November 25, 2020

Геймификация в онлайн-обучении

Сейчас почти в любом онлайн-обучении есть игровые механики.

В практике геймификации большое внимание уделено эмоциональному вовлечению пользователя и его поощрению. Для этого могут быть использованы разные механики: развитие виртуальных навыков, шкалы прогресса, рейтинговая система, развитие игрового персонажа, постепенное открытие новых обучающих элементов и даже надоевшие всем бейджики.

Игровое взаимодействие с пользователем делает обучающий сервис живым, гибким, взаимодействующим с пользователем. Такой сервис может радовать, удивлять, поддерживать.

Что такое геймификация в образовании

Геймификация – это вовлечение обучающихся членов той или иной группы в образовательные процессы при помощи игры. В нашей стране этому направлению уделяется не так много времени, но с каждым годом игрофикация учебного процесса захватывает все новые сферы.

Раньше ее применяли в общеобразовательных школах, ВУЗах, сейчас геймификация присутствует на уроках в онлайн-школах по изучению языков, курсах по повышению квалификации или приобретению новой профессии.

Геймификация или игрофикация внедряются для более легкого восприятия информации, но это не совсем игра.

К игровым рычагам воздействия относятся:

  • вызов;
  • соревнования;
  • виртуальные подарки;
  • сюжетная вовлекающая линия;
  • аватарки;
  • виртуальная валюта;
  • накопленные знания;
  • обратная связь;
  • чувство победы.

Задачи и цели геймификации образовательных процессов

Для того, чтобы достичь личностного прогресса среди учеников следует перед каждым курсом ставить задачи, которые предстоит выполнить. В зависимости от направленности школы они могу несущественно меняться, однако, общие задачи игрофикации процессов следующие:

  1. Создание стимула обучения, посещения уроков.
  2. Рациональное использование времени как на самих уроках, так и в часы самостоятельной работы учащихся.
  3. Создание правил, сюжетной линии и связывание этих параметров с итоговыми результатами учеников.
  4. Организация и контроль над учебным процессом.
  5. Предоставление возможности контролировать ход геймифицированного учебного процесса самим учениками.
  6. Повышение уровня знаний, личностного роста учащихся.

Цели игрофикации можно условно разделить на следующие:

  • Организация учебы, мотивация студентов на своевременное выполнение задач и получение высоких баллов за их исполнение.
  • Повышение активности учащихся, стимулирование общения внутри группы, развитие навыков взаимопомощи ради общего блага.
  • Прохождение запланированных контрольных точек, сбор информации о среднем времени, которое затрачивается на выполнение тестовых заданий и анализ степени заинтересованности учеников в том или ином курсе.

Иными словами геймификация – это некий набор инструментов, способствующий лучшему и более быстрому усвоению знаний, развитию личностных и социальных качеств каждого студента.

Какие существуют игровые механики

Многими преподавателями онлайн-школ используются две методики: сквозная и точечная. Эти механики могут переплетаться, в зависимости от сложности темы урока, степени подготовленности учащихся.

Сквозная подразумевает сюжетную линию, которая тянется через весь курс, сопровождается визуализаций персонажей, итогов выполненных работ.

Точечная представляет собой общепринятые курсы, когда студент слушает и смотрит вебинар, и потом выполняет домашние задание самостоятельно.

Для несложных тестов применяется такая практика: преподаватель дает вопросы и готовые ответы. Кто правильно и быстрее всех проходит тестирование, тому зачисляются бонусные баллы. Это и есть геймификация обучения.

Элементами внедрения игры в учебный процесс являются:

  • квесты;
  • таблица с результатами;
  • персонажи и история;
  • бейджи, аватары;
  • рейтинговые тесты и контрольные.

Замечен также был факт, что возраст игроков с каждым годом растет, увеличивается потребность в общении, взаимодействии с другими участниками. Онлайн-гейминг широко начал внедряться не только в играх, но и в других сферах, а именно:

  • курсы обучения новым навыкам, знаниям;
  • бизнес;
  • общее образовательное обучение;
  • реклама;
  • маркетинг;
  • банковское дело.

Можно дальше перечислять сферы применения геймификации, но справедливым будет сказать, что игровые элементы и интерактив используются в любой сфере.

