Подготовка к промо CLA
- Готовлю сцены по планам, композициям, работа со взглядом зрителя. Разбираю эффекты что можно применить.
- Надо записать нарезки игр в качестве full hd 1920x1080 ( повторы с крупных ракурсов, как в промо роликах) Финты, эмоции игроков после забитого гола( Танцы, сальто, прыжки и тп.) Эмоции болельщиков, зрителей на стадионе.
- Игры : FIFA
NBA
CRICKET
FIFA VOLTA
NHL - Определится с "актерами" кто будет участвовать. Будем ли подключать актеров что выдают эмоции, имеют интересную внешность или делают что-то классное в кадре( футбольный, баскетбольный фристайлер). Обязательно должен быть колорит и контраст персонажей.
- Локации -Студия ( Снимаем как играют игроки и выдают эмоции победы и поражания
Победа- яркие эмоции, взрывные, немножко глумливые в сторону соперника
поражение - злые взрывные движения, безэмоциональность, опускание глаз вниз, пытаться придавать немного юмористичной формы)
-Условная заброшка ( возле студии) или заброшка Маяк (Снимаем динамику персонажей играющих в футбол, баскетбол, хокей, бег, что б интегрировать эти кадры с игровыми нарезками проводя параллель)
Айдентика,
Футболки на игроках во время зарубы на соньке.
Заявления лого вначале ролика
в середине на фоне игрока
В конце и на финальном клипарте
Проявления Ютуба и Твич канала в ролике .
общий стиль
Стритовый, спортивный, трендовый,
Атрибутика
Сонька с джойстиками, монитор-телевизор
Пуфы красный и синий
Яркий футбольный мяч желательно без лого
Баскетбольный мяч, в интересный цветах на крайняк самый простой.
Есть идея как заявить NHL - надо клюшка
тенисный мяч ( крикет)
Разрешения: Узнать за использование дым машины, узнать можно ли использовать цветные дымовые шашки и где? как вариант для последнего возможно использовать Локацию Маяк.
Оборудование
Взяли проектор и экран для сьемки кадров с фоном игры
Первый тест положительный. Задача была увидеть картинку с другой стороны экрана, что б было более читабельно пришлось картинку поднять в яркости и надо еще повысить сатурейшн.
Нужно сделать финальный тест в полный экран
и сделать видео разные по яркости и посмотреть какое будет смотреться лучше на обратной стороне экрана.
КАМЕРА
Сцены в основном будут проходить в полутемных помещениях, для хорошей картинки необходима камера BMPCC 6K + светосильный 15-20 mm обьектив
Клетка + накмерный монитор (Для удобства сьемки с неудобных ракурсов и попадания в фокус)
аргументы :
- Высокие затраты: цена на хороший оптический спидбустер превышает половину цены камеры BMPCC 4K.
- Байонет MFT в 4К-камере не рассчитан на спидбустер и тяжелый зум-объектив Canon или Sigma — он немного люфтит. Эта проблема решается клеткой и специальным упором снизу. Минусы: траты и увеличение веса камеры в полтора раза.
- Спидбустер поднимает освещенность на 1 стоп, раздвигает кадр до Super 35 или чуть выше, но крадет в резкости. Чудес не бывает, сенсор 6К + отсутствие переходников обеспечивают бо́льшую резкость, чем 4K + спидбустер.
- Матрица 4K-камеры меньше по размеру и более шумная при низком освещении. Характер этого шума чуть менее предпочтительный, чем у 6К. Кстати, при уменьшении картинки 6К до 4К шум автоматически падает вдвое из-за осреднения информации с соседних пикселей.
ОСВЕЩЕНИЕ
Будем использовать как дневное так и led -освещение.
Свет что есть на студии + лампы типа АСТЕРА
+ небольшая дым машина для дымки, что б отделять обьекты от фона и придавать объем картинке делая "киношную" картинку
Доп. решения для ролика
Дым шашки + фаера ( использовать на улице возле Маяка) 1-2 кадра
Будет интегрированны 3d сцены...вот пока драфтовый варинат