КВИДДИЧ: правила игры, механика
Квиддич — спортивная игра, невероятно прославленная в волшебном мире, в которую играют на летающих мётлах.
Состав команд
Команда игроков в квиддич состоит из 7 человек:
- Охотники (3 человека) — ведут основную борьбу за квоффл. Они пасуют этот мяч друг другу и пытаются забить его в ворота команды-противницы.
- Загонщики (2 человека) — защищают свою команду от бладжеров, отбивая их битой, предпочтительно в направлении игроков противника.
- Вратарь — защищает кольца своей команды от квоффла.
- Ловец — игрок, который должен заметить и поймать снитч раньше, чем это сделает ловец команды противника.
В квиддиче нет жёсткой привязки к позициям — все игроки, кроме вратаря, могут свободно летать по полю. Вратарь в основном действует у своих колец.
Мячи для игры
- Квоффл — основной и самый крупный мяч. Его необходимо самостоятельно забрасывать в одно из трёх колец.
- Бладжер — этот мяч, изготавливаемые из железа, летают самостоятельно, пытаясь сбить игроков с их метел. Бладжеры не приносят очков, они существуют только для того, чтобы усложнить игру.
- Снитч — маленький золотистый шарик с крылышками. Летает самостоятельно. Из-за малого размера и огромной скорости его чрезвычайно сложно обнаружить и поймать.
Правила игры
⠀ На поле сражаются две команды по 7 человек в каждой. Квиддичисты летают на мётлах над овальным полем, в концах которого стоят по трое ворот в виде колец. Каждый гол в это кольцо (любое из трёх) команды-соперницы приносит 10 очков.
⠀ Цель игры — набрать как можно больше очков до окончания матча. Игра заканчивается по истечению установленного времени или с поимкой ловцом одной из команд снитча, что приносит команде ещё 150 очков и, как правило, победу, хотя и не всегда.
⠀ Матч длится 45 минут реального времени.
⠀ В начале матча производится розыгрыш основного мяча одним из судей.
Все игровые действия проходят через /roll 100. Перед каждым роллом игрок обязан (без поста ролл не засчитывается) писать промежуточные посты с описанием действия:
❌Он кинул квоффл. ✅Персонаж A, размахнувшись, кинул квоффл в сторону персонажа B.
⠀ В обиходе ОХОТНИКОВ ролл со следующей градацией:
ВРАТАРЬ реагирует в течение 1 минуты с момента броска. Сравниваются ролл охотника и ролл вратаря.
В случае отсутствия поста в течение одной минуты гол зачтется автоматически. После успешного спасения вратарь в будущем пропускает 1 ход.
Пропуск хода означает, что игрок не может делать активные ходы (броски, ловлю, удары) N раз.
ПЕРЕДАЧА между ОХОТНИКАМИ одной команды:
В случае передачи охотник с квоффлом бросает /roll 100 описанием попытки:
Принимающий описывает приём квоффла. /roll не требуется.
ПЕРЕХВАТ (ОХОТНИК команды противника вмешивается в передачу):
В случае перехвата охотник поблизости бросает /roll 100 с описанием попытки, а передающий или принимающий бросает /roll 100 с описанием противодействия.
- Перехват > защита — мяч перехвачен и переходит команде соперника.
- Перехват ≤ защита — передача остаётся у команды.
ЗАГОНЩИКИ атакуют других игроков с помощью бладжеров, защищают союзников от них и имеют следующую градацию:
Жертва имеет право уклониться в течение 1 минуты с момента атаки.
В случае, если бладжер прилетает в жертву сам и его не успевают отбить:
В течение матча периодически появляется золотой снитч, после чего ЛОВЦЫ могут пытаться его поймать. Первый ловец, что отреагировал на появление снитча постом, получает право сделать ход:
Если первый ловец потерпел неудачу, но снитч всё ещё находится в поле зрения, второй ловец имеет право предпринять свою попытку.
Один ловец имеет право на только одну попытку ловли за каждое появление снитча. Повторные роллы запрещены.
Общие положения:
ㅤ✦ ㅤ1. Игроки не должны пересекать границы игрового поля. В противном случае команда обязана передать квоффл команде-сопернице.
ㅤ✦ ㅤ2. Капитан команды может попросить у судьи тайм-аут. Только в этом случае игроки могут спуститься на землю.
Тайм-аут — в спортивных играх перерыв, объявляемый по просьбе команды, тренера или спортсмена.
ㅤ✦ ㅤ3. Судья может назначить штрафной бросок в ворота команды. Вратарь команды соперника может попытаться остановить засчитываемый бросок, но все остальные игроки не должны вмешиваться.
ㅤ✦ ㅤ4. Игроку запрещено хвататься за метлу другого игрока или любую часть его тела.
ㅤ✦ ㅤ5. В случае травмы замена игроков не производится. Команда должна продолжить игру без союзника.
ㅤ✦ ㅤ6. Загонщикам не разрешается посылать бладжеры в сторону вратаря.
Штрафные
⠀ За нарушения на поле назначаются штрафные. В зависимости от степени серьёзности нарушения, это может быть штрафной бросок или дисквалификация игрока.
Наиболее распространенные нарушения, за которые выдаются штрафные:
- Оскорбительное неспортивное поведение
- Прихват: захват хвоста метлы соперника.
- Обманка: удар по бладжеру в направлении публики.
- Подсечка: захват метлы с целью сбить противника с курса.
- Стычка: полёт с целью столкновения.
- Отмашка: чрезмерное использование локтей против соперников.
- Подтасовка квоффла: нанесение порчи Квоффлу с целью ускорить его падение.
- Перехват снитча