KoikatsuMOD_tutorial
November 1, 2023

Как импортировать модель в CharaStudio. Готовим модель.

Всем хайо котики. Сегодня я расскажу, как импортировать модели с привязкой в Chara Studio. Мой урок основывается на моём опыте и уроках англоязычного мод комьюнити.

Конкретно этот урок был у автора Wogrim. В английском дискорд мне помогли разобраться с не загружающимся модом. У них я набиралась опыта, спасибо ребятам за потраченное на мой вопрос время.

Мы тоже разберем ошибки, при которых модель не загружается в студии.

И так приступим. В качестве эталона размеров я взяла базовую женскую модель из КК (как экспортировать модели из КК я расскажу позже, или гляньте англоязычные уроки) и модель Рено из FF7R (это была одна из первых попавшихся на глаза реалистичных моделей).

Импортировать сегодня я буду из XNALara studio. В качестве примера (и необходимости для персонажа) я взяла вот такую змею.

Ресурс

И так, импортируем змею при помощи плагина для Blender. (скачать плагин можно тут)

В открывшемся окне выбираем находим и выбираем модель змеи.

Змея импортирована. Теперь настроим её для дальнейшего экспорта в FBX формат.

Чтобы модели в КК можно было перемещать, у них есть специальные "кости", "N_move" и "Meshes". В редакторе необходима своя иерархия костей с N_move, в то время, как в студии достаточно простой иерархии с Meshes.

Нам нужно создать такую "кость" у нашей модели. Я для удобства переименовала модель в snake.

Выберите кости модели и нажмите TAB. Затем разверните список костей (Armature). Выберите родительскую кость и нажмите Shift + D, чтобы продублировать кость.

Переименуйте кость, два раза нажав на её имя в Meshes.

Теперь займемся привязкой сеток к созданной кости. Выйдите из режима редактирования (TAB) и выберите snake. Затем поверните её по X на -90 градусов.

Не снимая выделения со snake нажмите сочетание Ctrl+A и выбритые All Transform, чтобы задать базовые угол и положение модели.

Теперь выберите сетку и через зажатый Ctrl нашу кость Meshes. После же переведите курсор в вьюпорт и нажмите Ctrl+P. Во всплывшем окне выберите Bone.

Мы назначили родителя. Проверьте, чтобы родителем для сетки была кость Meshes.

Выберите эту же сетку и нажмите Ctrl+A. Выберите Location, чтобы зафиксировать позицию сетки.

Повторите действие с привязкой для оставшихся сеток. Выбрать сетку, с зажатым Ctrl кость Meshes, Ctrl+P во вьюпорте > Bone, Ctrl+A > Location.

После того, как все сетки привязаны, выберите snake. Затем сочетание Ctrl+A > Location.

Теперь поверните snake на 90 градусов по X и снова Ctrl+A для фиксации позиции.

А теперь нам нужно экспортировать модель. Выберите коллекцию с моделью (обычно она подписана xps) и зайдите в меню экспорта.

Вот такие настройки должны быть у вашей модели:

Я сохранила их, как пресет.

Экспортируем модель в папку с текстурами, чтобы не потерять.

Готово, мы отредактировали модель. В следующем уроке будем редактировать текстуры и портировать модель в Unity.