January 2

COLD LEGENDS - ПРЕВЬЮ-ОБЗОР №1

Cold Legends (/ad cold_legends, от Gordeev_Anatoly) вступил уже в 3 версию своего закрытого бета-теста. Игра была уже номинирована на "Самую ожидаемую игру" на Creative Awards 2024, но многие до сих пор не понимают, что представляет собою игра. В сегодняшнем превью-обзоре для Creative Community и Creative Game News (CGN) мы постараемся приоткрыть завесу тайны игры и понять, что игра представляет собою уже на данный момент.

Подписывайся и следи за новостями игр Creative+:
CGN (Creative Game News): https://t.me/ml_cgn
Creative Community: https://dsc.gg/creative-com

СЮЖЕТ Cold Legends является представителем жанра Приключения/Экшен. Действие игры по синопсису происходит в мире вечного холода (причины такого неизвестны). Игра фактически происходит во вселенной Какого-то РПГ (/ad skorpg), но, возможно, это альтернативная вселенная. Это понятно по присутствию города Холтейна в обеих играх и некоторых снежных локаций рядом с ним. Кроме этого, по синопсису Холтейном управляеи некий лорд, а по всему миру повылезали монстры.

НАЧАЛО ИГРЫ И СТАТИСТИКА Игра по структуре похожа на Какое-то РПГ и на других типичных представителей жанра. Присутствуют различные локации, при этом они менее разнообразны (все снежные), что оправдано сюжетом. Вы начинаете свою игру в лесу, и вам сразу надо убить парочку зомби, чтобы получить новый уровень и продвинуться дальше. На данный момент в игре максимальный уровень - 3, также присутствуют 2 валюты - эликсир и монеты. Эликсир выбивается с мобов, а монеты с мобов не выбиваются - их получают рыбалкой, а также после общения с одним из NPC. Куда тратить эликсир я не нашёл, а монеты можно потратить на покупку различных вещей у торговцев.

МЕХАНИКИ В игре присутствуют крафты, добыча деревьев, мобы и прочее. Но интересными механиками можно считать рыбалку (ловишь рыбу удочкой через проруби во льду озера - продаёшь выловленный лут), интересную и сложную механику жарки (c топливом и уровнями температуры), особые дебаффы (кровотечение и отравление есть на данный момент), локации домов, где ты можешь крафтить, поставить точку респавна (через жёлтую кровать) и оставить вещи в межпространственном сундуке (аналог эндер-сундука). Механики разнообразные, но они необязательно могут преобразоваться в разнообразный геймплей.

ГЕЙМПЛЕЙ Геймплей игры типичный - убивай мобов, прокачивай уровни, попадай в новые локации и прочее.

ПРОБЛЕМЫ И БАГИ Геймплей игры на данный момент довольно однообразный. Убивать мобов быстро надоедает, рыбачить - тем более. Способности мобов, боссы, различные интерактивные локации, наподобие Древнего подземелья из Arlon Online (/ad arlon), могли бы разнообразить геймплей. Присутствует типичная для приключений/РПГ проблема - отсутствует поставленная цель для игры. Хорошей целью было бы прохождение сюжета (как в Genesis (/ad genesis)), но квестов в игре нет. Присутствуют баги в игре, но в рамках ЗБТ обсуждать их нет смысла. Билд в игре средний, сильно страдает визуальное оформление предметов (оно довольно примитивное). Отсутствует какая-либо музыка в игре, игре не помешало бы обзавестись собственным ресурс-паком, который сделал бы территории у Холтейна ещё более снежными, холодными и атмосферными.

ВЫВОД. КАКАЯ ВЫРИСОВЫВАЕТСЯ ИГРА? На данный момент игра ещё в довольно ранней стадии разработки (и в сыром виде). На данный момент у нас получается типичное приключение/экшен c некоторыми наворотами в виде парочки эксклюзивных механик, которые добавляют в игру лишь немного разнообразия. У игры присутствуют проблемы, которые были и у Какого-то РПГ. Надеемся, что на релизе будут исправлены многие недостатки и мы получим добротную action-adventure с элементами RPG. Ждём, надеемся и верим.

Подписывайся и следи за новостями игр Creative+:
CGN (Creative Game News): https://t.me/ml_cgn
Creative Community: https://dsc.gg/creative-com