December 13, 2025

Дениз Кэмп рассказывает на CBR об огромном вызове, который ему бросил Ultimate Endgame

Когда Вселенная Ultimate запустилась в начале прошлого года, многие из привлечённых сценаристов уже имели за плечами крупные проекты. Джонатан Хикман давно был суперзвездой Marvel, Пич Момоко только что успешно завершила сагу Demon Days, а Брайан Хилл писал серию Blade. Дениз Кэмп определённо был «восходящей звездой» этой команды, но его работа над Ultimates очень быстро сделала его заметной фигурой.

И вот теперь, когда линия Ultimate подходит к концу, именно Кэмпу доверили написать и первый кроссовер этой вселенной — Ultimate Incursion, и её финал — Ultimate Endgame. Первый выпуск события выйдет в «эндгейм» 2025 года — 31 декабря. А сейчас Дениз расскажет об эволюции своего творчества в период работы над Вселенной Ultimate.


CBR: Как человеку, который отлично знает историю комиксов, что ты чувствуешь, оказавшись «тем самым парнем» — тем, кого выбирают для большого события? Как ощущения сейчас?

Дениз Кэмп: Это был шок. Честно. Шок — что меня выбрали для Ultimates, что дали играть на поле Вселенной Ultimate. Я сказал редактору Уилу Моссу: «Это большой риск и, возможно, большая ошибка с твоей стороны, но спасибо, что рискнул». И то же самое я сказал, когда мне доверили Endgame: «Ты можешь об этом пожалеть, но я сделаю всё, что смогу».

И да, это безумие. Я читаю комиксы всю жизнь, всегда был фанатом ивентов — читал их все, у обеих компаний. Мне кажется, я понимаю, что от них требуется. Но с другой стороны, это совершенно иной тип события, не похожий ни на что, что делали раньше. Обычно ивенты — это «кульминация чего-то, которая ведёт к следующему этапу».

А здесь — это именно завершение. Завершение сразу многих вещей, над которыми мы работали вместе. Это вдвойне уникально. Это не просто ивент — это ивент, не похожий ни на один прежний. Думаю, даже Джон не может сказать, что делал нечто подобное… ну, разве что Secret Wars, но и после Secret Wars всё продолжилось.


CBR: Последняя страница Secret Wars — это Дум с маской и новое начало.

Кэмп: Именно. А здесь для меня всё особенно захватывающе, потому что я не только делаю большой кроссовер, который, надеюсь, отдаёт должное работе всех авторов — а это всегда цель любого кроссовера, — но и ставлю точку. Завязываю бантиком всё, что мы делали последние два года. Это огромная честь и, честно говоря, очень пугающе. Надеюсь, я никого не подвёл.


CBR: С точки зрения процессов — как проходили обсуждения финалов с Пич, Брайаном и Крисом?

Кэмп: У нас была большая встреча, где каждый подробно рассказал, чем заканчивается его серия. С Крисом чуть иначе, потому что он идёт параллельно с нами, но он объяснил, что будет делать Росомаха, где и когда он появится в нашей истории.

Главное было взять их истории — их персонажей на финише — и спросить: в чём суть каждой истории? Что я могу взять не только из финальных точек, но из тем, эмоциональных ритмов и как я могу обыграть это в Endgame?

Например, Человек-Паук — это прежде всего история о семье. В первом выпуске этому уделено много внимания, и это важная часть его арки. Мы провели ту большую встречу месяцы назад, где все рассказали, чем закончатся их серии. А потом я просто перечитывал их серии, вытаскивая персонажей, темы и эмоции, которые можно перенести в Endgame.


CBR: Мне это очень нравится. Это говорит о свободе, которая есть у авторов Ultimate. Джон рассказывал, что сказал тебе: «Вот несколько мыслей — бери, что хочешь, используй, что хочешь». Ты никому не обязан подстраиваться под чужую повестку — это невероятно.

Кэмп: Да, Джон невероятно щедрый человек. Он очень деликатно участвовал в моей работе — в основном для того, чтобы у меня была свобода рассказать свою историю.

Были моменты, когда Marvel думали о спин-оффах по персонажам, на которых я делал акцент. Я был не против — у меня и так куча героев, — но Джон сказал: «Нет, это персонажи Дениза. У него есть история, которую он должен рассказать».

Все в Marvel были потрясающими в том, чтобы дать мне спокойно делать своё дело. Я слышал ужасные истории от других авторов — в разных компаниях. У меня такого никогда не было. Мне очень повезло.


CBR: Как, например, Fall of X: каждый делал своё, но в рамках общего контекста.

Кэмп: Да. Особенно наша серия Children of the Vault, которая вообще стояла особняком. Никому особо не было дела — кроме меня.


CBR: В какой момент ты понял, что твой ран действительно движется к финалу?

Кэмп: Точную дату не назову, но это было больше года назад. Мы довольно давно шли к этому. Даже раньше нам говорили, что рассматривают такой вариант. Никто до конца не верил — не потому, что мы не хотели, наоборот, все были в восторге. Просто это очень смелый шаг.


CBR: Что интересно — и я говорил об этом Джону — почти каждый выпуск Ultimate Spider-Man выглядел так, будто в нём появляются идеи ещё на 20 выпусков вперёд. Ты просто не мог себя остановить?

