June 5, 2025

КВИДДИЧ: правила игры, механика

Квиддич — спортивная игра, невероятно прославленная в волшебном мире, в которую играют на летающих мётлах.

Состав команд

Команда игроков в квиддич состоит из 7 человек:

  • Охотники (3 человека) — ведут основную борьбу за квоффл. Они пасуют этот мяч друг другу и пытаются забить его в ворота команды-противницы.
  • Загонщики (2 человека) — защищают свою команду от бладжеров, отбивая их битой, предпочтительно в направлении игроков противника.
  • Вратарь — защищает кольца своей команды от квоффла.
  • Ловец — игрок, который должен заметить и поймать снитч раньше, чем это сделает ловец команды противника.
В квиддиче нет жёсткой привязки к позициям — все игроки, кроме вратаря, могут свободно летать по полю. Вратарь в основном действует у своих колец.

Мячи для игры

В квиддич играют 3 мячами:

  • Квоффл — основной и самый крупный мяч. Его необходимо самостоятельно забрасывать в одно из трёх колец.
  • Бладжер — этот мяч, изготавливаемые из железа, летают самостоятельно, пытаясь сбить игроков с их метел. Бладжеры не приносят очков, они существуют только для того, чтобы усложнить игру.
  • Снитч — маленький золотистый шарик с крылышками. Летает самостоятельно. Из-за малого размера и огромной скорости его чрезвычайно сложно обнаружить и поймать.

Правила игры

⠀ На поле сражаются две команды по 7 человек в каждой. Квиддичисты летают на мётлах над овальным полем, в концах которого стоят по трое ворот в виде колец. Каждый гол в это кольцо (любое из трёх) команды-соперницы приносит 10 очков.
⠀ Цель игры — набрать как можно больше очков до окончания матча. Игра заканчивается по истечению установленного времени или с поимкой ловцом одной из команд снитча, что приносит команде ещё 150 очков и, как правило, победу, хотя и не всегда.
⠀ Матч длится 45 минут реального времени.

⠀ В начале матча производится розыгрыш основного мяча одним из судей.
Все игровые действия проходят через /roll 100. Перед каждым роллом игрок обязан (без поста ролл не засчитывается) писать промежуточные посты с описанием действия:

❌Он кинул квоффл. ✅Персонаж A, размахнувшись, кинул квоффл в сторону персонажа B.

⠀ В обиходе ОХОТНИКОВ ролл со следующей градацией:

Бросок квоффла в кольцо:

    • 1–20промах: мяч пролетает мимо.
    • 21–100удачный бросок в сторону кольца.

ВРАТАРЬ реагирует в течение 1 минуты с момента броска. Сравниваются ролл охотника и ролл вратаря.

В случае отсутствия поста в течение одной минуты гол зачтется автоматически. После успешного спасения вратарь в будущем пропускает 1 ход.

Пропуск хода означает, что игрок не может делать активные ходы (броски, ловлю, удары) N раз.

ПЕРЕДАЧА между ОХОТНИКАМИ одной команды:

В случае передачи охотник с квоффлом бросает /roll 100 описанием попытки:

    • 1–20 неудача: мяч уходит в сторону.
    • 21–100передача успешна.

Принимающий описывает приём квоффла. /roll не требуется.

ПЕРЕХВАТ (ОХОТНИК команды противника вмешивается в передачу):

В случае перехвата охотник поблизости бросает /roll 100 с описанием попытки, а передающий или принимающий бросает /roll 100 с описанием противодействия.

  • Перехват > защита — мяч перехвачен и переходит команде соперника.
  • Перехват ≤ защита — передача остаётся у команды.

ЗАГОНЩИКИ атакуют других игроков с помощью бладжеров, защищают союзников от них и имеют следующую градацию:

    • 1–50промах: бладжер улетает мимо/удачно атакует игрока или загонщика.
    • 51–85 удар: пораженная бладжером цель пропускает 1 ход.
    • 86–100 сильный удар: пораженная бладжером цель пропускает 2 хода.

Жертва имеет право уклониться в течение 1 минуты с момента атаки.

    • Уклон > атака— уклон успешен.
    • Уклон ≤ атака — атака со стороны загонщика успешна.

В случае, если бладжер прилетает в жертву сам и его не успевают отбить:

    • 1–50 неудачная попытка увернуться: бладжер ударяет по жертве.
    • 51-100 – удачный уворот: бладжер улетает в сторону.

В течение матча периодически появляется золотой снитч, после чего ЛОВЦЫ могут пытаться его поймать. Первый ловец, что отреагировал на появление снитча постом, получает право сделать ход:

    • 1–96неудача: снитч не пойман.
    • 97–100 снитч пойман: матч заканчивается (+150 очков команде ловца).

Если первый ловец потерпел неудачу, но снитч всё ещё находится в поле зрения, второй ловец имеет право предпринять свою попытку.
Один ловец имеет право на только одну попытку ловли за каждое появление снитча. Повторные роллы запрещены.

Общие положения:

ㅤ✦ ㅤ1. Игроки не должны пересекать границы игрового поля. В противном случае команда обязана передать квоффл команде-сопернице.

ㅤ✦ ㅤ2. Капитан команды может попросить у судьи тайм-аут. Только в этом случае игроки могут спуститься на землю.

Тайм-аут — в спортивных играх перерыв, объявляемый по просьбе команды, тренера или спортсмена.

ㅤ✦ ㅤ3. Судья может назначить штрафной бросок в ворота команды. Вратарь команды соперника может попытаться остановить засчитываемый бросок, но все остальные игроки не должны вмешиваться.

ㅤ✦ ㅤ4. Игроку запрещено хвататься за метлу другого игрока или любую часть его тела.

ㅤ✦ ㅤ5. В случае травмы замена игроков не производится. Команда должна продолжить игру без союзника.

ㅤ✦ ㅤ6. Загонщикам не разрешается посылать бладжеры в сторону вратаря.

Штрафные

⠀ За нарушения на поле назначаются штрафные. В зависимости от степени серьёзности нарушения, это может быть штрафной бросок или дисквалификация игрока.

Наиболее распространенные нарушения, за которые выдаются штрафные:
  • Оскорбительное неспортивное поведение
  • Прихват: захват хвоста метлы соперника.
  • Обманка: удар по бладжеру в направлении публики.
  • Подсечка: захват метлы с целью сбить противника с курса.
  • Стычка: полёт с целью столкновения.
  • Отмашка: чрезмерное использование локтей против соперников.
  • Подтасовка квоффла: нанесение порчи Квоффлу с целью ускорить его падение.
  • Перехват снитча