May 15, 2025

Stage 3. Assets

Правки для 4-го этапа: 1 shot - движение капли сдвинуть немного правее - текстура капли видна только с redshift , на видео - не видно

концовка 4-го shot-а и начало 5-го shot-а- замена шариков на частицы партиклы при замене обьекта можно показать только если рендерить в redshift, на viewport - это зеленые точки , поэтому не могу показать видео с партиклами отрендерив с помощью Viewport render решила убрать партиклы и оставить Клонер, но с молекулами как в 1 шоте учитываю ресурс компа

7 shot - добавить движение потока капель - после Bake as Alembic не видно результата - разбираюсь поток капель будет более рандомный будет как на видео -> https://www.youtube.com/watch?v=or3T7OatOlM

Miro: https://miro.com/app/board/uXjVIHGHVZg=/?share_link_id=242713426049

Ролик текущего этапа производства Старая версия:

https://youtu.be/E34cFs16Jus

Новая версия:


https://youtu.be/ebHPEQ4LKtU


Ролик сплит-скрин референсов и ассетов

Старая версия:
https://youtu.be/jiD8TRR54jo

Новая версия:


https://youtu.be/tLC3IZfqgS4

Скриншоты в высоком разрешении c сравнением:

референса блокинга ассетов


Правки внесены.
Баночка, пустынная лилия и её листья, капля, молекулы смоделированны вручную - для остального использованно Quixel и плагин Forester.
Цветовая гамма - синий, оранжевый, белый , зелёный.

Reddit - зарегистрированная, хочу выложить видосик, когда этап будет принят. Описание для Reddit:

Omg, how dare the 3D motion design be so challengeable?
Nevermind, I'm trying to overcome issues.



Скриншоты рефов цветовых гамм

https://miro.com/app/board/uXjVIHGHVZg=/?share_link_id=251814908080