ARCHETYPUM — НРИ о пугающем мире Бессознательного
Привет, друг! Сегодня мы поговорим о твоём поведении. Вернее о невыученных тобой уроках. Точнее о жизненных уроках. Бессознательных. О психологии, короче.
Речь идёт о ролевой игре "Archetypum". Это импровизационная игра, вдохновленная творчеством Муркока и концепциями Юнга. Участники здесь примут облики Душ , отправившихся в странствие по изменчивому и пугающему миру Бессознательного, наполненного глубоким символизмом и настоящим экзистенциальным ужасом. Автор здесь прав, т.к. я далёк от психологии и слово "бессознательное" меня уже пугает)
Я ознакомился с текстом игры и хочу поделиться с тобой плюсами и минусами, которые мне кажутся важными.
А если ты ещё не подписан на меня, то вот тебе все мои ссылки=)
ТГ: t.me/owl_games
ВК: vk.com/owl_bg
Taplink: taplink.cc/sovaigra
+ Игра импровизационная, т.е. нет никаких готовых приключений, рельс и долгой подготовки. Просто сел и играй! Плюс, при полной вовлеченности каждого участника из таких игр получаются крутые истории. Подтверждаю, как любитель игр, в которых сюжет идёт от действий и желаний игроков.
+ Игра не обязывает играть в каком-либо конкретном сеттинге или выдерживать определенное настроение во время сессий. Как и во что играть — зависит только от игроков (включая ведущего). Универсальная система для любого сеттинга - но только для одного игрового опыта (и это не данжен-кроул!).
+ Система архетипов (Эго, Тень, Анима, Анимус и Персона — пять граней Души) вместо привычных характеристик позволяет реализовывать любые заявки.
+ Концепция магии, привязанная к картам Таро, даёт полную свободу описания создаваемых эффектов. Я и сам сейчас думаю, как использовать Таро в своих играх, но в другом ключе.
+ В игре присутствуют случайные таблицы для запуска приключений и авторский оракул, если участники не знают, как разрешить сложившуюся ситуацию. Это важные помощники ведущему в любой игре!
Теперь необходимая ложка дёгтя:
- Игра точно не для новичков в НРИ. Умение и любовь импровизировать для ведущего и игроков - важная составляющая этой игры.
- Сеттинга в игре нет и мне очень сильно не хватает подсказок и прямых указаний в тексте на это. Игроки конечно могут (и должны) придумать сами, но если в правилах будет небольшой список из к6 пунктов, в каком мире и за каких персонажей можно поиграть - это бы сильно упростило жизнь и привлекло ролевых новичков.
- Исходя из предыдущих пунктов дополню, что мне не хватает игровых примеров. Не как распределять к6 по архетипам или создать своего персонажа, а как проходит игровая встреча. У автора наверняка есть в голове это представление. У меня же во время чтения всё сводилось к банальным "фэнтези-приключениям".
- Таблицы для запуска приключения есть, но для меня их мало. Точнее хочется в них больше подробностей и раскрытия "темы", так сказать. Что бы было на что опираться при импровизации.
- Обилие психологических терминов и специфический стиль, которым написана игра. Будто бы я готовлюсь к экзамену по психологии, а "автомат" мне, к сожалению, не светит)
Ну и ещё немного вкусовщины чисто по оформлению книги правил:
= Некоторые разделы я бы поменял местами.
= Автор упоминает свои телеграм-каналы, но ссылок на них не оставил (даже qr-коды).
= Та же проблема с "листом персонажа". Есть упоминание, где его искать, но нет ссылки на сайт. Хотя в книге есть место, куда можно было бы поместить пустой чарник.
В любом случае, это огромный шаг для автора, ещё один шаг для ИНРИНРЯ и ещё одна игра, на которую стоит обратить внимание. Как минимум из-за нестандартного взгляда на эти ваши НРИ)
Приобрести игру в печатном виде можно будет на сайте издателя.