение.


М*рчендайз:

Я знаю, что разговоры на эту тему расстраивают и разочаровывают некоторых людей, но это просто часть моей позиции! Фан-вселенная — это не только игры; это персонажи и истории. Страшные вещи, красивые вещи, отвратительные вещи. POPGOES — это IP, и физические продукты — это релизы для нее, так же как и игры. Вы можете купить эти продукты, если они вам интересны, или можете игнорировать их, если нет. В этом и заключается ее магия.

Кроме того, с 2021 года (когда начались обсуждения мерча) серия POPGOES выпускала в среднем только 2 продукта в год. Некоторые из вас, ребята, немного драматизируют по этому поводу, лол.

К счастью, я знаю, что многие из вас любят коллекционировать и обсуждать мерч. И у меня есть новости!

Во-первых, если вы еще не слышали, плюшевые игрушки Hex для Popgoes the Weasel и Candy the Cat планируют вернуть в ЭТОМ МЕСЯЦЕ в форме временной «пороговой кампании». Warren James, производственная компания, стоящая за Hex, не очень уверена в плюшевых игрушках Fanverse из-за их довольно узкой аудитории (особенно по сравнению с другими продуктами, что вполне справедливо) и медленных продаж в их первоначальном выпуске (хотя в конечном итоге они полностью закончились на складе), поэтому они позволили этой системе Makeship произойти в какой-то момент мая, чтобы определить, достаточно ли людей действительно купят разумное количество, чтобы они могли сделать еще одну большую партию.

Посмотрим, что из этого получится. Количество людей, которые мне писали в Твиттере, пинговали, писали мне в ЛС, спрашивая о переиздании плюшевого Хекса, просто безумно. Я очень надеюсь, что эта кампания пройдет успешно, и люди получат возможность получить некоторые из самых крутых товаров Fanverse, которые мне посчастливилось сделать вместе с Dawko и Эмилем.

Но есть кое-что еще.

Я общаюсь с совершенно новой компанией по продаже товаров с конца 2023 года. Компания, к которой я специально обращался, чтобы узнать о потенциальном производстве гораздо более разнообразных продуктов, вещей, которые я прямо хочу видеть, а не просто очередной плюшевой игрушки Popgoes. Некоторые действительно креативные, классные, стильные вещи.

Я лично МНОГО общался с президентом этой компании с момента моего первого обращения, и это было очень многообещающе. Настолько многообещающе, что уже больше года я тайно работаю с талантливыми художниками в сообществе над потрясающими новыми работами POPGOES, в надежде представить их компании для печатной продукции. Полностью оригинальные, чертовски крутые наклейки, которые фанаты POPGOES могли бы с комфортом носить и представлять серию!

Компания и я очень близки к заключению соглашения со Scottgames, но пока это не совсем так. Как только это произойдет (а я уверен, что это произойдет), я сделаю соответствующее объявление. Однако я хотел бы показать вам несколько дизайнов, которые я создал с совершенно потрясающими художниками JennyKai31 и Queenly_Owl.

Это всего лишь 2 дизайна из ВОСЬМИ, которые я полностью завершил с JennyKai, Queenly и Turntail. Я АБСОЛЮТНО ЛЮБЛЮ, как они ВСЕ выглядят. Я серьезно не могу поверить, насколько невероятную работу все проделали.

Хочу подчеркнуть, что эти дизайны пока не одобрены и не подтверждены. Компания их еще даже не видела, хотя скоро увидит. Вполне возможно, что что-то изменится с этими концепциями футболок или вообще не произойдет. Но я показываю эти два просто потому, что было невероятно работать с этими художниками. Просто воспринимайте их как примеры потрясающих новых официальных работ POPGOES.

Вы можете заметить, что оба эти примера основаны на POPGOES Arcade. Розовый, который мы разработали, чтобы он был более женственным (но все равно чем-то, что я бы носил как угорелый), изображает девушек POPGOES в том, что, кажется, является чьей-то комнатой в одной из гостиниц POPGOES Arcade. А черный, знаете ли, изображает гребаного Короля Мертвого Леса. Посмотрите на это дерьмо, чувак. Это так круто. Пожалуйста, передайте свою любовь JennyKai и Queenly, хотя имейте в виду, что они не могут говорить о других вещах, над которыми они работали, лол.

Теперь, поскольку эти продукты не подтверждены, и все еще неясно с этой новой компанией, это означает, что POPGOES в настоящее время не планирует никаких новых мерч-продуктов. Даже с Youtooz! Честно говоря, скорее всего, если мы получим что-то новое в этом или следующем году, это будет от этой новой таинственной компании. Но посмотрим.

Моя цель в мерче — делать вещи, которые фанаты POPGOES действительно захотят купить. До сих пор наши достижения в области продуктов были очень хорошими. Очень доволен тем, насколько все было высокого качества. Спасибо всем коллекционерам, и я надеюсь, что в этом году у меня будут для вас приятные обновления.


Я также тратил свое время на другие важные вещи. Я работал над концепциями проектов FNAF, не связанных с POPGOES, в качестве хобби (хотя ничего существенно не развивалось, я имею в виду только написание коротких историй, режиссуру, концепт-арты и т. д.). Я также разрабатывал Team Fortress Future, мой довольно большой проект о сиквеле TF2. Я также сделал видео о талисман-хорроре, которое вышло две недели назад и принесло мне около -$200 в итоге (дерьмо случается). И я постоянно активен на своем сервере Buy Me a Coffee, создавая ресурсы, проводя мероприятия вроде QnAs и Quiz Nights, и находя контент из своих проектов, чтобы поделиться им с замечательными участниками.

Возможно, в конечном итоге я создам второй devlog или что-то в этом роде, в котором больше расскажу о вещах, не связанных с POPGOES, над которыми я работаю, и изначально я планировал разместить здесь подробности обо всем этом, но этот текст и так уже слишком длинный, и, вероятно, лучше сегодня сосредоточиться на POPGOES.

Спасибо за чтение. Надеюсь, это было интересно, полезно, весело и т. д. Что вас больше всего волнует?

- Кейн