May 24, 2022

Моушн 4.0 Этап 2 : Превизуализация

В общем ... трудности оказались совсем не там, где я ожидала с ними столкнуться. Выяснилось, что добавить в сцену обьекты и заанимировать их не очень сложно, так как мои сценки относительно простые и все ответы на вопросы нашлись в уроках, чате, стримах и ютубе.

Но когда дело дошло до камеры, работа понеслась по принципу "о, так вроде хорошо" - замечаешь нюанс - переделываешь - "о, так вроде хорошо" - нюанс - переделываешь , и так по 20-30 раз. К некоторым шотам я возвращалась периодически в течении нескольких дней пытаясь повторить самое главное 1:1 как в референсе. Было сложно и нервно, так как я только учусь и нужно больше практики ( теории нам дали предостаточно).

Возможно, некоторые моменты нужно будет подправлять при наполнении сцены различными деталями, потому что от них очень зависит восприятие кадра.

НОВЫЙ СПЛИТ:

НОВЫЙ БЛОКИНГ:

Нарезка референсов:

Блокинг:

Сплит:

Скрины и немного слов о процессе:

Здесь самым сложным оказалось выстроить правильную композицию. Я очень много раз переделывала этот шот, меняя положение сплайна для камеры, фокусное растояния, высоту обектов и всё было не так. В конце концов подобрав наиболее оптимальные параметры, я пришла к выводу, что многое зависит от многих мелких деталей и освещения, а это уже работа следующих этапов.

В этом шоте анимация отличается от референса, я постаралась сделать ее более логичной соответвенно моей задумке. Учитывая наставления кураторов, постаралась сделать появление плашки более плавным, но соответствующим нарастаюшей динамике, надеюсь, у меня получилось.

Здесь было много работы с обьектами, потому что я не могла понять какое фокусное расстояние и на какой дистанции находятся обьекты. После нескольких десятков попыток мне удалось сделать более мнее соответсвующую анимацию.

В этой сцене я использовала такой деформер как Explosion FX. Вообще это был первый момент с которого началась моя превизуализация, потому что я боялась, что не смогу найти нужную информацию для реализации задумки. Но, к счастью, всё удалось.

Деформер Bend для изгиба и вращения плашки. В референсе три иконки, и центральную точку между ними я вібрала как место расположения одной моей иконки.

Персонаж кажется маленьким и одиноким в этой сцене, но я думаю при заполнении сцены деталями, этот кадр станет более интересным.

Не знала какой скрин взять с этого кадра, анимация немного отличается от референса, так как я просто взяла за основу движение камеры и адаптировала под свои задачи.

Здесь интересно то, что думая над реализацией поэтапного появления плашек, я лазила по деформерам синемы, пытаясь угадать, какой может подойти именно мне (скажете, проще найти урок или спросить в чате, но мне было интересно смогу ли я догадаться). Так я решила, что деформер Step может быть чем-то подходящим и не прогадала.

В этом шоте почему-то тоже возникли трудности с камерой, не понимала как заанимировать таким образом, чтоб она двигалась как буд-то немного вперед , а потом проворачивалась не заваливаясь.

Этот шот был для меня как какой-то особенный челлендж, потому что есть три вида камеры, но мне было довольно интересно справляться с данной задачей.

Здесь плашка перекрывает персонажа, но вместо нее планируется текст с экструдом, надеюсь будет нормально выглядеть , в противном случае буду подправлять.

Сверху пустовато, думаю, какие детали можно было бы добавить.

Здесь моя камера двигается боолее медленно, чем в рефе, поскольку сюжет идет к завершению и динамику нужно снизить. Реф ну очень быстрый, даже если попытаться его замедлить в Premier, но он самый подходящий по композиции.

В итоге хочу сказать, что этап был интересным, моментами мучительным, но занятным. С нетерпением жду следующих заданий:)

P.S. Пару сториз закинула, на инстаграм времени всё меньше...)

instagram.com/isaevworkshop