December 13, 2025

Как включить Unity: От загрузки до первого проекта — пошаговый алгоритм

Начать работу с одним из самых популярных игровых движков может показаться сложной задачей для новичка. Однако процесс установки и первого запуска Unity тщательно продуман и интуитивно понятен. В этой статье мы детально разберем все этапы: от выбора версии и загрузки установщика до настройки окружения и создания вашего первого пустого проекта. Это руководство поможет вам правильно включить Unity и подготовить фундамент для будущих разработок, избегая распространенных ошибок на старте, которые могут отнять время и мотивацию.

Подготовка и Выбор Версии Unity

Перед тем как начать установку, необходимо сделать несколько важных выборов, которые повлияют на ваш рабочий процесс. Неправильный выбор на этом этапе может привести к необходимости переустановки в будущем.

  • Официальный сайт: Всегда загружайте Unity только с официального сайта unity.com. Это гарантирует получение актуальной, лицензионной и безопасной версии ПО. Сторонние источники могут распространять модифицированные или устаревшие сборки.
  • Выбор версии движка:
    • Long-Term Support (LTS): Рекомендуется для всех, особенно для новичков и коммерческих проектов. Это наиболее стабильная версия, которая получает только исправления ошибок и обновления безопасности. Идеальный выбор для обучения и серьезной разработки, где предсказуемость важнее экспериментальных функций.
    • Tech Stream (Текущие выпуски): Содержит самые новые функции, но может быть менее стабильной. Подходит для экспериментов, тестирования возможностей, которые еще не попали в LTS, или для проектов, критически зависящих от конкретной новинки.
  • Проверка системных требований: Убедитесь, что ваш компьютер соответствует минимальным, а лучше рекомендуемым требованиям для выбранной версии Unity. Особое внимание уделите версии операционной системы, объему оперативной памяти (не менее 8 ГБ, для комфортной работы рекомендуется 16 ГБ и более), графическому процессору (интегрированная графика может работать, но дискретная существенно улучшит опыт) и свободному месту на SSD (под сам движок, проекты и кэш потребуется 20-50 ГБ).
Для первого знакомства с движком однозначно выбирайте последнюю доступную версию LTS. Стабильность и отсутствие неожиданных ошибок на старте важнее самых «горячих» новинок, которые могут подождать. Помните, что проекты, созданные в более новой версии, могут не открыться в старой.

Установка Unity Hub: Центр Управления Вашими Проектами

Современная установка Unity начинается не с самого движка, а с менеджера проектов и версий — Unity Hub. Это обязательное и крайне удобное приложение, которое избавит вас от хаоса множества версий движка и проектов.

  1. Скачивание Unity Hub: На официальном сайте найдите раздел загрузки (Get Started) и скачайте установщик Unity Hub для вашей операционной системы (Windows или macOS). Установщик имеет небольшой размер.
  2. Установка и запуск Hub: Запустите скачанный установщик и следуйте простым инструкциям на экране. После установки откройте Unity Hub. Вам потребуется войти в свою учетную запись Unity (или создать ее — это бесплатно и обязательно для активации лицензии). Для личного обучения и некоммерческой работы подходит бесплатная лицензия Personal.
  3. Назначение папок: В настройках Hub (шестеренка в правом верхнем углу) укажите:Это поможет поддерживать порядок на вашем жестком диске с самого начала.
    • Папку для установки редакторов Unity (где будут храниться файлы движка). Выберите диск с достаточным объемом свободного места.
    • Папку по умолчанию для проектов (где будут создаваться новые игры). Логично организовать это в удобном для вас месте, например, «Documents/Unity Projects».

Установка Необходимого Редактора Unity и Модулей

Теперь, через Unity Hub, вы установите непосредственно движок (редактор) и все необходимые для работы дополнительные компоненты. Это ключевой этап настройки.

  • Переход во вкладку «Installs»: В левом меню Hub нажмите «Installs», затем кнопку «Install Editor».
  • Выбор версии: В открывшемся списке выберите рекомендованную LTS-версию. Не стоит пока стажать альфа- или бета-сборки, помеченные соответствующими labels. Вы увидите номер версии (например, 2022.3. LTS).
  • Ключевой этап — выбор модулей: После выбора версии откроется окно с компонентами для установки. Это самый важный шаг, от которого зависит, сможете ли вы собрать игру под нужную платформу.
    • Обязательно: «Microsoft Visual Studio Community» (или другая выбранная IDE, например, JetBrains Rider) — это интегрированная среда разработки для написания и отладки кода на C#, которая будет тесно интегрирована с Unity. Без нее создание скриптов крайне затруднено.
    • Рекомендуется для всех: «Documentation» (оффлайн-справка, полезно при отсутствии стабильного интернета). Модули «Android Build Support» и/или «iOS Build Support» (если планируете мобильную разработку). Для iOS потребуется компьютер на macOS.
    • В зависимости от цели: Выберите модули «Windows (IL2CPP) Build Support» для десктоп-сборок под Windows (IL2CPP — это более современный и производительный бэкенд), «WebGL Build Support» для браузерных игр. Для 2D-разработки могут пригодиться дополнительные инструменты, но они часто входят в базовый набор.
    • Можно пропустить на старте: Модули для консолей (требуют отдельного лицензирования), Vuforia (AR) и другие узкоспециализированные пакеты.
  • Запуск установки: Нажмите «Install» и дождитесь завершения процесса. Загрузка и установка могут занять значительное время (от 30 минут до нескольких часов), зависящее от выбранных модулей и скорости интернета. Hub будет отображать прогресс.

