April 21, 2025

ОСОБЕННОСТИ БРП И РОЛЛА: логика магического ролла, правила ведения боя

───────⸝⸝───────

Любое БРП сопровождается не только непрерывными атаками, но и уклонениями от них, парированием атак оппонента, использованием подручных средств и элементов окружающей среды для достижения победы. Необходимо владеть навыками структурированного и точного изложения информации в ролевых постах для соблюдения установленных правил.

╰────╮

Логика магического ролла

Используется /roll с указанием диапазона значений. Например, /roll 100 генерирует случайное число от 1 до 100. Чем выше результат, тем лучше. ㅤ
ㅤРазличные факторы, такие как курс обучения и характеристики персонажа, влияют на минимальное значение ролла, повышая шансы на успех, должность - на максимальное.

По курсам:

1-2 курс: /roll 100 (базовый ролл) ㅤ 3-4 курс: /roll 30-100 ㅤ5-6 курс: /roll 50-100 ㅤ 7 курс: /roll 70-100

По должностям:

Без должности: Используется ролл, соответствующий курсу
Староста факультета: /roll [нижний предел курса]-110 ㅤ Староста школы: /roll [нижний предел курса]-120 ㅤПреподаватель/Декан: /roll 70-140 (+20 к нижнему пределу в случае использования чар из раздела преподаваемого предмета)

›› Авторы персонажей могут по своему усмотрению снижать минимальный порог ролла, учитывая индивидуальные особенности персонажа (например, низкий интеллект, отсутствие обучения, специфические диагнозы), однако верхний предел всегда остается неизменным. ‹‹


ПОДКАТЕГОРИИ ЗАКЛИНАНИЙ

Все заклинания условно разбиты на три уровня сложности:

🟢›› Элементарные: легко осваиваемые заклинания даже чайником (пример: бытовые заклинания). Работают с ролла 50+ ; 🟡›› Стандартные: требующие определенных навыков и знаний (пример: классические боевые заклинания). Работают с ролла 70+ ; 🔴›› Тяжелые: дающиеся не каждому (пример: темные заклинания). Работают с ролла 90+.

›› Чем выше ролл, тем безупречней выполнено заклинание. ‹‹

Правила ведения обычного боя

1. Основные принципы

1.1. Логичность действий

Все боевые взаимодействия должны соответствовать физическим, магическим и интеллектуальным возможностям персонажей. Персонаж не может совершать невозможных для своей расы, возраста или состояния действий.

1.2. Запрет на метагейминг

Использование информации, которой персонаж не мог обладать в рамках игрового мира, строго запрещено.

Запрещено использовать информацию, полученную вне ролевого процесса как во время драки, так и из анкет.

2. Основная система боя

2.1. Механика атак

В одном посте разрешено не более 2 атак (контратаки учитываются).

Третье действие может быть только вспомогательным (например, перевязка раны).

2.2. Прогрессия урона

3 успешные атаки → тяжёлое ранение/инвалидность (потеря конечности, хроническое кровотечение).

5 успешных атак → смерть (или необратимое состояние по договорённости).

2.3. Условия победы слабого над сильным

Персонаж с меньшей силой может победить более мощного оппонента только при:

  • Тактическом преимуществе (засада, использование окружения).
  • Эксплуатации слабостей противника (например, серебро против оборотня).
  • Критических ошибках врага (опьянение, дезориентация).

2.4. Яды и отравления

Ослабляющие яды — разрешены после 2 успешных атак.

Смертельные яды — только после 6 атак (аналогично убийству).

3. Основополагающие принципы ведения боя

3.1. Логическая последовательность действий является обязательным требованием для всех участников боевого взаимодействия. Каждый персонаж должен действовать в строгом соответствии со своими физическими параметрами, магическими способностями и видовыми особенностями, что исключает возможность совершения действий, выходящих за рамки его возможностей.

3.2. Категорически запрещается использование мета-информации - сведений, которые не могли быть известны персонажу в рамках игрового мира. Нарушение данного правила влечет за собой применение дисциплинарных мер вплоть до временного или постоянного исключения из игрового процесса.

4. Детальная система ведения боя

4.1. В рамках одного игрового поста участник имеет право совершить не более двух атакующих действий, при этом учитываются и ответные контратаки. Третье действие в посте может носить исключительно вспомогательный характер, такой как наложение повязки, использование медицинских средств или применение дополнительного снаряжения.

4.2. Система нанесения урона предполагает прогрессивное накопление повреждений: три успешные атаки приводят к тяжелым ранениям, пять успешных атак - к летальному исходу. При этом под успешной атакой понимается значимое воздействие на здоровье персонажа оппонента ситуация, при которой у атакующего ролл больше, чем у защищающегося.

4.3. Персонажи с явно меньшей физической силой могут одержать победу над более мощными противниками исключительно при наличии тактического превосходства, которое может выражаться в использовании факторов окружающей среды, специальной подготовки или эксплуатации видовых слабостей оппонента.

5. СПЕЦ. АТАКИ (нестандартные/редко применяемые в БРП)

5.1. Применение отравляющих веществ регламентируется следующим образом: ослабляющие зелья допустимы после двух результативных атак, смертельные яды — только после шести.

Попытки скрытого отравления требуют обязательного договора или РОЛЛ'а на обнаружение.

То есть:

  • Оба автора кидают ролл и тот, у кого выпало наибольшее значение, диктует обнаружен яд или же нет
  • Оба автора решают это вне РП, либо договариваясь заранее об исходе этого отыгрыша, либо решая на месте.

