February 7, 2019

Stone Story RPG

Stone Story RPG, очевидно, принадлежит к жанру РПГ. Графика в ней состоит из ASCII-арта, который придаёт ей выделяющийся ретро-стиль. У неё по все канонам инди один разработчик - Габриэль Сантос. Игра должна выйти в этом году.

А вот и трейлер:

Одна из определяющих механик игры заключается в том, что у вас нет прямого контроля над персонажем. Вы выбираете какие предметы экипировать и куда пойти, расслабляетесь в то время как искусственный интеллект делает всё остальное.

Это не значит, что это idle-игра, которая не требует вашего присутствия и играет сама в себя. Бои с боссами интенсивны и требуют быстрой смены предметов, если босс изменяет шаблон своего поведения. Кроме того, система крафта позволяет вам комбинировать разнообразные предметы и вознаграждает эксперименты, давая вам интересный выбор и в полной мере используя всю собранную добычу.

Вот, что про неё говорит автор:

Я хотел создать простую, но принципиально уникальную систему крафта. Есть старая веб-игра под названием Little Alchemy, которая запомнилась мне как отличная деконструкция игрового дизайна. В этой игре, вы объединяете 2 вещи, которые вы уже обнаружили, чтобы сделать новую вещь, с целью найти все комбинации. Это просто, но очень весело.
Я предположил, что эта механика может быть использована в большой игре, и думаю, что Stone Story RPG - хорошее для неё место. Это также решает еще одну важную проблему в западных РПГ, которая заключается в избытке предметов. Как правило, игры решают эту проблему, позволяя вам продавать их в магазине, но в S.S.RPG все предметы могут быть использованы в качестве ингредиентов в крафте.

Каждая игра имеет свой момент зарождения, момент, когда разработчик думает: "А в этом что-то есть".

Для Stone Story RPG он наступил, когда Габриэль со своей командой не справились со сбором средств на Кикстартере для другого проекта и все, кроме него, потеряли мотивацию заниматься им дальше. Команда распалась, а Сантос понял, что не сможет потянуть его самостоятельно. В тот момент он увлекался ASCII-артом в качестве хобби. Вспомнив о своём желании сделать диаблоид, Габриэль объединил его со своим хобби и в тот же момент занялся разработкой.

Такой была первая анимация для "будущей игры":

А эти атаки пауков - на данный момент последние:

За всеми обновлениями можно следить в твиттере Габриэля.

Ссылка на Steam, где вы сможете добавить игру в вишлист.

Ещё мне показалось атмосферным видео, где автор показывает свою работу над саундтреком. Рекомендую глянуть!

Канал: @indieobzor