Игры
May 5, 2021

«RESET» - Вспоминая не вышедший шедевр

В 2012 году, мы увидели великолепный трейлер игры «RESET». Но спустя почти 10 лет, о ней практически забыли.

Графика показанная в трейлере опережала время, к слову в трейлере была показана игровая графика. Освещение, текстуры, это было революционным, и создано двумя талантливыми разработчиками из студии Theory Interactive. Да что там говорить, и сегодня визуально все выглядит на высоком уровне, не многие игры могут похвастаться такой визуальной частью.

Первый трейлер «RESET»

Одинокий робот сидящий под дождем, десятилетия проносящиеся вокруг, финал загрузки некоего процесса. Таинственно и драматично поставленные кадры, завораживающая музыка, все вызывало неподдельный интерес.

Сюжет должен был рассказать о путешествии во времени, а геймплейно это научно-фантастическая головоломка, с потрясающим визуальным стилем.

Анонс состоялся в 2012 году. Трейлер был просмотрен более 400,000 раз за одну неделю, что поразило студию.

«На нас не оказывают давления, но мы на 110% готовы завершить начатое», - написали Theory Interactive.

В марте 2012 года, разработчики сообщили, что обещают выпустить игру, которая позволит игрокам перематывать время и решать головоломки, манипулируя двумя временными шкалами, к концу 2014 года.

Игра создавалась на собственном движке компании. Это намного сложнее, нежели использовать уже готовые решения, например Unreal Engine, но графику такого уровня другие движки того времени показать не могли.

В ноябре 2012 года выяснилось, что разработка игрового мира только начинается. И набрав хороший темп, разработчики решили что сумеют выпустить игру к концу 2013 года. По их словам, разработка продвигалась гладко, и они могли уложиться в срок.

Но из за семейных обстоятельств разработка затягивалась. У одного из двух разработчиков был ребенок, пришлось много времени отдать семье. Но релиз все равно установили на конец 2013. Параллельно в блоге выкладывали новые скриншоты.

И вот 28 октября 2012 года, Theory Interactive представила долгожданный геймплейный трейлер.

В декабре этого же года была запущена краудфандинговая кампания. Разработчики запросили 65,000 евро(80,000 долларов США), и сумели выручить 71,398 евро (88,000 долларов США). Результат более чем успешный.

Спустя 7 месяцев в блоге выложили скриншот интерфейса.

В ответ на ряд жалоб разработчики пообещали более частые обновления. Однако несколько месяцев спустя пришло известие, что игра пропустит декабрьскую дату выпуска, потому что они не хотели «урезать важные детали игры». Это означало, что игра будет отложена.

Несколько долгих лет информации почти не было. Только в апреле 2015 года вышел небольшой геймплей для спонсоров. Исходя из него, разработка была еще далека до завершения.

Спустя еще год, в 2016, разработчики определил новую дату релиза, октябрь или ноябрь текущего года. Чуть позже объявив более точную дату 20 декабря 2016 года. Собственно эту дату мы и видим на постере.

Через некоторое время было опубликовано несколько скриншотов с потрясающей природой в 4K.

Релиз так и не случился, через несколько месяцев, в 2017 году был выпущен большой геймлейный трейлер.

В нем готовность игры уже узнавалась, но было над чем еще поработать. Новой информации пришлось ждать еще год.

2018 год, из интервью с Theory Interactive

Проект оказался слишком большим, а команда очень маленькой признались разработчики. Из того же интервью они пообещали выпустить игру к концу 2018.

2019 год

Последнее на данный момент (2021 год) сообщение в блоге компании датируется 24 января 2019 года. Но этот пост не был посвящен непосредственно ходу разработки.

2021 год

На данный момент, уже более 2 лет, в блоге компании не было сообщений. Социальные сети так же молчат. Конечно в любой момент мы можем увидеть новость о ходе работы, или новую дату релиза. Так уже было, молчание по нескольку лет не в первой. Но очень бы хотелось поскорее увидеть труд многих лет. Я все еще думаю, что разработка продолжается, хоть и не в приоритете.