КреоDиз. Заключительный этап.
Но не заключительный курс у Артема)
На курсе у Артема Храмова обучение превращается в увлекательное путешествие в мир креативности и интеллектуальных вызовов. Забудьте о скучных лекциях – здесь каждый день становится неожиданным приключением. Здесь поднимают сложные вопросы по реализации задач в дизайне, разбиваются стереотипы и приходит вдохновение на новые идеи.
Его уроки – сплошные инсайты. Он не просто учит, он показывает мир иначе. Здесь нет места серым будням и скучному дизайну, здесь рождаются идеи, которые меняют игру, меняют жизнь, меняют понятия дизайна.
Я благодарна Артему, что он провел меня в мир неограниченных возможностей, где нет места стандартам и шаблонам. Весь этап мозг будет работал на полную мощность, пусть иногда он отказывался придумывать нестандартные решения, но все же подвижки были).
Для всех, кто еще не испытал нечто подобное, хочу сказать: "Приходите на курс, меняйте сивое будущее. Не упустите шанс стать частью этого захватывающего путешествия в мире Артема Храмова!"
Ниже прикладываю свои работы, и напишу немного об инсайтах, которые пришли ко мне, и немного о философских взглядах Артема.
Задача 1. Объект в воздухе (ориентация верт. 1200х900)
Нужно было найти товар на маркетплейсе с ассоциативным рядом по вкусу, запаху, либо иному, что поможет провести ассоциативный ряд по составу.
И переделать карточку товара для данного товара.
Чистый дизайн, новый взгляд на продукт.
Благодаря урокам Артема, я узнала, что дизайн — это не про украшательство, это искусство передавать истории и эмоции путем правильных комбинаций цветов и форм. Теперь я вижу, что каждый элемент дизайна несет сообщение миру и служит инструментом для передачи наших идей.
Задача 2. Взаимодействие с окружением (ориентация верт. 1200х900)
Также необходимо найти на маркетплейсе товар для которого вы переделайте карточку товара. Объект должен взаимодействовать с окружением (падающие тени), а также интегрироваться в пространстве.
Твоя философия "меньше — это больше" разрушила привычное "напихать в макет все, что умеешь". Ты показал, как убрать лишний шум и сосредоточиться на сути, как делать чистый, понятный и бомбический дизайн.
Задача 3. Карточка товара с использованием нейросети.
(1-10 работ)(ориентация верт. 1200х900)
Необходимо взять уже продающийся товар с маркетплейса и сгенерировать ассоциативное изображение с помощью нейросети с формой предмета, который похож на ваш товар. Затем интегрировать его в получившееся изображение и довести до реализма с помощью теней, цветокоррекции и перекрытием уже имеющимися фрагментами на изображении.Добавить типографику и необходимые характеристики товара.
Не бояться экспериментировать. Артем всегда говорит, что новое рождается путем проб и ошибок. Учишь, что "как все" - это не про дизайн. Это мотивирует создавать что-то уникальное, то, что выделяет нас из толпы.
Задача 4. Постер к фильму с использованием нейросети:
Вам необходимо взять любое событие или кадр из фильма и с помощью него составить промт для нейросети.Далее вам нужно интегрировать реального актера или объект в получившееся изображение, разместить заголовок и иную информацию о фильме.
Уделять внимание деталям, которые могут быть незаметными, но играют важную роль.
Задача 5. Постер в ИИ, Адаптация по тексту:
Вам необходимо сгенерировать постер в Леонардо на любую тематику или событие. Результат ОБЯЗАТЕЛЬНО должен получиться с текстом.
Далее в фотошоп убираем текст и прописываем свой, относящиеся к тематике, сохраняя композицию, которую сделала нейросеть.
Просто получай кайф, от того, что делаешь. Дизайн в первую очередь должен приносить удовольствие, деньги здесь играют второстепенную роль.
Мозгу будет не хватать интелектуального загруза, мне будет не хватать дисциплины и этой фразы: "Насть, ну обнулись, забудь все, что ты до этого знала".
Хорошо сенсей) Хорошо, наш учитель и наставник. Ты придумывай еще интересные задачи, и мы обязательно вернемся. Не по тому, что до сих пор не умеем, а чтобы обнулиться и вдохнуть свежий воздух идей "не как у всех".