February 15, 2023

Базовое освещение. Key Light, Fill Light, Back Light

Источники света:

Area Light: Свет, имеющий реальный физический размер и форму.

Привет ! Сегодня мы разберем ключевые моменты в работе с Area Light.
Покажу как используя всего три источника света можно добиться нереально крутого результата.

Какие ключевые источники света нам нужны ?

Key Light - Основной источник света, который освещает большую часть нашего объекта.

Fill Light - Заполняющий источник света, чтобы убрать слишком темные участки тени на объекте.

Back Light - задний источник света, чтобы выделить грани и отделить наш объект от фона.

Когда в вашей сцене множество различных источников света бывает сложно увидеть их в деле. Я люблю работать с каждым источником света по отдельности, это значит, что я отключаю весь остальной свет в своей сцене и фокусируюсь на выбранном свете для того, чтобы довести до ума свет и тени. Если созданный свет ничего особенного не играет в вашей сцене, избавьтесь от него или переместите в другое место. Нет смысла тратить драгоценное время на рендер света и теней, которые не нужны в сцене. Каждый свет надо использовать с определенной целью для вашей истории, вашей композиции.

Как не переборщить с источниками света ? Ответ сверху)

Key Light
Fill Light
Back Light
Result

Редко в реале можно встретить чисто белый источник света, для интересного освещения используйте разные цвета. Очень часто используют более теплые, оранжевые цвета для ключевого света и далее к более холодным синим оттенкам для рассеянного и заполняющего света.

Цвет освещения очень важен для создания определенного времени дня или особого окружения. Раннее утреннее солнце отличается от резкого света люминесцетной лампы. Подумайте, о том, какой вид света вам нужен, чтобы знать к чему стремиться. Изучайте другие 3D референсы и также посмотрите работы профессионалов, как они работали со светом, в живописи, например. (Художники как Рембрандт и Караваджо).

Result
Key
Fill
Back

Свет как камера

Частые методы расставления света, которые мы используем :

1.Пытаемся поставить свет в ручную.
2.Кидаем тег Таргет на ариа лайт, после вращаем вокруг объекта.
3.Вращаем ареа лайт по сплайну.

Лучше и вернее всего делать так, обязательно выберете источник света перед стартом:
В открытом View порте выбрать -> Camera -> Use Camera -> Selected Object as Camera
В таком случае, мы будет двигать светом как камерой, что в разы упростит нам расстановку света.