Свинья-дуб, и другие возможности
Продолжение банкета, начало — здесь.
Победа невозможна без удобрений! Видимо, к такому выводу пришла группа экологов и преподавателей, предложившая свои улучшения для игры и редактора карт.
Не знаю, как ещё это прокомментировать:
Civ specific researches (names) for last tier (3) farming speed upgrade: Fertilizer — Rename to civ-specific final tier farming tech.
Далее, по каждой из цивилизаций предлагается свои «улучшения», а вернее, новые проблемы.
Афинянам советуют завести «оливковый пресс». Британцам — «меловое удобрение». Карфагену - сезонный выпас скота (как, если в игре нет сезонов, смены времён года, да даже времени суток нет?)
Иберийцам и вовсе предлагается нечто странное с чем не в силах был справиться даже яндекс-переводчик. Называется оно: «свинья-дуб сильвипастура» (Pig-oak silvipasture).
Птолемеев определили в «хлопкоробы», реально. Cotton cultivation.
Кушиты у нас должны разводить рыбу («аквакультура тилапии»).
Гордые римляне, оказывается, опытные пчеловоды!
А селевкидам назначили «дальний выпас скота». (У селевкидов хороши боевые слоны, может, их и будут выпасать).
И на всякий случай, для особо непонятливых, экологи/преподаватели поясняют, какие именно виды удобрений должны использовать отдельные цивилизации!
Афиняне где-то берут в больших количествах древесный уголь (в Древней Греции, наверное, всё в порядке было с лесами), британцы традиционно сыплют на свои поля мел, карфаген и кушиты обходятся тростниковой мульчей, иберийцы знают толк в свином навозе, а птолемеи и римляне — в коровьем!
Напоминаю, что речь, вообще-то, всё ещё идёт об игре в античные войны (open-source game of ancient warfare).
Глюки яндекс-переводчика (ну как же без них!) Вот как, например, надо понимать вот эту фразу:
«автопоезд (на петле) одинарный/пакетный поголовье, чтобы рабочие поблизости убирали мясо. Может быть, останавливает автоматический сигнал, когда еда низкая и во время предупреждений…»
Далее, ревнители сельского хозяйства предлагают такое улучшение, как доение овец (???), коз, коров и верблюдов. (Ну честно, мы были не в курсе, что овцы тоже доятся). По одной женщине на корову/овцу.
О, наконец, добрались и до собачек! Сейчас в игре присутствуют такие объекты, как «боевые псы». Они есть, кажется, у британцев и галлов. Охотиться с ними тоже можно, но неудобно: собака завалит даже слона, но дальше не помогает его оприходовать, просто путается под ногами. Если её отправить за новой добычей, в итоге можно потерять и добычу, и собаку. Собаку могут убить, а добыча просто будет лежать непонятно где, где её настигла собака. Кстати, не существует инструменты, чтобы отыскивать брошенное где-то на карте мясо.
Так вот, теперь собак предполагают обучить, наконец, охоте. Чтобы она сама возвращалась потом домой, или приносила добычу в загон или усадьбу. Чтобы самостоятельно исследовала карту (очень поддерживаем), искала мелкую дичь и приносила её. А заодно повышают «мораль» охотника.
Непонятна только фраза «спариваются случайно в разы рядом с охотниками ("смываются" из куста)».
Не забывают и заботливые экологи про грибы! Каждый раз к ним возвращаются. Грибы на карте, ну в самом деле, непонятный объект, к тому же слишком мелкий. Так вот, эти экологи предлагают сделать их крупнее (!) или добавить к ним тени, чтобы их выделить на общем фоне.
Но вот единственное предложение, за которое можно сразу проголосовать всеми конечностями, это — кисти!
Have a tool in Scenario Editor that can paint flora (or units, for that matter) with a wider brush, and can be held down (spray paint style). То есть, предлагают, наконец-то, добавить в редактор карт кисть для флоры, которая сможет размещать на карте травку там, или те же грибочки, в виде распыления.
Ладно, что-то мы увлеклись критикой…
Ближе к редактору. Оказывается, существует такое вот отдельное «Руководство по картам и биомам». Увы, совершенно оторванное от реальности, если вы собираете играть с ботом.
Пожалуй, разработчикам придётся учесть этот вопрос: карты надо иметь двух типов — специальные многопользовательские для людей, со сложным рельефом и множеством препятствий; и карты для игры с ботом, где надо учитывать, что бот не понимает перепада высот и не умеет адекватно одолевать препятствия.
Например, вот такой пример — точно не для бота. (Это пример из старой версии редактора, в новом уже не такие кислотные цвета).
А вот тут AI уже сможет разогнаться, так что держите его семеро.
Не удивительно, что в обойме игры так много «пустынных» карт. (Вот буквально недавно была обнаружена забавная чья-то поделка под названием DUNE, как раз недавно у нас была идея сделать что-то такое. Хотя червей с планеты Арракис там нет).