Оцениваю гачи, в которые я играла
Увидела тренд в тиктоке, решила тоже написать свой такой же список. Оказалось, я тот ещё Лев Толстой, поэтому в телегу это не влезло. Enjoy!
Оцениваться будут 4 гачи: Genshin Impact (Genshin), Honkai: Star Rail (HSR), Wuthering Waves (Wuwa), Love and Deepspace (LADS).
Рейтинг оценивания: от лучшего к худшему. В начале будет краткий список, затем мои комментарии.
Варнинг: это все имхо, все дела. Надеюсь, это понятно.
СЮЖЕТ
Сейчас один из самых сильных сюжетов, особенно после Пенаконии hsr меня влюбил в игру. Меняющийся сеттинг не режет глаз, смотрится все логично, структурно, интересно следить за развитием событий. В течение и после сюжета стаются вопросы, что даже хорошо. Истории как будто не закончены, так что в регион можем и возвращаться. Миры обособлены, поэтому появление следующего никак не искажает канву сюжета.
Лор очень сильный и интересный, однако в основном сюжете диалоги очень скучные, слишком много воды, нужное зачастую в сайд-квестах, которые мало кто внимательно читает, если вообще проходит. Сюжетка каждого региона меняет и сеттинг, и как будто новый регион отделен от Тейвата в принципе, что очень странно. В плане взаимодействия регионов очень нарушена логичность, что бросается в глаза даже в сюжете. В Фонтейне немного это преодолено (появление Тартальи и Моны). Однако изоляция регионов как будто есть, при том что международная связь налажена. Наиболее адекватно тут показаны только Фатуи (НПС других регионов появляются везде только после выхода региона). По сторителлингу Сумеру все ещё пик, самая сценарно хорошая сюжетка. Натлан убил канву сюжета, поэтому в рейтинге геншин остался высоко только из-за лора.
Хуанлонг в целом ввел много интересных персонажей и сюжетных линий, хорошо расписан, вводит в курс дела с нормальным темпом. Стартовая сюжетка лучше, чем у геншина, для первого региона игры - хорошо, но есть что дополнить.
Ринасцита пик, стало интереснее и живее, хоть и много ненужной воды тоже добавили (гадблесс скип). Персонажи в сюжете также хорошо прописаны. Меняющийся сеттинг не режет глаз, что существенный плюс. Регионы взаимодействуют, но это не ключевая тема в игре.
Ниже геншина только потому, что поздновато вышла, уже не так зацепил лор. Но это исправимо
Тоже хороший сюжет (хоть и я не прошла до конца), но ооочень запутанный. Понятно ровным счётом ничего. Таймлайны тоже загадочны. Кто как с кем и когда знаком — неясно. Из серии: “вроде да, а вроде нет”. Есть ещё ощущение дискомфорта, что все вокруг все знают, кроме тебя - что в принципе хорошо, если так задумано. Но из-за хаоса вникать тяжелее всего, поэтому в конец списка
ГРАФИКА/ВИЗУАЛ
Они очень стараются, и это видно. Открытый мир реалистичен и красив, пейзажи просто завораживают, все детализированно и интересно исследовать. Даже несмотря на то, как тяжело игра идёт на устройствах, там где мощностей хватает - оно великолепно, а там где нет - тоже хорошо
С последними апдейтами все лучше и лучше. Тут открытого мира нет, поэтому сравнивать напрямую локации нет смысла, но они тоже весьма детальны, проработаны, и лор игры позволяет сделать их очень разнообразными. Здесь больше графика у персонажей - и тут, в особенности после анимаций Амфореуса, вопросов ноль. Очень хорошо, ждём ещё. Также очень качественные катсцены
В играх инфолд визуальная часть - ключевая, и тут они прекрасно справляются. Карты очень с очень красивыми локациями, при том, что основой фокус - взаимодействие с фаворитом. Сюжетные картинки также неплохи, но однообразны - можно бы и подрисовать побольше разного для диалогов. Но главное - это наши мальчики, тут, конечно, ни с чем не сравнится по качеству, но есть куда стремиться в плане реализма движений
Некоторые локации все ещё вызывают вау-эффект, однако в целом все слишком приелось (не будем учитывать Натлан). На катсценах стали экономить, добавляя отрисованные стоп-кадры, как это делали изначально хср. Смотрится хуже, учитывая, что раньше не было такого. По качеству графон хорош, но не такие эмоции, как от трёх предыдущих
ЩЕДРОСТЬ
За патч дают много круток по сей день. Да, всех не выбить, но в целом за патч легу с оружием вытащить можно. Много режимов, ивентов, где можно получить кристаллы. А для тех, кому тяжело в бою - есть карта, как и в геншине. Персонажи, конечно, также теряют свою актуальность, но прямой зависимости от меты пока что нет, только от нужных элементов (например, бездна, которая в текущем патче сделала под Картетию). Система гаранта в оружейном баннере - спасибо господь за это.
Стабильно 100+ круток за патч, что очень хорошо. Много режимов, где можно потихоньку собирать нефрит. Однако это все можно зачистить, мини-карту в том числе, и в игре становится скучно. В добавок, несмотря на щедрость, этих круток все равно не хватает, так как игра очень зависима от меты и паверкрипа.
F2P игрокам становится грустно
Очень мало круток за патч, которых не хватает даже на 1 легу из 4. Раньше, причем, выдавали больше. Без карты совсем тяжело набирать гемы, ивенты нечастые, да ещё и однообразные. Ужасная система гаранта, которая требует много вложений. Паверкрип медленно начался в Фонтейне (сильные леги, но байт на консты), и расцвет получил в Натлане (без ночного духа бездну вы закроете только пыхтя там 100 часов).
