Pablo Munoz Gomez
Недавно рассматривала художников на ArtStation, наткнулась на некого Пабло Муноз Гомеса, у него крутые 3д-шные работы с концептами персонажей. На фоне его реалистичных 3д работ сильно выделяются три картинки в стиле Мебиуса — в технике черная ручка + акварель. Открываю работу с космонавтами, смотрю на процесс — батюшки! Так это же тоже 3д!
Персонажей и объекты художник покрутил и поставил под нужным углом, выверил композицию — и линии сами просчитались. Магия!
Не знаю, выгодно ли получается по времени моделить, а не рисовать. И подозреваю, что если выставить более смелый ракурс, то компьютерность сильно будет бросаться в глаза — все-таки художники отображают мир не как линза фотоаппарата.
Но в любом случае эта картинка радует тем, что показывает возможность 3д быть не таким бездушным и пластиковым, а при наложении талантливой стилистики, имеет все шансы сделать мир 3д игр и мультиков графически разнообразнее.