September 3, 2019

Dungeon Siege - первая доза была бесплатной

"Коридорная, очевидная со скучными квестами" - именно так сегодня называли бы Dungeon Siege, выйди он в 2019 году. А тогда, в далеком 2002, игра была просто бомбой! Она имела бесшовный мир с огромными локациями, отсутствие загрузок новых локаций, различные биомы, яркие города и поселения и скучнейшие квесты "убей-принеси".

Для меня Dungeon Siege была вообще первой игрой жанра RPG, которая заложила установки на всю жизнь. Если главный герой, то его надо создавать и "взращивать", а не выбирать из готовых. Если спутники, то все равно делать упор на своего протагониста, а спутники лишь приятное дополнение. Если игра предлагает вооружение и обмундирование, то их должно быть невероятно много (славься WOW, там барахла реально тонны). Вот так и получилось, что все мои восприятия RPG сейчас, построены на основах игры 17-летней давности.

Отдельно мне запало в душу то, что игра построена в стиле приключения, которое развивается по мере прохождения локаций, поэтому отсутствие телепортов по огромному миру объясняется их бессмысленностью, потому что в пройденных локациях просто нечего уже делать - там не появятся новые квесты, не выпадет лучший лут и так далее.

В подземельях было всякое

На радость манчкинству и собирательству, вместо расширения рюкзака и одного из бойцов, можно было взять осла, который нес бы на себе все добро, которым щедро одаривала игра. Оставшиеся же бойцы будут действовать по вашей указке, благо можно гибко настраивать схему поведения бойцов.

Многоуровневый мир, да-да!

Ролевая система в игре - одна из удобнейших! Отсутствие очков XP позволило развивать своего персонажа в зависимости от вашей манеры игры. Нравится ближний бой - умение махать мечом будет качаться, пока вы сражаетесь в ближнем бое. Стреляете с лука качается дальний бой. Атакуете магией - развивается атакующие магические навыки, хилитесь и бафаетесь - качается природная магия. Просто и гибко. Не запорете своего персонажа. Кстати таким сейчас страдают многие игры, что персонаж жестко зажат в рамки своего класса и переделать его в новый класс или нереально, или очень долго/дорого.

Вообще игра очень проста в освоении и понятна - три характеристики (сила, ловкость, магия), которые развивают вашего персонажа. Для меня это было просто подарком!

Путешествие по миру является действительно путешествием - ты тщательно готовишься к переходу, затариваешься баночками и полезностями, собираешь команду... А по завершению перехода, ты приходишь в новый город и реально отдыхаешь, представляешь себя путником, попавшим в новое поседение.

Даже сейчас, спустя 17 лет в игру можно смело играть! Пройти можно её за 3-4 вечера и получить тонну приятных эмоций. В общем если прошли мимо - настоятельно советую!

Заглядывайте на огонек в Телеграм - там я могу чаще и больше: teleg.run/n0gebat0r