May 3, 2025

Дворы

Главная задача хорошей системы дворов - максимальное сплочение игроков внутри двора и, как следствие - бОльшее вовлечение в процесс - более активное участие во всех механиках игры > engagement time per active user, донаты, и даже приглашения друзей.

Чтобы этого добиться надо сделать 2 вещи:

  1. Прокачка дворов будет давть ощутимые социальные и экономические и игровые преимущества
  2. Стоимость прокачки должна быть выской, чтобы совместное достижение большой цели работало на сплочение

2 игры в которых много крутых механик гильдий - Марвел Снап (казуальный вариант), Splinter Lands (веб3) - очень перегруженный функционал гильдий, но от туда много чего можно позаимствовать в упрощенном виде.

Что может давать давать прокачанный двор:

  • Буст к фарму CG для всех участников
  • Буст в % к пойнтам во время сезонов (по аналогии с текущими индивидуальными лигами)
  • Увеличение макс часов для сбора ГАМ из рюкзака
  • Скидки на покупки в магазине
  • Снижение комиссий на МП
  • Возможно буст к ГАМу
  • Витрина двора (со 2 уроня) + доп слоты на каждом уровне. Дворовая витрина дает пойнты для состязаний вместо CG. Т.е. во время соревнований гильдий помимо стандартных активностей, можно получить доп пойнты за счет холда фишек в витрине двора.
  • Общее трежери фишек (лидер может давать право доступа игрока к нему). По сути это легальный абуз башни, поэтому фича будет доступна не с 1 уровня, и не получится отдавать фишки сибил аккаунту, который ничего не задонатил в гильдию.
    • Главная задумка этой фичи раскроется, только когда будет новое ПвП
  • Больше возможностей для визуальной кастомизации двора
  • Уникальные скинчики только для прокаченных гильдий
  • Вайт листы редких коллекций

После запуска ПвП (станет совсем круто):

  • Дворы будут влиять на количество получаемого токена по результатам ранкед сезона.
  • Владельцы дворов смогут самостоятельно организовывать турниры с другими дворами, настривать правила игры (какие фишки/битки разрешены в турнире)
  • Дополнитеьные дворовые квесты, похожие на индивидуальные, но их может выбирать из списка создатель двора, например, с учетом типа коллекций, которые есть у участников дворов. Подсмотрел это в Марвел снап:
Меню создателя гильдии, по выбору квестов гильдии

Это можно сделать и сейчас, но люди уже устали делать однотипные квесты, вряд ли стоит их наращивать. В Марвеле это работает хорошо, потому что там продолжаешь играть даже, когда свои квесты выполнены, и доп квесты гильдии - очень кстати.

Уровни и стоимость прокачки

1) Я предлагаю еще уменьшить макс количество людей двора до 30 человек, потому что:

  • Более тесный круг будет приводить к еще большему сплочению, запомнить 30 человек проще, чем 50.
  • Нам лучше начислять редкие ценные награды за сотязания бОльшему количеству дворов с меньшим количеством участников, чем наоборот, так как повышаются шансы у менее богатых гильдий.
    • Пример, у нас есть 300 паков Юпик. Мы можем раздать их 6 гильдиям по 50 человек либо 10 по 30. Второе по моему лучше. Понятно что раздачи не бывают такими линейными, но суть думаю ясна.

2) Для апгрейдов, начиная со 2 уровня, нужно сжигать

  • Каждый сожженный даймонд дает х3 от своих обычных понтов к рейтингу двора

Я очень топлю за сжигание Даймондов, потому что:

  • Пока что вообще нет фичи по сжиганию
  • Богачи жалуются, что им некуда девать обычные, не комьюнити даймонды
  • Если мы апгрейд двора за сжигание + витрину двора для пойнтов у игрока будет ТРИ варианта применения Даймондов:
    • Фарм CG
    • Апгрейд двора
    • Фарм пойнтов в состязании
  • Тройное ютилити запушит флор фишек, растущий флор - это хорошо, это значит проект кому то нужен и дела идут в гору
  • При этом мы не поднимаем никакие другие цены, поэтому создание новых даймондов, например, для новых игроков - будет таким же, как было всегда. Мы просто пушим вторичку, чем порадуем старичков и вообще поднимем настроение комьюнити

Таблица с ценами прокачки и плюшками за нее:

1 уровень - стоимость создания гильдии. Она низкая, потому что нет смысла ограничивать количество гильдий вообще.

