Варден і курс розвитку Minecraft
Нещодавно я знову зайшов в Minecraft. В останніх версіях в гру додали нового моба в комплекті зі спеціальним данжом. В цій міністатті я хочу проаналізувати та прокоментувати це нововведення в легендарній грі Minecraft. Всі мої слова стосуються версії 22w16b
Структура гри
Minecraft — це "пісочниця«, з впевненістю скаже нам вікіпедія. Це доволі хитке ствердження. З ним можна повністю погодитись, при умові, що мова ідеться про перші версії гри
На мою думку, сучасний Minecraft не вписується в рамки жанру "пісочниця«. З кожним обновленням гра стає все більш мультижанровою. Ви можете самі вибрати яка частина гри вам до душі. І з кожною версією ця концепція розвивається. А якщо до уваги ще й взяти сервери, то простір ігрових можливостей розкривається на повну. Саме тому сервери в цій грі розвили та продовжили не 1 жанр відеоігор. Але є 1 фактор який все ще тримає структуру гри в тонких рамках. Це взаємно залежність всіх частин гри. Імовірно, це той самий брак такої мультижанровості. Гейм-дизайнер повинен мати контроль над гравцем. Тільки так він може формувати ігрові відчуття подібно скульптору. Тому всі елементи гри мають взаємно залежність. В Minecraft ви не можете повністю відмовитись від якогось аспекту геймплею. Якщо вас цікавить будівництво, вам прийдеться рано чи пізно спуститись в шахту або піти у pve. З цим може допомогти кооператив, але це не вирішує питання у глобальному масштабі.
Warden
Тепер повернемося до центру нашої теми. Warden — це моб з унікальними механіками та своїм особистим біомом та данжом. Він додав в Minecraft елементи жанру хоррора. А головне це зробив це витончено.
Minecraft — об'єктивно не страшна гра, максимум що може вас налякати це кріпер, який почав шипіти за спиною, і те це просто страх несподіванки, який працює як спалах (миттєво з’являється і плавно зникає). Варден на противагу тривалий час тримає вас в напрузі.
Все починається з того що ви знаходите цей рідкісний данж. Ви робите перші кроки, поки не помічаєте те що на кожний ваш рух реагують спеціальні блоки.
Скалк-сенсор — це блок який реагує на будь-який звук, і не залежить від того чи це крок гравця, ламання іншого блока чи ще щось… Також він передає цей імпульс іншим скалк-сенсорам, скалк-шрикерам та самому вардену.
Скалк-шрикер — це блок який викликає вардена та накладає на вас ефект темріви(аналог сліпоти) при отриманні імпульсу від скалк-сенсора.
Відповідно ви присідаєте та акуратно крадетесь, до речей, які розкидані по всьому данжу або йдете ламати ті самі блоки. Весь цей час ви знаходитеся в напрузі, яку ви не могли відчути ніде в грі. Також в цьому данжі не з’являються інші моби, щоб не відволікати вас від вашого "стелсу«. В певний момент ви зробите помилку, і сигнал дійде до скалк-шрикера. Тим самим ви викличете вардена. Його поява має доволі довгу анімацію, що дає вам час на те, щоб втекти або хоча б відійти на безпечну відстань. Також вона служить прекрасною демонстрацією нашого моба.
Після цієї вистави він починає шукати гравця. Його слабкість та унікальна фішка — це його сліпота, тому він орієнтується тільки за допомогою звуку та запаху. Він також приймає імпульси, тому кожен скалк-сенсор — це його ще одне вухо. Коли ви не створюєте жодного звуку, він починає принюхуватись, що допомагає йому знайти вас (на не великій відстані).
Також важливою механікою є його серцебиття. Він має декілька станів, на які впливає гравець. Всі вони демонструються його серцебиттям, яке пришвидшується та сповільнюється від ситуації. Також його можна розізлити якщо часто обманювати його звуками стріл або сніжками. Звісно, це все йде пліч-о-пліч з вашою панікою. А Ефект сліпоти, який звісно з’являється в найгірший момент, доповнює вашу паніку незнанням де ви, та де ваш ворог. А причина панікувати є — це здоров’я та сила удару нашого моба, який може вбити вас з 2 ударів при незерітовій броні. А його можливість бити через стіни та на відстані буде для вас приємною несподіванкою.Тут може допомогти щит, але він рятує тільки від першого удару, після чого не працює пару секунд, і відповідно не забезпечує вас безпекою та впевненістю.
Все це йде в комплексі з данжом, який дає нам велику кількість шерсті(цей блок не передає звуків, тим самим створює нам можливість різних манервів) та створює вузьке середовище з великою кількістю поворотів та схованими скалк-сенсорами.
І весь цей салат тривоги та страху підкреслюється аутентичною музикою та звуками
Звісно, в цьому нововведенні є безліч недоліків. Наприклад: можливість почекати поки варден задиспавниться або його можливість застрягти в блоках, також треба згадати про винагороду, яка не окупає і половини ресурсів, які ви витратите на боротьбу з цим мобом.
Під кінець хочу підсумувати, що варден нам показує в якому напрямку рухається гра та дарує нам новий досвід з яскравими відчуттями.