October 5, 2020

#Игроделы - Arnold Rauers.

В прошлом посте я говорил, что есть разработчик мобильных игр, который, если и не самый любимый, то точно входит в шорт лист.

OffTop: Я не люблю статьи, наполненные пустой чепухой, которые нужно пролистать прочитать, только ради названия или ссылки, по этому в моих статьях такого нет! Там наверху, в заголовке уже все написано.

Короче) есть хороший парень (с твиттером) который выпустил несколько, могущих показаться однотипными, мобильных игр. И они прекрасны! В свое время я потратил не один час своего времени в каждой из них. Благо - игр совсем не много)

Расскажу о каждом произведении подробнее, но в отдельных постах, по этому будет длиннопост, по мнению сообщества пикабу))

Я начал с Card Crawl!

В прошлой статье я охарактеризовал подобные игры rpg-пасьянцами. Я и прав и нет, но в данном случае разработчик называет свою игру "солитером", так что мы сходимся.

Задачаигрока очень простая - нужно выжить) пройдя через испытание 52 картами, среди которых есть оружие, щиты, зелья, сундуки с золотом и разнообразные.. уменя.. и самое главное - монстры.

Для того, что бы у игрока был стимул и ложное чувство развития, прикручена доп цель - собрать как можно больше золота.

Сразу о скучном - его можно собирать из встречных ящиков и мешочков, продавать (сбрасывать) снаряжение и зелья здоровья за эквивалентное колл. монет и.. может ещё что - не важно)))Что бы выжить в этой игре нужно быть расчётливым и рисковым. По сути вам просто нужно подбирать оружие и зелье, а встречая монстров пытаться отразить их атаки или снижать их силу оружием, что бы пройти дальше. Игра очень быстрая и очень приятная.Одно из самых интересных в играх этого разработчика - это устоявшаяся уже графика. И персонажи, и анамация и общая атмосфера - потрясающие, простые. Их хочется изучать. Их быстро запоминаешь.Интересный момент для гиков - почти во всех играх есть режим "сохранения энергии" который отключает анимацию. Очень круто реализованы персонажи которые из живых становятся картонными, а иногда просто меняют анимацию на более дискретную.Советую с этой игры начинать!

Надеюсь вы получите море удовольствия как и я)

Впрошлой статье я охарактеризовал подобные игры rpg-пасьянцами. Я и прав и нет, но в данном случае разработчик называет свою игру "солитером", так что мы сходимся.

Задачаигрока очень простая - нужно выжить) пройдя через испытание 52 картами, среди которых есть оружие, щиты, зелья, сундуки с золотом и разнообразные.. уменя.. и самое главное - монстры.

В прошлой статье я охарактеризовал подобные игры rpg-пасьянцами. Я и прав и нет, но в данном случае разработчик называет свою игру "солитером", так что мы сходимся.Задача игрока очень простая - нужно выжить) пройдя через испытание 52 картами, среди которых есть оружие, щиты, зелья, сундуки с золотом и разнообразные.. уменя.. и самое главное - монстры.

Длятого что бы у игрока был стимул и ложное чувство развития прикручена доп цель - собрать как можно больше золота.

Сразу о скучном - его можно собирать из встречных ящиков и мешочков, продавать (сбрасывать) снаряжение и зелья здоровья за эквивалентное колл. монет и.. может ещё что - не важно)))

Что бы выжить в этой игре нужно быть расчётливым и рисковым. По сути вам просто нужно подбирать оружие и зелье, а встречая монстров пытаться отразить их атаки или снижать их силу оружием, что бы пройти дальше. Игра очень быстрая и очень приятная.

Одно из самых интересных в играх этого разработчика - это устоявшаяся уже графика. И персонажи, и анамация и общая атмосфера - потрясающие, простые. Их хочется изучать. Их быстро запоминаешь.

Интересный момент для гиков - почти во всех играх есть режим "сохранения энергии" который отключает анимацию. Очень круто реализованы персонажи которые из живых становятся картонными, а иногда просто меняют анимацию на более дискретную.

