Post 3.0. Этап 1. Трекинг
Была несостыковочка при финальном выводе всех шотов из афтера, т.к. фпс отличались больше чем в 2 раза.
Эта женщина.... На нее ушло много нервов и 6 попыток, и только после того как я убрала уши из фейсбилдера - всё моментально встало на свои места.
Шот с движением и поворотом камеры:
В первый же день я взялась за динамический шот и на следующий уже закончила его. Машины и мотоциклы брать не хотелось, по этому начла немного необычную идею. Основная часть внедренной графики будет в небе, на месте сфер. С этим шотом проблем не возникло, эквалайзер справился на ура.
P.S. два сдвига камеры во второй половине - особенность шота, а не проблема с фпс :D
пруф:https://artgrid.io/clip/313306/railway-rainbow-bridge-city-yurikamome-train
4 варианта референсов для сцены на зеленке (ещё выбираю, сложно):
4) Фильмов я смотрю ооочень мало, так что последний вариант выглядит так: