Обработка исключительных ситуаций
Исключительная ситуация, или исключение — это возникновение непредвиденного или аварийного события, которое может порождаться некорректным использованием аппаратуры. Например, это деление на ноль или обращение по несуществующему адресу памяти. Обычно эти события приводят к завершению программы с системным сообщением об ошибке. C++ дает программисту возможность восстанавливать программу и продолжать ее выполнение.
Try-catch-throw
Давайте же разберем основы обработки исключений в С++. Чтобы комфортно работать с исключениями в С++ вам нужно знать лишь три ключевых слова:
• try (пытаться) - начало блока исключений;
• catch (поймать) - начало блока, "ловящего" исключение;
• throw (бросить) - ключевое слово, "создающее" ("возбуждающее") исключение.
А теперь пример, демонстрирующий, как применить то, что вы узнали:
void func() { try { throw 1; } catch (int a) { cout << "Caught exception number: " << a << endl; return; } cout << "No exception detected!" << endl; return; }
Если выполнить этот фрагмент кода, то мы получим следующий результат:Caught exception number: 1
Теперь закоментируйте строку throw 1; и функция выдаст такой результат:No exception detected!
Как видите все очень просто, но если это применить с умом, такой подход покажется вам очень мощным средством обработки ошибок. Catch может "ловить" любой тип данных, так же как и throw может "кинуть" данные любого типа. Т.е. throw AnyClass();
будет правильно работать, так же как и catch (AnyClass &d) {};
.
работать что-нибудь типа этого:catch(dumbclass) { }
так же, как иcatch(dumbclass&) { }
Так же можно "поймать" и все исключения:catch(...) { }
Троеточие в этом случае показывает, что будут пойманы все исключения. При таком подходе нельзя указать имя переменной. В случае, если "кидаются" данные нестандартного типа (экземпляры определенных вами классов, структур и т.д.), лучше "ловить" их по ссылке, иначе вся "кидаемая" переменная будет скопирована в стек вместо того, чтобы просто передать указатель на нее. Если кидаются данные нескольких типов и вы хотите поймать конкретную переменную (вернее, переменную конкретного типа), то можно использовать несколько блоков catch, ловящих "свой" тип данных:
try { throw 1; // throw 'a'; } catch (long b) { cout << "пойман тип long: " << b << endl; } catch (char b) { cout << "пойман тип char: " << b << endl; }
"Создание" исключений
Когда возбуждается исключительная ситуация, программа просматривает стек функций до тех пор, пока не находит соответствующий catch. Если оператор catch не найден, STL будет обрабатывать исключение в стандартном обработчике, который делает все менее изящно, чем могли бы сделать вы, показывая какие-то непонятные (для конечного пользователя) сообщения и обычно аварийно завершая программу.
Однако более важным моментом является то, что пока просматривается стек функций, вызываются деструкторы всех локальных классов, так что вам не нужно заботиться об освобождении памяти и т.п.
Перегрузка глобальных операторов new/delete
Если перегрузить стандартные new и delete, то открываются широкие возможности по отслеживанию ошибок (причем ошибок часто критических) с помощью исключений. Например:
char *a; try { a = new char[10]; } catch (...) { // a не создан - обработать ошибку распределения памяти, // выйти из программы и т.п. } // a успешно создан, продолжаем выполнение
Это, на первый взгляд, кажется длиннее, чем стандартная проверка в С "а равен NULL?", однако если в программе выделяется десяток динамических переменных, то такой метод оправдывает себя.
Операторы throw без параметров
Итак, мы увидели, как новый метод обработки ошибок удобен и прост. Блок try-catch может содержать вложенные блоки try-catch и если не будет определено соответствующего оператора catch на текущем уровне вложения, исключение будет поймано на более высоком уровне. Единственная вещь, о которой вы должны помнить, - это то, что операторы, следующие за throw, никогда не выполнятся.
try { throw; // ни один оператор, следующий далее (до закрывающей скобки) // выполнен не будет } catch (...) { cout << "Исключение!" << endl; }
Такой метод может применяться в случаях, когда не нужно передавать никаких данных в блок catch.