Приведем несколько примеров успешного внедрения принципов игрофикации:

  • Nike – превратила обычную пробежку в настоящий квест. Корпорация выпустила приложение для бега, которое подсчитывало количество сожженных калорий, отслеживало пульс, километраж и другие характеристики. Добавив в приложение соревновательный момент, чтобы получить статус лучшего «бегуна», компания повысила мотивацию клиентов заниматься спортом и покупать кроссовки Найк.
  • Сеть отелей Marriot принимает сотрудников на работу через увлекательный квест. Люди проходят разные уровни знакомства с компанией, сдают тесты, собеседования будто играют в компьютерную игру. Кто добирается до высокого уровня, 100% получает место в престижной компании.
  • Yota внедрила игру по типу Star Wars для своих сотрудников. Сотрудники на 2 месяца разделились на кланы Темной стороны и Республики. Чтобы добывать оружие для борьбы с противников менеджеры должны были продавать определенное количество продукции. Результаты gamification отслеживались на сайте.
  • Награду пользователям за дистанционное обучение выдает Академия Лидерства Делойт – за каждый пройденный курс начисляются баллы и выдаются бейджи. Такая система поощрений побудила более 20 000 менеджеров пройти обучение в Академии.
  • Element Bar зашел ещё дальше – бренд предлагает пользователям самим собирать батончики из разных ингредиентов, выбирая их на сайте компании. Чтобы запустить продажи, были придуманы розыгрыши. Для участия необходимо было зарегистрироваться и пройти небольшую анкету. За 5 дней компания увеличила узнаваемость бренда и повысила продажи.

Примеры геймификации в подборе персонала:

Бизнес кейс для интервью руководителя

Подбор персонала: ролевые кейсы для HR

Подбор персонала: ролевые кейсы для менеджера


Образовательная геймификация — это новое слово как в офлайн образовании, так и в онлайн. Игрофикация в современных тенденциях позволяет не только усвоить новые знания и навыки в детстве, но и повысить свой профессиональный уровень в любом возрасте, было бы желание.

CЕРВИСЫ ДЛЯ ГЕЙМИФИКАЦИИ

Work&Play

Work&Play — сервис нематериальной мотивации по достижению KPI и обучения сотрудников при помощи геймификационных методов. В системе имеется кастомизация внешнего вида с готовыми шаблонами. Платформа доступна как онлайн, так и в виде мобильного пр...

GameTrek

GameTrek — стартап, разрабатывающий для бизнеса нетривиальные игровые решения. Проект предлагает геймификацию для персонала, веб-сервисы и мобильные приложения с игровыми механиками и компьютерной реализацией деловых игр, промо-игры для маркетинг...

Habitica

Habitica — это открытый менеджер задач в виде ролевой игры, которая помогает повысить мотивацию на достижение личных целей. Сервис доступен в виде веб и мобильных приложений на iOS и Android.

Duolingo

Duolingo — бесплатная платформа, облегчающая изучение языков и развивающая краудсорсинговые переводы. Для русскоговорящих открыты курсы английского, испанского, французского и немецкого, в англоязычной версии готовы и разрабатываются 30 живых и и...

Пряники

Пряники — корпоративная социально-мотивационная сеть, которая помогает наладить внутренние коммуникации и усилить мотивацию сотрудников. Проект предлагает несколько вариантов облачного внедрения, в том числе с полноценной установкой на клиентский...

Classcraft

Classcraft — образовательная онлайн-игра, которая предлагает выстраивать взаимоотношения учителей и учеников через понятную детям ролевую модель персонажей. Платформа доступна как в веб, так и в iOS-версии.

SailPlay

SailPlay — сервис автоматизации инструментов маркетинга. Стартап предлагает настройку сбора данных, сегментацию клиентов и настройку омникальной программы лояльности, а также предоставляет набор инструментов по созданию квестов для клиентов.

POINTAGRAM

POINTAGRAM — английская универсальная платформа, позволяющая геймифицировать рабочие процессы и повысить мотивацию сотрудников. В рамках проекта реализован ряд оригинальных соревновательных решений, квизов, а также проработана аутентичная социаль...

Gamification Lab

Gamification Lab — облачная платформа управления мотивацией, предлагающая игровые механики и корпоративные порталы для небольших команд и крупных компаний. Система предлагает как платные, так и бесплатный вариант интеграции.

SoftServe

SoftServe — аутсорсинговая IT-компания, работающая в сфере программного обеспечения и консультационных услуг. Специалисты компании обеспечивают тестирование различного программного обеспечения, разрабатывают цифровую бизнес-аналитику и предлагают...

Геймификация в образовании плавно перетекла в геймификацию в бизнесе. Кадры молодеют, а с ними — форматы корпоративного обучения. Важно понимать, какие именно инструменты геймификации и с каким типом сотрудников стоит использовать.