Дизайн иконки приложения
Иконка должна доносить до пользователя идею приложения. Вписываться в интерфейс, но при этом быть уникальной.
Минимализм всё ещё в тренде, поэтому не перегружайте иконку лишними деталями.
Мелкий текст тяжело читать, и его использование создаст проблемы в случае локализации, если, к примеру, приложение выйдет на китайский рынок. При этом вы можете использовать первую букву из названия компании, как это делают Tumblr или Pinterest:
Не используйте фотографии! Использование фотографий в иконках приложений давно стало дурным тоном. Чтобы изображение хорошо смотрелось на любых устройствах, оно должно быть в формате SVG.
Создание иконки в Figma
На главной странице выберите Design.
Увеличьте масштаб до 400% (можете воспользоваться сочетанием Ctrl +) и нарисуйте квадрат 110*110, нажав клавишу R и удерживая Shift.
Зафиксируйте соотношение сторон (Lock aspect ratio, кнопка справа).
В слоях (Layers) вы увидите Rectangle 1. Переименуйте его в ic_launcher_background и зафиксируйте (Toggle layer locking).
Задайте цвет фона (Fill). В нашем случае задний фон будет однотонным. Но вы можете использовать и градиент.
Добавьте логотип на передний план.
Если у вас нет готового логотипа, вы можете воспользоваться Resources (нажмите комбинацию клавиш Shift + I). Здесь можно найти простые SVG-иконки.
Мы же для примера будем использовать векторное изображение единорога. В слоях дайте ему название ic_launcher_foreground.
Выделите ic_launcher_foreground и ic_launcher_background одновременно, удерживая Shift, кликните правой кнопкой мыши и создайте фрейм (или нажмите Ctrl + Alt + G). Можете назвать его Launcher.
Поместим единорога в центр фрейма.
Проверьте, как будет смотреться иконка на разных устройствах Android с помощью этого шаблона.
Наконец, экспортируйте иконку в формате SVG.
Если ваш фон однотонный, экспортировать его для Android Studio не нужно, просто скопируйте шестнадцатеричный код цвета (в нашем случае это #B4E1FF).
О том, как поменять иконку вашего Android-приложения, в другой статье.