Кэмп: Да. Часть магии комиксов — в том, что происходит между панелями и за их пределами. Мои любимые авторы всегда оставляли пространство для читателя.

И да, я сегодня представляю Ultimate Daredevil или Ultimate Guardians of the Galaxy — и ничего страшного, если у них не будет 20-летних серий. Читатель сам достраивает их историю в голове. Грант Моррисон делал так: по 100 идей за выпуск. Большинство не развивались, но они взрывали воображение. Я не хотел, чтобы вселенная застыла только потому, что она заканчивается. Ultimate — это про креатив и новые взгляды на старых персонажей. Плюс, чисто практически, мне нужно было готовиться к возвращению Мейкера, так что мир должен был расширяться. Надеюсь, это всё равно оставалось историями про персонажей.


CBR: Ты упомянул Моррисона — особенно Final Crisis. Этот пуантилизм, где одновременно происходит 17 вещей, которые постепенно сходятся. У Джона это чувствуется в Ultimate Spider-Man, а твои выпуски с Думом вообще ведут сразу кучу линий.

Кэмп: Спасибо. Я хотел, чтобы всё ощущалось плотным, насыщенным. Моя цель — всегда давать читателю что-то значимое на каждой странице, большое или маленькое.


CBR: Когда у тебя появился базовый концепт серии — точка, в которой мир находится к возвращению Мейкера, — насколько ты сейчас близок к тому, что задумывал два года назад?

Кэмп: Всё, к чему я вёл в Ultimates #18 — революция, восстание — было в самом первом питче. Остальное появлялось позже, потому что в начале я не знал, что буду писать Endgame. Это стало понятно уже в процессе. Ultimate Endgame — это прямое продолжение Ultimate Invasion и логическое развитие того, что мы делаем в Ultimates. Он пытается быть и тем, и другим одновременно.


CBR: В последнем сольном выпуске про Дума он говорит с Хэнком об альтернативных версиях. Когда ты пишешь Халка — это извращённый Брюс Бэннер или совершенно другой персонаж?

Кэмп: Для персонажей Совета я вообще не думаю о версиях 616. Они слишком долго существовали в этой системе. Со временем люди фундаментально меняются. Этот Халк — я думаю о нём как о версии в духе Маэстро. Он всё ещё связан с базовыми идеями ярости и контроля.


CBR: По ходу серии какие-то персонажи стали важнее, чем ты изначально планировал? Например, Америка?

Кэмп: Все персонажи удивляли меня так или иначе. Люк тоже. Америка очень хорошо работает тематически для Endgame и того, что будет дальше.

Дум тоже стал сюрпризом — можно спорить, что он в моей серии так же важен, как Тони. Хэнк и Джанет тоже. И Джим Хэммонд — люди полюбили его сильнее, чем я ожидал. Я тоже.


CBR: История с Джанет — это было задумано с самого начала?

Кэмп: Многое — да. Не всё. Её история ещё не закончена. Выпуск, который многое объясняет, выходит в тот же день, что и Endgame #1. Ключевой момент: я должен любить персонажей. Даже когда с ними происходят ужасные вещи, это должно идти из любви.


CBR: Говоря о «синергии» (я намекаю на часть интервью, которую вы прочитаете только после выхода Endgame #1 — извините!), эволюция Хуана Фригери от первого до восемнадцатого выпуска просто невероятна.

Кэмп: Да. Я помню шестой выпуск с большой битвой с Халком — он справился блестяще, потому что сам занимается боевыми искусствами. В восьмом выпуске я просил его делать совершенно безумные вещи. Он почти не пропускал выпуски. Он был предан идее непрерывности для читателей. В каждом номере ему приходилось создавать новых персонажей — иногда десятками — и он никогда не жаловался.


CBR: Был ли момент, когда его рисунки меняли твой подход к сценарию?

Кэмп: Постоянно. Персонажи для меня по-настоящему оживают только когда их рисуют. Его дизайн Женщины-Халка заставил меня захотеть сделать с ней больше. Его Хэнк — другое телосложение, мягкое лицо — помог мне лучше понять персонажа. Он формирует их для меня так же сильно, как я — для него.


CBR: Скотт Снайдер однажды говорил, что его написание сценариев изменилось, когда подросли дети, и что он хотел, чтобы Вселенная Absolute отражала их надежду на фоне циничного мира. Ultimates #18 явно говорит о надежде в тёмные времена. Это всегда было твоей целью?

Кэмп: Абсолютно. Моя жена — активистка, и я тоже. В тёмные времена всегда есть люди, которые вдохновляют и создают сообщества. Это не наивная надежда — это реалистичная надежда. Я хотел, чтобы Ultimates и Endgame показывали и тьму, и солидарность.


CBR: И последний вопрос: в мире, где всё иначе, почему так важно, чтобы Капитан Америка всё равно оставался Капитаном Америкой?

Кэмп: Всё начало меняться с приходом Мейкера. Крутость этого Капитана Америки в том, что он — тот самый Капитан Америка, просто брошенный в другой мир. Америки больше нет. Поэтому мне не нужно было радикально менять его — мир изменился вокруг него. В нём больше жёсткости, и это осознанно. Его трагедия сильнее, потому что Америка распалась в 1969 году. Мы смогли рассказать классическое происхождение Капитана Америки — но с куда большим трагизмом, потому что возвращаться ему уже некуда.