Отлично на старте игры. Много дают круток, кристаллы за каждый тык. Получить их очень легко, и не требует особых усилий. После достижения 80 ранга - вы на мели. У вас нет ничего, ивенты редкие, и дай бог на 500 кристаллов, а ивенты основные напрямую зависят от баннеров, особенно если даёт лимитированные крутки. Чтобы нормально накопить на легу, даже не учитывая проигрыш, нужно покупать за деньги всевозможные подписки, а также скипнуть баннера 3-4. В системе гаранта разобраться просто невозможно, но паверкрипа нет, но байт на карты происходит визуальный. Выбивать часто без доната невозможно.
БОЕВКА
Очень интересная и сложная боевка. Каждый персонаж как-то реализуем (кроме одной персонажки). Множество комбинаций в бою, ротации, схемы отрядов. Сиди, копайся - тут есть над чем поработать. Приходится учится уворачиваться и следить за всем, врагом, уязвимостью, своими движениями. Экспериментировать также можно, но наиболее сильна рекомендованная ротация. Фарм адекватный, но скам, как и везде присутствует
Пошаговый бой, который понравится только тем, кто любит пошаговый бой. В целом также интересно, потому что можно просчитать когда чем ударить. На любителя.
Фарм адекватный, скам присутствует
Неожиданно хорошая боевка, но очень сложная. Даже сказать нечего. Но механика драк интересная.
Фарм самый неадекватный в этом топе, поэтому фактически даже хочется поставить на 4 место. Скам присутствует
Боевка хороша, но очень устарела. Со времен Сумеру интересных апгрейдов не было. Попытки ввести доп. механики типа пневмусии и ночного духа - провальные.
Фарм средний, не очень адекватный, но с оптимизацией стало получше. Скам присутствует
ДИЗАЙНЫ ПЕРСОНАЖЕЙ
Разнообразие регионов=разнообразие дизайнов. В хср очень много всего, поэтому все персонажи по своему вписываются в свое сеттинг. Детали и костюмы проработаны, модельки разнообразны даже по росту (пример: Авантюрин и Рацио оба относятся к типу “высокий мужской персонаж”, однако у них есть разница в росте). Лица и эмоции персонажей хорошо отражены.
Отдельный пункт: НПС - раз на раз не приходится. То невероятно хорошо, то очень средне.
В персонажах и их одежде - вся суть игры. Поэтому тут комментировать нечего, все идеально.
НПС - в целом очень даже неплохие. Не проработанные, но не однообразные
Персонажи очень красивые и детализированные, особенно после Ринасциты. Эмоции, движения, анимации боя - все сделано хорошо.
Минус (для кого-то) - излишняя сексуализация и физика даже тех мест, где двигаться просто нечему.
НПС - до Ринасциты - средне. После - восхитительно! 100/10
Последнее время дизайны совершенно не впечатляют, движения и анимации боя у многих позорно одинаковые, модельки никак не отличаются друг от друга. Какие-то цепляют, какие-то нет, но все последние решения по дизайну персонажей - все хуже и хуже. Отметим практически полное отсутствие релиза мужских персонажей за 1,5 года (один 5* Кинич)
НПС - средне. только важные сюжетные выглядят хоть как-то интересно, и то одна моделька на всех. Очень плохо
МУЗЫКА
По музыке много писать научную работу. Восторг, великолепно, шедеврально, богоподобно. Обилие инструментов, учёт национальных особенностей в музыке региона, разнообразие, регулярность релизов - все прекрасно. Ю Пэн Чэнь, благослови тебя господь. Ходите на концерты по HoyoMix
И они туда же. Потихоньку стали догонять геншин, даже дышать им в спину. Очень хорошо, очень нравится, очень ждём ещё. Ходите на концерты по HoyoMix 2.0.
В целом очень красивая игровая музыка. Но, нет треков, которые можно слушать самостоятельно. Просто отличная игровая музыка, как и практически любая игровая музыка.
Хорошая музыка, но более менее однообразная. С ивентами появляются интересные треки, их можно купить (за ивент), но особого впечатления не производит. Просто ок хорошо. Сильная заглавная песня
ГЛАВНЫЕ ГЕРОИ
Очень яркий и весёлый гг (оба, и Келус, и Стелла). Важный для сюжета, не скучный, интересный, и - большой плюс - полезный в игре. Им хорошо играть, его постоянно шипперят, он - важный элемент, при этом очень загадочный. Лор гг также интересно исследовать в будущем
Почти занял первое место. Важный, интересный персонаж, из-за частоты реплик даже воспринимается как отдельный перс, а не гг. У него огромный лор, сила, потенциал. Однако прописаны ярче все таки гг хср.
По полезности - один из незаменимых юнитов во всех элементах.
Отдельные лучи любви male Роверу
Главная героиня - персонаж, которого буквально можно сделать собой внешне, тем более что игра от первого лица. Однако из-за запутанного лора игры также непонятно, что за история была у гг. Тем не менее вполне интересная, способная, самостоятельная личность
По полезности нечего сказать, так как игра всегда идёт от неё
Абсолютно плоские главные герои, которые после огромного количества сюжетных арок, историй, регионов - забыты и неинтересны. Без сюжета забываешь вовсе об их присутствии на аккаунте. Развитие их линии должно быть ключевое, однако абсолютно остановилось на протяжении 2 лет точно, если не больше. Второй близнец ‘бездновский’ гораздо интереснее. Но главный герой меркнет даже перед Паймон.
По полезности - дендро и пиро - возможно, гео - только из-за ешки, но у целом бесполезный юнит. Чтобы хорошо бил, нужна дорогая сборка