Лимитед: драфт
Общие правила
Драфт играется следующим образом: от 4 до 8 игроков вскрывают бустеры, берут по карте и передают оставшиеся карты соседу, таким образом составляя колоду из 36 карт, из которых 6 можно убрать в сайд. Так как подрафтиться с живым игроком у нас не выйдет, мы драфтимся сами с собой в Berserk NXT с последующей выгрузкой в Tabletop Simulator.
Драфтовую колоду можно составить, как до ⚔️ Поиска игры, так и после.
Стандартно драфт играется на 3 бустерах, используются 2 бустера текущего сета и 1 бустер прошлого сета. По договоренности с оппонентом можно использовать любые бустера и в любом количестве.
🏝 Казуальные игры
В 🏝 Казуальных играх драфтовые бустера рекомендуется создавать только в Berserk NXT с последующей выгрузкой в Tabletop Simulator, однако можно драфтиться на двоих (Соломонов драфт) в модах.
🏅 Рейтинговые игры
В 🏅 Рейтинговых играх необходимо пользоваться Berserk NXT (версия от 5.2.3), и одним драфтовым набором можно будет сыграть только ОДИН РАЗ! В режиме🪞 Зеркало вы и оппонент получите одинаковые бустера и видеть одни и те же карты.
Как только игра найдется, я попрошу вас поделиться уникальным идентификатором драфтовой колоды, который можно получить следующим образом:
1. Получите от бота 🔑 Ключ подтверждения турнира и скопируйте его.
2. Выберите в Berserk NXT режим "Турнир через Шарля де Лорма", выберите формат "Драфт", вставьте скопированный 🔑 Ключ подтверждения турнира и начните турнир.
3. После того, как составили свою колоду, экспортируйте ее, нажав кнопку «Сохранить в TTS».
5. Последний этап - отправка колоды боту, это можно сделать двумя способами.
Первый способ отправки колоды
1. Скопируйте сохраненный файл колоды (на Windows сохраненные колоды стандартно хранятся в Документы/My Games/Tabletop Simulator/Saves/Saved Objects)
2. Вставьте скопированный файл в бота.
Второй способ отправки колоды
1. Импортируйте колоду в лобби в Tabletop Simulator.
2. Нажмите ПКМ по колоде => Scripting => Scripting editor. Пункт Scripting доступен только создателю лобби, так что если вы его не видите, то попросите это сделать оппонента.
3. Скопируйте уникальный идентификатор колоды через Ctrl+C.
4. Отправьте в бота через команду /import_deck и Ctrl+V.
⁉️ FAQ
Если идентификатор не появился в Scripting => Scripting editor или бот вернул ошибку "Неверный идентификатор колоды!", то проблема может быть в следующем:
- Вы сохранили колоду не по руководству - не через кнопку "Сохранить в TTS", а через вкладку "Колоды";
- Вы используете неактуальную версию Berserk NXT. Обновитесь!
- Пункт Scripting => Scripting editor доступен только создателю лобби, так что если вы его не видите, то попросите оппонента скопировать идентификатор.
Если вы с оппонентом видите разные карты в режиме 🪞 Зеркало, то у кого-то из вас неактуальная версия Berserk NXT. Обновитесь!