February 1

Nikolay Sobchuk

Мой уровень должен быть похож по стилистике на Max Payne, но с элементами сцен в офисных, городских посещениях из Call of Duty и Battlefield, The Divison. Первая схема включала в себя большой холл( широкое просторное помещение), куда гг сразу открывает дверь и заходит и начинается перестрелка. Гг убивает их и подымается по лестнице наверх в коридор, потом ломает заколоченую дверь и проваливается в еще одно помещение где его жду враги и босс, и в конце заложник.
Позже я уменьшил холл, сделал посредине лифтовую шахту и по бокам две лестницы. Гг должен был выйти с вентиляции в туалет, зайти в холл пройти к лифту и подняться в коридор а оттуда уже в тоже самое помещение с боссом и заложником.
В последней правке я убрал туалет, гг должен вылазить с вентиляции прямо в холл. Урезал еще больше холл, добавил чуть больше укрытий. Также убрал коридор после лифта, в последствии чего гг выходит с лифта прямо во вторую локацию с боссом. Урезал 2 локацию и убрал заложника.

- Первый блокинг:

https://youtu.be/C1KDHDnPnkw

- Второй блокинг:

https://youtu.be/UVBUXul44kU

- Конечный Блокинг:

https://youtu.be/8OZc6q16_-A

- Текстовое описание: https://teletype.in/@nicosobchuk/Aexane56P9w

- Cхема уровня:

- Примеры по левел-дизайну:

https://teletype.in/@nicosobchuk/4Wbw555lDZ9

- 3D Модели:

https://teletype.in/@nicosobchuk/BrBRg5QaQYF

- Miro:

https://miro.com/app/board/uXjVN09NM4U=/

- Reddit:

https://www.reddit.com/u/NikoSob4uk/s/DUFioLJUoD