На цифрах не настаиваю, главная идея - высокая стоимость прокачки, но много плюшек.

(!) Стоимость 5 уровня имеет смысл делать ОЧЕНЬ высокой, чтообы до него добрались только к концу лета/осени (запуску ПвП).

Высокая стоимость прокачки предполагает, что новые фичи, доступные для хай левел дворов - будет доступны сразу и мы НЕ будем в дальнейшем изобретать 6 7 10 уровни прокачки.

Сразу делаем очень дорого, сразу даем норм плюшки, а вдальнейшем только улучшаем.

Предложения по дизайну/UI

1) Отображение двора в общем списке дворов.

У Марвела офигенный UI списка гильдий:

Что хотелось бы взять в первую очередь:

  • Приватная/открытая
  • Количество свободных мест/макс кол-во
  • Уровень (у Марвела нет)
  • Язык

Возможно, стоит ограничить возможность ставить любую эмблему двора на 1 уровне, и дать эту возможность на 3м или 4 уровне.

Менее срочные вещи:

  • Тег гильдии - 3/4 символа капсом, отображается вместе с ником игрока в ПвП
  • Тег двора может использоваться, как редкий кастомный скин - такие можно давать за победы в соревованиях дворов.
  • Кастомный фон двора - выбирается создателем из предложенных игрой, отображается:
    • На плашке с названием двора в списке всех дворов
    • На странице самого двора

2) Содержание/UI внутрянки двора

Первоочередные вещи:

  • Количество пойнтов, заработанных каждым игроком для двора в списке участников двора
  • Возможность создателю двора выставить входные требования для двора:
    • Лига, пойнты лидерборда, кол-во фишек
    • Возможность сделать вход платным за ГАМ/CG

Это нужно для тех, кто создает двор без готового комьюнити, как у Гатто, Кайдзен, Зифретты. Создатель делает двор открытым, но хочет зарнее отсеять неактивных игроков

  • Дворовая витрина + трежери
    • Количество внесенного в трежери токена может отображаться на странице с дворовой витриной
    • Каждый может добавлять фишки в свободные слоты
    • Каждый может вносить токен в трежери
    • Создатель может давать доступ к перестановке фишек и апгрейду двора за токен из трежери

По умолчанию никто, включая главу довра, не может выводить чужие фишки из витрины к себе на аккаунт. В будущем такое надо сделать, но нужно будет продумать заранее разрешение конфликтных ситуаций.

Так, стоит продумать систему возврата части вложенного в гильдию токена.

В Splinter Lands через 4 года существования игры была внедрена система, возврата 90% вложенного токена. Guild Power - это один из токенов игры, используемый только в гильдиях.

Вот как у них это работает:

Как работает возможность забрать 90% Guild Power при уходе?

Механика возврата 90% Guild Power была введена, чтобы сделать участие в гильдиях менее рискованным и повысить мобильность игроков. Вот как это работает:

  1. Условия возврата:
    • Игрок может забрать 90% своего временного вклада в Guild Power при уходе из гильдии, если он не был переведен в постоянный вклад.
    • Возврат доступен только для GP, внесенного после испытательного срока (7 дней для новых членов).
    • Пример: Если игрок внес 10,000 GP, он может забрать 9000 GP, а 1000 GP остаются гильдии.
  2. Процесс возврата:
    • Когда игрок покидает гильдию (добровольно или по решению лидера), 90% его GP автоматически возвращаются в его игровой аккаунт в виде Guild Power Credits.
    • Эти кредиты можно использовать для вступления в другую гильдию или повторного внесения в ту же гильдию позже.
    • Возврат происходит мгновенно через интерфейс игры (без необходимости обращаться в поддержку).
  3. Последствия для гильдии:
    • Если игрок забирает 90% GP, общий Guild Power гильдии уменьшается. Это может привести к понижению уровня зданий, если оставшегося GP недостаточно для текущего уровня.

Мы можем сделать так же, включая 90%, но я против того, чтобы возвращать сожженые для апгрейда двора фишки. Фишки из витрины игрок может забрать в любое время. Возвращать 90% CG - звучит хорошо, как по мне.

Тут можно посмотреть, как сделаны гильдии в Сплинтер Лэндс. С моей точки зрения у них все избыточно переусложнено, как в игре так и в гильдиях. Но при этом у них больше интересных механик, чем у всех миниэпов вместе взятых, поэтому идея - заимстовать механики Сплинтеров, упрощая при этом - очень смарт.