Советую с этой игры начинать! Надеюсь вы получили море удовольствия как и я)


Продолжаем - Maze Machina

Продолжаем - Maze Machina

Игра интересная, но для меня не однозначная. Помните жутко примитивный, раздражающий Таймкиллер "2048".. использующий механику пятнашек?

Ну вот тут при мерно тоже, только интереснее, ведь мы говорим о пошаговой rpg.

Суть проста: игрок должен помочь маленькому и отважному мышонку спускаться все ниже и ниже по "лабиринту" из роботов убийц, раскиданному по полу оружию и прибамбасам, до тех пор пока у мышонка не закончатся силы продолжать это жуткое существование.

Звучит довольно жёстко, но так и есть. Рамка игры раскрывает нам секрет бессмысленного похождения. Если в предыдущей игре мы всего лишь за бокалом пива играем в карты с орехом, то тут роботизированный инженер-садист ставит опыты над мышами. (это мои догадки).

Так или иначе у вас есть 30 ходов (запас энергии) который вы можете пополнять каждые 3 уровня (этажа) поеданием сыра.

Попробовать - советую. Интересно. Необычно.



Вишенка на торте - Card Thief.

На мой взгляд лучшая игра разработчиков.

Главный герой этой игры вор. Его задача пойти как можно дальше по замку, незаметно минуя, а иногда и нападая на охранников, в поисках денег и сундуков с добычей. Главная задача найти в очередной "комнате" спуск в трубы и сбежать.

Почему игра лучшая? Потому что тут очень простая и минималистичный механика при максимуме разнообразия в ситуациях.

Перед игроком предстает поле 3 на 3, включая карту главного героя. У нашего вора есть очки действия, можно было бы считать их эквивалентом усталости, но мне кажется, что тут по духу ближе очки удачи или скорее очки "безопасной наглости".

Игроку нужно проложить путь для вора, поочередно выберая карты соседствующие с картой героя. После этого игрок подтверждает маршрут и смотрит за развитием событий. Вор проходит заданный маршрут, как бы поглощая пройденные карты. Каждая карта имеет цену в очках, не всегда отрицательную и некоторые дают золото.

Быстрый гайд по цветам цифр: синие - расходуют очки, белые - восстанавливают, жёлтые - дают золото.
Путь проложен, но ещё не принят. Герой потратит (-2-2+3=-1) очко действий и заработает 10ед золота.

Но вся суть в том что тут можно грабить корованы! тушить факелы, отвлекать охрану, оглушать их, тырить золото, прятаться в бочках и применять взятые с собой на дело предметы и изученные умения! Как вам такой пасьянс?)

Это одна из прекрасных игр иллюстрирующая правило о пользе внутренней сложности. Я правда считаю, что это правильная эволюция старых таймкиллеров из разряда "шариков - пять в ряд". Просто, быстро, красиво.

Ну и конечно рисовка, анимация и окружение, вы только посмотрите на это:

Карта с уровнями игры, пиксилизированвй фрагмент - техническая ошибка при скриншоте.
Главное меню игры, выполненное Аля подвал тайного логова.



Не все гладко - Miracle Merchant.

На мой взгляд не удачная и совершенно не играбельная штука.

К герою стоит очередь за изготовлением зелий. Есть пять типов ингредиентов, которые нужно смешивать исходя из пожеланий клиентов. Ингредиенты стоят определенных денег. Базовая стоимость может меняться под действием правильных сочетаний или негативных воздействий. По итогу нам платят получившуюся сумму и все продолжается.

Или ра за анчивается, когда у нас не остаётся в магазине ингредиентов или когда мы ошибаемся в заказе или когда уходим в минус по деньгам "за день".

Звучит лучше чем есть на самом деле.

На самом же деле скучно и пусто. Но красиво. Фото прилагаю. Писать тут больше не о чем.

Единственная радость - показан город в котором все происходит: