September 28, 2019

Kingdoms of Amalur: Reckoning - незаслуженно забытый шедевр

В том самом 2007 году, когда сентябрь уже горел, а военкомат начинал уже на меня охоту, мы все повально увлекались Lineage 2. И однажды мой знакомый раздобыл где-то локальный сервер «Линейки», который можно было развернуть дома на своем ПК и бегать в соло по миру, выставив самому себе рейты X10000 (привет, Shock-World). Бегать было забавно первые 3 часа, а потом ты понимал, что мирт без игроков мертв и делать тебе нечего.

Это было вступление, ниже вы поймете к чему.

В истории игровых сообществ иногда бывает так, что отличная игра с талантливыми разработчиками просто не доходит до какой-то страны по причине отсутствия локализации или своевременной рекламы. Так случилось и с Kingdoms of Amalur: Reckoning, про которую я хочу вам и рассказать.

Kingdoms of Amalur: Reckoning (сокращённо KOAReckoning) вышла в 2012 году на ПК, PS3 и XBOX360. Но по причине отсутствия локализатора, игра не попала на наш рынок. И очень зря…

Игра делалась великими руками:

  • Вселенную создали талантливые писатели - Роберт Сальваторе (множество работ по Star Wars и Forgotten Realms) и Тодд Макфарлейн (комикс Spawn)
  • Ведущий дизайнер проекта - Кен Ролстон (геймдизайнер TES III: Morrowind и TESIV: Oblivion)

Изначально проект должен был быть MMO, под рабочим именем «Copernicus», но у студии дела пошли не в ту степь и пришлось сделать проект сингловым. Так в итоге и получилось – игра сингловая, а мир и механики рассчитаны под MMO, о чем я говорил ранее.

Однако, сама игра не подкачала, мир не кажется мертвым, а механики MMO органично вписались в окружение.

Изначально на выбор есть 4 расы и 3 ветки развития персонажа. Негусто, но есть возможность комбинировать 2 ветки из трех, создавая сабкласс. Боёвка явно понравится любителям серии Souls – ударил, перекатился, увернулся, добил в спину. Периодические QTE с боссами напоминают добивания в God of War, от чего геймплей только выигрывает.

Магические умения на высоте – они красивы, впечатляющи, красочны и готовы с удовольствием просадить ваши кадры, разбивая молнией всех врагов на экране.

В лучших традициях TES – вы появляетесь в мире во время облавы на лабораторию, откуда вам надо сбежать, попутно отбиваясь палкой от первых врагов и собирая информацию о мире из записок. Закончив с обучением, вы попадаете в огромный мир, который встречает вас нелинейными (!!!) квестами, интересной основной сюжетной линией и унылыми забегами ради прокачки в стиле «убей 20 кабанчиков». Да-да, в сингловой игре присутствуют MMO-шные квесты и это довольно круто.

В игре очень развита система крафта, алхимии, создания и сбора ингредиентов, а также улучшения своего шмота до уровня имбы.

Игра имеет множество фанатских сообществ, вики и интересно, как бы почувствовала серия TES, если бы KOAReckoning своевременно появилась бы на нашем рынке? Я думаю, TES пришлось бы серьезно подвинуться…

Играть ли в KOAReckoning сейчас? Однозначно да! Не обязательно проходить её полностью, но очень стоит пробежаться хотя бы первые 20 часов, вкусив аутичный мир сингловой MMO.

Заглядывайте на огонек в Телеграм - там я могу чаще и больше:

teleg.run/n0gebat0r