January 7, 2019

Какими будут города будущего на примере игры Mirror's Edge

Сегодня существует много концепций городов будущего. Так, в Нидерландах, например, всерьез обеспокоены наступлением воды и сокращением пригодных для жизни площадей. Плотность населения в Токио является одной из самых высоких в мире, что требует дальнейшего расселения либо отвоевывания территорий у моря.

Современные города далеки от представлений футуристов XIX-XXв. Они описывали город XXI века как техногенный рай, наполненный сотнями тысяч самодвижущихся экипажей, аэропланов, железнодорожных экспрессов. Увы большинство прогнозов фантастов не сбылось. Но некоторые были воплощены в современных играх на подобии Deus Ex, Remember me или Mirror's Edg Catalyst, на примере которой, мы рассмотрим основные характерные черты городов будущего.

1. Плотная смешанная застройка

Смешанная застройка (англ. Mixed-use development)- тип застройки территории, где жилая, коммерческая, офисная, культурная, социальная, индустриальная и др. типы застройки перемешаны между собой и находятся в пешей доступности друг от друга.

Иными словами, у территории нет зонирования только для одного типа строений.Дело в том, что в старину было сложно перемещаться быстро на большие расстояния- основным видом транспорта тогда были ноги. Часто люди вообще жили и работали в одном доме.

Но всё изменилось в эпоху индустриализации, когда появились конки, трамваи, мануфактуры, а в эпоху массовой автомобилизации произошло окончательное разделение. Именно тогда и появились жилые микрорайоны, промышленные и коммерческие зоны и массовая маятниковая миграция, когда люди утром едут из дома на работу, а вечером обратно.

Так чем же эта концепция так хороша?

Ну, во-первых, это шаговая доступность всех объектов. Это, в свою очередь, снижает автомобилепользование и нагрузку на общественный транспорт. Зато развивается велодвижение и пешеходная инфраструктура. Думаю, это ключевое.

Во-вторых, это даёт развитие частным компаниям. Посудите сами, им не нужно особо завлекать клиентов, ведь они живут рядом. Да и самим жильцам плюс, когда в округе есть всё что нужно- хороший такой замкнутый круг получается.

Хотя экономические причины тоже есть. К примеру, дешевле и быстрее спроектировать территорию с одним предназначением и однотипными домами, чем жилые, торговые, офисные и тд дома в рамках одного микрорайона.

А ещё, если разговор идёт о коммерческой недвижимости, то намного сложнее искать желающих на 10 небольших магазинчиков на первых этажах домов, чем для одного, но большого отдельно стоящего магазина.

(Аркадий Гершман - Теория Смешанной застройки https://gre4ark.livejournal.com/ )

2. Общественный транспорт

Общественный транспорт - важнейшая часть инфраструктуры городов, наиболее надёжная гарантия городом права перемещения его жителям и гостям. К примеру, на улицах города зеркал можно спокойно встретить монорельс))

Также поезд - основной транспорт на котором можно попасть в "Осколок"

Изначально у человека нет жизненной потребности именно иметь автомобиль. У человека есть потребность перемещаться; а вот то, как это сделать - вопрос чисто технический. Обладание личным авто может дать человеку много преимуществ, это безусловно так. Но когда автомобилей становится слишком много, их совокупность превращается в колоссальную помеху любому передвижению вообще.Особенно эта проблема актуальна в огромных мегаполисах.

3. Умный город

Умный город – это взаимосвязанная система коммуникативных и информационных технологий с интернетом вещей (IoT), благодаря которой упрощается управление внутренними процессами города и улучшается уровень жизни населения.

Интеллектуальный город выполняет две важные задачи:

  • сбор и передача данных представителям управления;
  • налаживание обратной связи между администрацией и горожанами, благоустройство среды.

Общее наблюдение осуществляется в основном автоматическими видеосистемами, в которых сложные алгоритмы постоянно анализируют трансляции с камер на предмет недопустимого поведения, связываясь также с Профилями - браслетами, биометрически подключенными к носителям и связанными с их личными Отпечатками и финансовыми данными. Профиль - физическое и электронное удостоверение личности сотрудника.

Обычное дело, когда покой граждан охраняет Стационарная дальнобойная турель с ИИ. Система распознавания Отпечатков и лазеры позволяют ей эффективно и быстро опознавать с большого расстояния тех, кому запрещен доступ в зону ее действия. А вот в воздушном пространстве города можно встретить дронов и патруль на вертолётах

4. Корпорации

На оживленных улицах Города Зеркал правят корпорации безжалостного Конгломерата. Их реклама есть почти на каждом здании, она разжигает в обычных жителях страсть к потребительству, а также служит глянцевым фасадом Конгломерата.

Политика Конгломерата диктует всем, живущим в Каскадии, что можно делать и чего нельзя. В ней приводятся правила поведения, правила безопасности и другие указания, влияющие на жизнь сотрудников. За соблюдением политики следит «КрюгерСек» и тем, кто нарушает ее, приговор выносят без суда.

Читая всё это можно провести параллели с реальным миром.В игре нам показали мир, где власть принадлежит всемогущим корпорациям. У корпораций свои службы безопасности, армии. Но Игры- лишь отражение некой реальности, в которой у корпораций уже сегодня есть немаленькая власть и огромные деньги. Предлагаю просто полюбоваться этими стильными логотипами

Источник - http://www.mirrorsedge.com/ru_RU/