5.2. Обездвиживание противника становится возможным после трёх успешных атак. Персонаж, подвергшийся ограничению подвижности, имеет право на одну попытку освобождения за пост.

> (после двух неудачных попыток освободиться персонаж автоматически освобождается)

6. РЕГЛАМЕНТАЦИЯ МАГ. СПОСОБНОСТЕЙ

6.1. В рамках БРП не допускается применение следующих видов магии: стихийные воздействия (контроль природных элементов), магия крови (обычно она имеется только у самых сильных демонов), магия абсолютной защиты, магия пространственных искажений, магия неограниченной регенерации. Категорически запрещены: телекинез, ментальный контроль, способности, мгновенно приводящие к летальному исходу (если это не обусловлено лором самой ролевой, а не лором персонажа).

6.2. Любые магические способности (особенно у мифических рас) подлежат обязательному предварительному согласованию с администрацией и должны быть детально описаны в анкете персонажа с указанием всех ограничений и условий использования.

7. ПРАВО ПОСТОЯЛЬЦА

7.1. Постояльцы пользуются дополнительными защитными механизмами против необоснованных атак, однако лишаются данных привилегий при нарушении ниже установленных правил или преднамеренной провокации конфликтов:

  • Демонстративное пренебрежение установленными правилами ведения боя;
  • Намеренная эскалация конфликтов без обоснованных в РП причин (это может быть как история персонажа, так и неприязнь обоих персонажей, главное, чтобы причины не звучали абсурдно и были обоснованы);
  • Систематическое использование статуса для давления на других ролевиков;
  • Применение мета-знаний для получения преимущества.

ВАЖНО:

1. Любой персонаж может быть убит или покалечен в рамках логичного отыгрыша, независимо от наличия утверждённой анкеты.

2. Убийство обязательно отыгрывается, если на то есть ролевые основания.

3. Постоялец может отменить последствия (заменить своего персонажа на НПС в лоре убийцы), но не запретить саму ситуацию для оппонента.

Пример:

Персонаж-постоялец спровоцировал драку → его убивают по правилам (5-6 атак в зависимости от применённых способностей) → игрок использует право на откат → в лоре вместо его персонажа погибает случайный НПС.

Администрация оставляет за собой право временно ограничивать действие права постояльца для расследования спорных ситуаций (к примеру, когда слова или действия постояльца являются ответной реакцией на неподобающее поведение).

7.2. Участники без утвержденной анкеты сохраняют право апелляции к администрации в случаях явного нарушения правил со стороны оппонентов, при условии предоставления достаточных доказательств.

8. СИСТЕМА СОБЫТИЙ: УБИЙСТВА И ГЛОБАЛ

8.1. Все локальные убийства (без глобального эффекта) можно проводить по стандартным правилам БРП.

8.2. Глобальные убийства — это убийства, которые влияют на общий ход сюжета (например: пропажа персонажа вызывает расследование, приходят органы, запускается цепочка событий; на событие реагируют другие персонажи).

Ограничение: глобальные убийства разрешены не чаще одного раза в месяц и только в рамках утверждённой системы событий.

Решение, какое убийство становится глобальным, принимает администрация.

9. ПРАВА УЧАСТНИКОВ БЕЗ АНКЕТЫ

Игроки без утверждённых администрацией анкет обладают полным правом на:

  1. Обжалование действий постояльцев через модерацию;
  2. Требование соблюдения правил от всех участников без исключений.

Для обращения необходимо предоставить:

  1. Полный ход БРП (или ввести во всю хронологию событий);
  2. Чёткое описание нарушения с указанием пунктов правил;
  3. Доказательства попыток мирного урегулирования возникшего вопроса.

Администрация гарантирует рассмотрение таких обращений в приоритетном порядке с обязательным разбором и взятием на учёт всех обстоятельств.

10. ОБЯЗАТЕЛЬСТВА ВСЕХ РОЛЕВИКОВ

Все участники, независимо от статуса проверки анкет, обязаны:

  1. Соблюдать принципы равноправия в БРП/РП;
  2. Избегать любых форм предоставления мета-информации;
  3. Корректно вести себя при возникновении спорных ситуаций;

Проверенные анкеты не являются индульгенцией для нарушения правил, а лишь предоставляют дополнительные механизмы защиты игрокам-постояльцам.

Если персонаж сознательно провоцирует конфликт (нападает первым, оскорбляет, нарушает сюжетную составляющую), право на откат автоматически аннулируется.

11. ПРИНЦИП РАБОТЫ ОТКАТА У ПОСТОЯЛЬЦЕВ

Есть два варианта:

1. Полный откат (используется редко):

  • Стираются все воспоминания об убийстве у участников
  • Персонаж "выживает", но получает тяжёлые психологические травмы (на усмотрение игрока)

2. Частичный откат (основной вариант):

  • Персонаж погибает, но заменяется на НПС в лоре убийцы
  • Новый персонаж не может мстить за предыдущего (считается другим человеком)

11. ПОБЕГ ИЗ БРП

11.1. Возможность отступления появляется после третьего поста, подразумевающего активное сопротивление обидчику/предварительному убийце.

11.2. Физическая возможность

Персонаж не может убежать, если:

  1. Уже получил тяжёлое ранение (сломана нога, глубокое кровотечение).
  2. Находится под эффектом обездвиживания.
  3. Окружён (например, в замкнутом пространстве без выходов).