Менты во Тьме
Привет, друг! Сегодня я приготовил для тебя небольшой обзор НРИ «Прорвёмся, Опера!». Это детектив, это «Forged in the Dark» и это годнота. По коням!
По ходу повествования, я буду ссылаться на правила игры «Клинки во Тьме», но без разъяснения самих правил. Если ты знаком с «Клинками» или любой другой «Клинковой» игрой, ты меня поймёшь. Если нет, то:
во-первых, почему?
во-вторых, вот тут ты можешь скачать бесплатный SRD «Forged in the Dark» на русском и сделать первый шаг к этому прекрасному семейству игр.
А если ты ещё не подписан на меня, то вот тебе все мои ссылки=)
ТГ: t.me/owl_games
ВК: vk.com/owl_bg
Taplink: taplink.cc/sovaigra
Что это?
«Прорвёмся, Опера!» - это игра о о людях, которых никто не любит — но все зовут, когда случается что-то серьёзное. Это игра про убойный отдел, про закопчённые допросные, ночные выезды, чужую вину и собственную совесть. Игроки берут на себя роли Следаков, служащих в захолустном городе. Это не герои. Это обычные люди, новички в оперативной работе — одни из тех, кто ещё не уволился, не сорвался, не ушёл «в отказ».
Задача Следаков - раскрыть очередное дело, не погрязнув в пучине местных разборок и тайн. Пока глаза светятся энтузиазмом и сердце горит желанием сделать мир лучше. А слово «глухарь» не стало чем-то обыденным и само собой разумеющимся.
Каждое дело состоит из нескольких фаз: изучение дела, поиск улик, активные действия. Они следуют друг за другом, но не всегда чётко — иногда одно перетекает в другое, иногда всё рвётся на части. Собственно эта часть игры очень похожа на «Клинки во Тьме», с небольшими сеттинговыми изменениями.
Если ты играл в «Клинковые» игры, то правила и механики Стресса, Травм, Сложности и Эффективности бросков кубов, Счётчиков тебе будут понятны и знакомы. Что же новое? Допросы! Пожалуй один из ключевых этапов активной фазы игры. Вызвать подозреваемого в отдел и мурыжить его в душной комнате с лампой, направленной в лицо? Вломиться к свидетелю домой или посетить его по месту работы (чтобы сослуживцы видели, к кому пришли опера)? Вывалить все улики и вещдоки, попытаться сломать волю? А может мягко склонить к сотрудничеству со следствием? Игра даёт нужные инструменты для проведения всех подобных сцен. Выбор только за тобой.
Город, которого нет
Большой раздел в книге занимает описание города Старокузнецка, в котором предлагают играть. Несколько районов, с описанием их истории, точек интереса и обитающими там НИПами, дают простор для фантазии при продумывали новых дел. Жаль, что нет «конструктора приключений», который облегчил бы подготовку к новым делам. Пару бросков кубов и готово: «Андрюха, у нас труп! Возможен криминал.»
Зато в этом городе есть мистика! И хотя этот раздела является не обязательным для игры, мне он показался наиболее интересным. Таблица Суеверий позволяет усиливать гнетущую атмосферу, дать игрокам подсказки или о чём-то предупредить. А три уровня Потустороннего могут превратить игру в нечто пугающее, но не дающее никаких ответов. От обычных тревожных совпадений, до абсолютного хтонического ужаса. И это не Секретные Материалы или Дельта Грин, где агенты хотя бы догадываются, с чем имеют дело, и кое-как оснащены для борьбы с необъяснимым. Здесь всё гораздо сложнее и хуже (для персонажей).
Ю ин зе арми нау
Создание персонажа и «базы» (городского УВД), а так же развитие во много походит на «Клинки». Но опять есть какое-то «но»: отсутствует разделение на отдельные архетипы/буклеты, со своими отличительными особенностями и ходами. Возможно, работники правоохранительных органов мало отличаются друг от друга как условные «воин, маг и жрец» (или любые другие архетипы «Клинковых» игр), а все отделы УВД в любом городе похожи друг на друга. Но наличие подобных буклетов здорово разнообразило бы игру и придало ей ещё большей реиграбельности.
Опера VS Бабай
Ты можешь спросить меня, а в чём принципиальное отличие «Прорвёмся, Опера!» от игры «Ёкарный бабай», вышедшей чуть раньше? И я тебе отвечу!
Да, обе игры предлагают опыт и атмосферу ментовско-бандитских сериалов 90х-00х годов, в обеих есть известная доля юмора. Но для себя я выделил главное:
«Ёкарный бабай» - больше игра, пародирующая подобные сериалы. Главные герои здесь - это буквально герои, глядя на которых, мальчишки начинали их копировать и играть во дворе в «Ларина, Дукалиса и Казанову».
«Прорвёмся, Опера!» - игра, без прикрас показывающая гнетущую атмосферу того времени. И персонажи игроков здесь - это винтики огромного механизма, без которых механизм спокойно может обойтись, а отряд даже не заметит «потери бойца».
Если ещё короче, то «Ёкарный Бабай» - это «Котлетки с пюрешкой», а «Прорвёмся, Опера!» - это «Иваныч, тараааань!!!»
Поддержать выход бумажной версии игры «Прорвёмся, Опера!» можно здесь.
Приобрести pdf-версию игры и несколько приключений можно здесь.