Этап 3: Клинап и матт-пейнтинг
20.06.2022
Я заменила шот с поездом и облаками, сейчас прорабатываю концепт
вот вместо шота с облаками, на днях сдам
Этап крутой творческий, сложно когда ты нульовый, много времени уходит разобраться в простых вещах. Очень сложно, но возможно. Еще ругаю себя что делаю очень медленно, наверно из-за незнания.
Тут лицо и динамический шот. Я не все успела доделать, нужно еще клинап в некоторых местах поправить.
Понимаю очень долго получается, не могу 100% времени выделять, у меня один комп на двоих, это сложно, насамом деле) думала попроще будет.
Сделала плавный шот и шот с зеленкой.
В принципе когда приходит понимание, не все так сложно, просто реально много времени на это нужно, что бы разобраться. У меня много времени уходит, я не быстро врубаюсь) + бывает много времени тратишь на ерунду, я долго расставляла дома в плавном шоте, где облако должны быть. Не зашел мне маттепейтинг, с покраской так и не подружилась.
Небо мы будем добавлять дальше уже? Пока что это не то что нужно
Привет, у меня сейчас готов только шот с плавным движением. Много времени уходит что бы въехать как все рабоатет)))
Если я правильно понимаю, то симуляцию облаков неба это на следующем этапе? Облака внизу, я попробовала их визуализировать. Я хотела что бы поезд въезжал в облачный туннель, но наверное так оставлю. Еще я хочу сделать трафик машин перед городом, они будут совсем маленькие, это нужно простые примитивы анимировать?