January 23, 2020

Свежие подробности Half-Life: Alyx от Valve

Несколько ключевых разработчиков ожидаемого VR-шутера Half-Life: Alyx из студии Valve провели на сайте Reddit AMA-сессию (Ask Me Anything - "Спроси у меня, что хочешь"), где каждый желающий мог задать авторам вопрос о новой игре.

Вот несколько подробностей, которые рассказали разработчики в течении этой сессии:

  • В общей сложности разработкой Half-Life: Alyx занимаются порядка 80 человек. Это самая большая команда разработчиков внутри Valve за всю историю студии.
  • Поскольку Alyx - это VR-проект, авторы уделили особое внимание тому, чтобы избежать излишне жестоких и мерзких сцен, которые из-за высокого уровня погружения в игру могут быть негативно восприняты аудиторией. При этом авторы понимают, что хоррор-элементы всегда были частью вселенной Half-Life, и в новой игре они никуда не денутся.
  • Последние годы по сети активно ходили слухи, что Марк Лейдлоу, один из ветеранов Valve и старший сценарист вселенной Half-Life, расстался с компанией в не самых лучших отношениях. Однако, как оказалось, эта информация беспочвенна, и Лейдлоу оказывал активную поддержку сценаристам Alyx, всячески консультируя их по самым разным вопросам.
  • Помимо очевидных источников вдохновения со стороны Half-Life 2, авторы Alyx не забыли и об оригинальной игре. Например, искусственный интеллект Комбайнов для новой игры создавался с оглядкой на ИИ в самой первой части Half-Life.
  • Поездки на всевозможных поездах - это уже классический и любимый фанатами элемент любой части Half-Life. И Alyx не станет исключением. В каком виде этот момент будет представлен, авторы пока не сообщили.
  • Игра находится в завершающей стадии разработки. Сейчас команда вносит последние корректировки в одну из финальных сцен, а также вместе с группой тестеров ищет всевозможные баги и прочие ошибки. Alyx абсолютно точно выйдет в назначенный срок, а именно в марте.
  • Некоторых фанатов удивил тот факт, что главная героиня Аликс в новой игре станет активно общаться с другими персонажами. Это в некотором смысле нарушает негласную традицию игры, где главный герой всегда был немыми. Но авторы уверяют, что этот никоим образом не скажется на сюжете игры в негативном ключе, и Alyx по духу однозначно будет ощущаться как подлинная часть вселенной Half-Life.
  • Всеми видами оружия в игре можно будет пользоваться, задействовав лишь одну руку. По задумке дизайнеров, в ходе игры придется совершать несколько действий одновременно, например, использовать гравитационную перчатку или подсвечивать темные участки фонариком, поэтому у всех всегда будет возможность дать отпор врагу, используя лишь один из контроллеров.
  • За музыку в Half-Life: Alyx отвечает композитор Майк Мораски (Portal 2, Team Fortress 2). Он немало консультировался с легендарным Келли Бэйли, который работал полностью над всем звуковым сопровождением в предыдущих частях Half-Life. Поэтому, в игре скорее всего будет знакомый по тону саундтрек, но в какой-то степени звучащий по-новому.
  • В момент выхода Half-Life: Alyx будет поддерживать субтитры на десяти языках: английском, русском, немецком, французском, испанском, японском, корейском, упрощенном и традиционном китайском, а также латиноамериканском испанском. Дубляж на другие языки, вероятно, к запуску ждать не стоит.
  • Захват движений каждого из пальцев рук, обеспечивающийся контроллером Index, по заверению авторов, является оптимальным вариантом для Alyx, поскольку открывает больше просторов для точечного взаимодействия с игровым миром. Несмотря на это, проект был тщательно протестирован и оптимизирован для работы с большинством актуальных VR-решений.

Half-Life: Alyx выйдет на PC в марте этого года, а сейчас игру уже можно предзаказать в магазине Steam.