Приключения на карте
November 29, 2019

Простите нас, ксионги!!

Ох, простите нас, ксионги! Ну не знали мы, не знали! Что вы гораздо-гораздо-гораздо... Ладно, по порядку.

Брюки превращаются

Вчера мы (с Карлом, да) тестировали нашу древнюю, забытую в архивах, карту Atlantis. Тут даже был ролик, но его почему-то заблокировали! (Даже странно, совершенно безобидный был ролик, пропаганды алкоголя не было, насилия даже не было - в кадр не попало! за что заблокировали - загадка...)

Ну, ладно, мы другой сделаем. Но речь не об этом.

Выбор наш пал на цивилизацию... ксионгов. Вот тут о моде, в котором добавляются новые цивилизации, в том числе запотеки с ксионгами.

Юрта запряглась и готова ехать дальше

Первая же крупная неожиданность повстречалась нам уже на старте. Оказывается, у этих ксионгов почти все объекты можно разобрать до состояния тележки и какого-то скота, который в неё запряжён. Они ж кочевники! Ну кто б знал... Была обнаружена непонятная иконка в меню городского центра, информации на русском, конечно же, не было. А так как на игре включена русификации, то в момент игры информации на английском не было тоже! Поэтому понять, что это за ерунда такая, можно только методом тыка. Ну и тыкнули! А оно возьми и "свернись". Или "разобрись". В общем, картинка изменилась, к юрте добавились тягловые животные, то есть, она была готова откочевать куда-то в другое место.

А это означало, что городского центра у нас больше нет! И автоматический проигрыш! О чём нас тут же известили.

Ладно, дальше мы выбрали другую карту, тот самый Атлантис.

кочевники в Атлантисе

Между прочим, кочевники на побережье непонятно какого океана или моря выглядят... как-то аутентичненько даже.

И тут же вылезли все самые крупные плюсы ксионгов. И самые их провальные минусы.

Плюс, в общем, у них один: почти все объекты разборного свойства, так сказать. Дома, кузницу, мастерскую, городской центр можно за один шаг превратить в небоевого юнита в виде тележки с быком (если там бык) и перетащить куда-то в более-удобное место.

И на этом все плюсы заканчиваются.

Хотя нет, ещё тот же дом является одновременно местом сбора ресурса, неважно какого. Если дома рядом нет, его можно превратить в повозку с быком и пододвинуть куда надо.

Ну и вытекающий плюс из первого плюса: так как всё перетаскивается, у ксионгов территория прирастает не как у всех, а лоскутками (см. картинку вверху). Тыкнул дом - вокруг него лоскуток, тыкнул дальше куда-то кузницу или казарму - ещё лоскуток. Между ними может быть хоть полкарты пустого, непокрытого пространства - неважно. В некотором роде удобно.

Юнит замаскировался, так что фиг найдёшь

Минусы, жирные

1. Пища

В процессе построения цивилизации выяснилось, что ксионги в принципе не умеют добывать еду. Они ничего не выращивают! У них даже нет такого объекта, как поле. Остаётся только разводить животных (овец), такой объект имеется. Но... Овцы в свою очередь для своего производства тоже требуют пищу! Замкнутый круг. Если рядом вдруг не оказалось каких-то ягодных кустов - всё, приплыли.

Разве что на рынке что-то обменять получится. Или союзник добрый попадётся и что-то подарит.

По этой причине жратвы у ксионгов всё время не хватает.

Нет, мы читали отзывы других игроков, которые вполне успешно пополняют пищу за счёт разведения скота. Выделяют на это дело какое-то количество юнитов и постоянно отслеживают количество выпускаемых животных. Может, тут просто руку набить надо? Но по сравнению с процессом выращивания пищи на полях, это всё слишком заморочно и забирает ценный ресурс вашего внимания.

2. Этапы развития

Не обнаружилось кнопочки перехода на новый этап развития города. (Может, потому, что у кочевников не бывает городов?) Так и осталось непонятным, есть этот переход, нет...

Кнопочка нашлась! Только она не работает. То есть, как только выполняется условие перехода на следующий этап (например, нужное количество древесины и каких-то строений), переход происходит автоматически.

У ксионгов просто нет таких объектов, которые открывались бы с переходом на новый этап! Такие объекты есть, например, конюшня. Лошадки у ксионгов бегают очень хорошо.

Именно конюшня (загон) выдаёт овец на еду.

Чудес ксионги не строят. Героев у них нет! Крепости... тоже нет. Просто в той же казарме при достатке ресурсов открываются сразу все юниты.

У ксионгов нет флота! Совсем. Даже рыбацких лодок!

Карфаген уничтожает ксионгов. Чины помогают огнём с кораблей.

Поэтому итог закономерен - их все бьют! Наверху - ксионги против Карфагена (карфагенские колесницы), а Чины приплыли с моря и уничтожают объект нашего союзника (причал).

По сути, несчастные ксионги ещё больше обижены судьбой, чем запотеки! Вот кто на игре теперь самый униженный и отскорблённый! Вот за кого мы теперь будем играть :)) Вот кому нужны мужики с тележками :))

Простите нас, ксионги, а мы на вас обижались за предательство в какой-то прошлой игре. Но учитывая все обстоятельства, у вас просто не было другой возможности элементарно выжить!

Угадай, что это

Ну и совсем уж смешное. Посмотрите на картинку и угадайте, что это такое.

Если не поняли - посмотрите внимательно на картинку внизу.

Внимательно.

В общем, тут без комментариев.

Важные темы:
Про мод Special Builder
Про игру, общие сведения
Как сочетаются моды

Потырено с дзена https://zen.yandex.ru/media/id/5c7d2ffc0a096c00b3633193/prostite-nas-ksiongi-5dde56ce876670151370938f