Чтобы лучше понять различия между версиями движка, архитектурой сборки и сделать осознанный выбор компонентов, ознакомьтесь с экспертным анализом возможностей Unity на нашем ресурсе, где тема раскрыта более глубоко.

Первый Запуск и Создание Проекта

После успешной установки всех компонентов вы готовы включить Unity впервые и создать свой первый цифровой «холст».

  1. Создание проекта: В Unity Hub перейдите во вкладку «Projects» и нажмите синюю кнопку «New project». Здесь отобразятся все доступные шаблоны проектов.
  2. Выбор шаблона: Это определяет начальную настройку проекта.
    • Для абсолютного большинства 3D-игр выбирайте шаблон «3D (Core)». Это чистая сцена с базовым конвейером рендеринга.
    • Для чистых 2D-игр (пиксель-арт, платформеры, казуальные игры) — «2D». Здесь по умолчанию настроена ортографическая камера и параметры импорта для спрайтов.
    • Шаблоны «URP» (Universal Render Pipeline) и «HDRP» (High Definition Render Pipeline) — для проектов с особыми требованиями к графике, совместимости или высокой реалистичности. Новичкам стоит начать с «3D (Core)», чтобы освоить основы, так как URP/HDRP добавляют уровень сложности в настройку материалов и освещения.
  3. Настройка проекта: Дайте проекту понятное имя (например, «MyFirstGame»), укажите место сохранения (или оставьте папку по умолчанию, заданную ранее в Hub). Убедитесь, что внизу выбран правильный редактор (установленная вами версия). Нажмите «Create project». Unity Hub запустит редактор Unity, и начнется процесс инициализации, который включает компиляцию базовых библиотек. При первом запуске конкретной версии это может занять несколько минут.

Знакомство с Интерфейсом и Первые Действия

После окончательной загрузки откроется главное окно редактора Unity. Его стандартный вид состоит из нескольких панелей (окон), которые можно перемещать, настраивать и закрывать. Изначальная компоновка называется «Default».

  • Scene View (Окно сцены): Здесь вы видите и редактируете игровой мир в режиме реального времени. Это ваше основное рабочее пространство для расстановки объектов.
  • Game View (Игровое окно): Показывает, как сцена будет выглядеть через игровую камеру. Это вид из глаза игрока. Переключение между Scene и Game View происходит через вкладки в верхней части соответствующего окна.
  • Hierarchy (Иерархия): Список всех игровых объектов (GameObjects), находящихся на текущей активной сцене. Здесь отображается их структура и вложенность (родительские и дочерние объекты).
  • Inspector (Инспектор): Отображает все свойства (поля) и компоненты выбранного в данный момент объекта. Это ваш инструмент для настройки всего: от позиции до параметров скриптов.
  • Project (Проект): Отображает файловую структуру вашего проекта (скрипты, модели, текстуры, анимации, префабы и т.д.). Фактически, это содержимое папки проекта на вашем жестком диске.
  • Console (Консоль): Показывает сообщения, предупреждения и ошибки от движка и ваших скриптов. Ваш главный помощник в отладке. Если что-то не работает, первым делом смотрите сюда.
Ваш первый запуск можно считать успешным, если вы видите пустую сцену с синим «небом» (фоновым градиентом), камерой (Main Camera) и направленным источником света (Directional Light) в окне Scene, а в Hierarchy отображаются эти три объекта. Это чистый лист для вашего творчества — цифровой эквивалент пустой комнаты с камерой и прожектором.

Чтобы проверить работоспособность, попробуйте добавить простой объект: в верхнем меню выберите GameObject -> 3D Object -> Cube. Он появится на сцене (в виде куба) и в иерархии. Выделив его, вы сможете изменять его свойства (позицию, масштаб, вращение) в окне Inspector, манипулируя значениями Transform. Попробуйте изменить координату Y в Position на 2. Теперь нажмите кнопку «Play» (треугольник в верхней центральной части редактора) — это запустит игровой режим, и вы «войдете» в свою игру, где пока что можете только рассмотреть парящий в воздухе куб. Нажмите «Play» еще раз для остановки. Этот простой тест подтверждает, что движок работает, рендеринг и базовый цикл выполнения в порядке.

Поздравляем! Вы успешно установили, настроили и включили Unity. Движок готов к работе. Следующий шаг — глубже изучить его инструменты и принципы работы, для чего мы рекомендуем обратиться к практическому руководству по использованию Unity, где подробно разбираются следующие шаги после первого запуска: создание скриптов, работа с ассетами и построение простой игровой механики.