Дворы
Главная задача хорошей системы дворов - максимальное сплочение игроков внутри двора и, как следствие - бОльшее вовлечение в процесс - более активное участие во всех механиках игры > engagement time per active user, донаты, и даже приглашения друзей.
Чтобы этого добиться надо сделать 2 вещи:
- Прокачка дворов будет давть ощутимые социальные и экономические и игровые преимущества
- Стоимость прокачки должна быть выской, чтобы совместное достижение большой цели работало на сплочение
2 игры в которых много крутых механик гильдий - Марвел Снап (казуальный вариант), Splinter Lands (веб3) - очень перегруженный функционал гильдий, но от туда много чего можно позаимствовать в упрощенном виде.
Что может давать давать прокачанный двор:
- Буст к фарму CG для всех участников
- Буст в % к пойнтам во время сезонов (по аналогии с текущими индивидуальными лигами)
- Увеличение макс часов для сбора ГАМ из рюкзака
- Скидки на покупки в магазине
- Снижение комиссий на МП
- Возможно буст к ГАМу
- Витрина двора (со 2 уроня) + доп слоты на каждом уровне. Дворовая витрина дает пойнты для состязаний вместо CG. Т.е. во время соревнований гильдий помимо стандартных активностей, можно получить доп пойнты за счет холда фишек в витрине двора.
- Общее трежери фишек (лидер может давать право доступа игрока к нему). По сути это легальный абуз башни, поэтому фича будет доступна не с 1 уровня, и не получится отдавать фишки сибил аккаунту, который ничего не задонатил в гильдию.
- Больше возможностей для визуальной кастомизации двора
- Уникальные скинчики только для прокаченных гильдий
- Вайт листы редких коллекций
После запуска ПвП (станет совсем круто):
- Дворы будут влиять на количество получаемого токена по результатам ранкед сезона.
- Владельцы дворов смогут самостоятельно организовывать турниры с другими дворами, настривать правила игры (какие фишки/битки разрешены в турнире)
- Дополнитеьные дворовые квесты, похожие на индивидуальные, но их может выбирать из списка создатель двора, например, с учетом типа коллекций, которые есть у участников дворов. Подсмотрел это в Марвел снап:
Это можно сделать и сейчас, но люди уже устали делать однотипные квесты, вряд ли стоит их наращивать. В Марвеле это работает хорошо, потому что там продолжаешь играть даже, когда свои квесты выполнены, и доп квесты гильдии - очень кстати.
Уровни и стоимость прокачки
1) Я предлагаю еще уменьшить макс количество людей двора до 30 человек, потому что:
- Более тесный круг будет приводить к еще большему сплочению, запомнить 30 человек проще, чем 50.
- Нам лучше начислять редкие ценные награды за сотязания бОльшему количеству дворов с меньшим количеством участников, чем наоборот, так как повышаются шансы у менее богатых гильдий.
2) Для апгрейдов, начиная со 2 уровня, нужно сжигать
Я очень топлю за сжигание Даймондов, потому что:
- Пока что вообще нет фичи по сжиганию
- Богачи жалуются, что им некуда девать обычные, не комьюнити даймонды
- Если мы апгрейд двора за сжигание + витрину двора для пойнтов у игрока будет ТРИ варианта применения Даймондов:
- Тройное ютилити запушит флор фишек, растущий флор - это хорошо, это значит проект кому то нужен и дела идут в гору
- При этом мы не поднимаем никакие другие цены, поэтому создание новых даймондов, например, для новых игроков - будет таким же, как было всегда. Мы просто пушим вторичку, чем порадуем старичков и вообще поднимем настроение комьюнити
Таблица с ценами прокачки и плюшками за нее:
1 уровень - стоимость создания гильдии. Она низкая, потому что нет смысла ограничивать количество гильдий вообще.
На цифрах не настаиваю, главная идея - высокая стоимость прокачки, но много плюшек.
(!) Стоимость 5 уровня имеет смысл делать ОЧЕНЬ высокой, чтообы до него добрались только к концу лета/осени (запуску ПвП).
Высокая стоимость прокачки предполагает, что новые фичи, доступные для хай левел дворов - будет доступны сразу и мы НЕ будем в дальнейшем изобретать 6 7 10 уровни прокачки.
Сразу делаем очень дорого, сразу даем норм плюшки, а вдальнейшем только улучшаем.
Предложения по дизайну/UI
1) Отображение двора в общем списке дворов.
У Марвела офигенный UI списка гильдий:
Что хотелось бы взять в первую очередь:
Возможно, стоит ограничить возможность ставить любую эмблему двора на 1 уровне, и дать эту возможность на 3м или 4 уровне.
- Тег гильдии - 3/4 символа капсом, отображается вместе с ником игрока в ПвП
- Тег двора может использоваться, как редкий кастомный скин - такие можно давать за победы в соревованиях дворов.
2) Содержание/UI внутрянки двора
Это нужно для тех, кто создает двор без готового комьюнити, как у Гатто, Кайдзен, Зифретты. Создатель делает двор открытым, но хочет зарнее отсеять неактивных игроков
По умолчанию никто, включая главу довра, не может выводить чужие фишки из витрины к себе на аккаунт. В будущем такое надо сделать, но нужно будет продумать заранее разрешение конфликтных ситуаций.
Так, стоит продумать систему возврата части вложенного в гильдию токена.
В Splinter Lands через 4 года существования игры была внедрена система, возврата 90% вложенного токена. Guild Power - это один из токенов игры, используемый только в гильдиях.
Как работает возможность забрать 90% Guild Power при уходе?
Механика возврата 90% Guild Power была введена, чтобы сделать участие в гильдиях менее рискованным и повысить мобильность игроков. Вот как это работает:
- Условия возврата:
- Игрок может забрать 90% своего временного вклада в Guild Power при уходе из гильдии, если он не был переведен в постоянный вклад.
- Возврат доступен только для GP, внесенного после испытательного срока (7 дней для новых членов).
- Пример: Если игрок внес 10,000 GP, он может забрать 9000 GP, а 1000 GP остаются гильдии.
- Процесс возврата:
- Когда игрок покидает гильдию (добровольно или по решению лидера), 90% его GP автоматически возвращаются в его игровой аккаунт в виде Guild Power Credits.
- Эти кредиты можно использовать для вступления в другую гильдию или повторного внесения в ту же гильдию позже.
- Возврат происходит мгновенно через интерфейс игры (без необходимости обращаться в поддержку).
- Последствия для гильдии:
Мы можем сделать так же, включая 90%, но я против того, чтобы возвращать сожженые для апгрейда двора фишки. Фишки из витрины игрок может забрать в любое время. Возвращать 90% CG - звучит хорошо, как по мне.
Тут можно посмотреть, как сделаны гильдии в Сплинтер Лэндс. С моей точки зрения у них все избыточно переусложнено, как в игре так и в гильдиях. Но при этом у них больше интересных механик, чем у всех миниэпов вместе взятых, поэтому идея - заимстовать механики Сплинтеров, упрощая при этом - очень смарт.