December 9, 2021

Post 3.0. Этап 1. Трекинг

Была несостыковочка при финальном выводе всех шотов из афтера, т.к. фпс отличались больше чем в 2 раза.

Эта женщина.... На нее ушло много нервов и 6 попыток, и только после того как я убрала уши из фейсбилдера - всё моментально встало на свои места.

ФПС - 25

Шот 1

Шот с движением и поворотом камеры:

ФПС: 50

В первый же день я взялась за динамический шот и на следующий уже закончила его. Машины и мотоциклы брать не хотелось, по этому начла немного необычную идею. Основная часть внедренной графики будет в небе, на месте сфер. С этим шотом проблем не возникло, эквалайзер справился на ура.

ФПС: 24

P.S. два сдвига камеры во второй половине - особенность шота, а не проблема с фпс :D

пруф:https://artgrid.io/clip/313306/railway-rainbow-bridge-city-yurikamome-train

Шот 3

ФПС проекта в АЕ: 24

4 варианта референсов для сцены на зеленке (ещё выбираю, сложно):

1)

2)

3)

4) Фильмов я смотрю ооочень мало, так что последний вариант выглядит так: