Игры
February 17, 2022

Обзор | Metro Exodus

Вот и прошел Metro Exodus, это была эпичная история! Кто-то ждет «S.T.A.L.K.E.R. 2», но эта часть метро по сути им и есть, только более мрачная. Игра вышла 15 февраля 2019, и хоть большинство уже прошли игру, я все же расскажу о своих впечатлениях. Игра была приобретена мной в магазине EGS вместе с дополнениями.

Это просто великое произведение хочу отметить. В отличие от сталкера, здесь атмосфера совершенно ощущается иначе, более гнетущее, безвыходное, беспросветное будущее. Мир уничтожен ядерной войной, наводнен всякой нечестью, опустошен, заражен. Нет по-настоящему безопасного мирного уголка, нет спасительного барьера, весь мир обречен, общество даже не пытается объединиться. Людей почти не осталось, а те что есть, потеряли всякую мораль. Одна группа выживших хуже другой, лишь изредка можно встретить нейтральных или адекватных людей. Лишь герой и его друзья, что-то пытаются изменить, но скорее просто выжить.

Провел в игре в общей сложности более 40 часов, из которых 30 ушли на основной сюжет, и более 10 часов заняли два дополнения, с удовольствием играл бы и дальше. Это было крутое приключение, которых мало, как и мощных одиночных компаний в современных играх. Местами трогательно, иногда печально, есть сильная драма, изредка проявляется хоррор, но всегда все очень атмосферно. Ощущается одним большим приключением, одним огромным фильмом. Все это можно понять только когда лично погружен в историю, исследовав все уголки этого мира, прочитав записи и письма найденные в самых разных местах.

Графика

Я впечатлен, детализация интерьеров выполнена великолепно, разрушенные дома и квартиры, зайдя внутрь можно поверить что здесь могли жить люди прежде чем случилась катастрофа. Такие места выглядят умиротворяюще и в то же время гнетуще спокойны. Иногда просто рассматривал все вокруг, поражаясь вниманием к мелочам. Лаборатории и бункеры, все выглядит очень аутентично. С другой стороны открытый мир, так же легко поверить в то что здесь произошло. Визуально это по-прежнему один из красивейших продуктов индустрии.

Локации

Первая, не считая вступления, и самая большая локация — Волга, крайне атмосферное место, буквально на каждом шагу рассказывающее истории, предлагает посетить множество мест. Здесь спрятано примерно половина всех улучшений для персонажа (оружие и костюм).

Вторая, не менее крупная — Каспий, хоть и размеры прежние, но вот интересных мест здесь значительно меньше, как и кардинально другая атмосфера. Здесь спрятана вторая половина улучшений, далее их будет по минимуму.

Третья крупная локация — Тайга, красивейший лес, структура уровня более линейна, и мест для посещений еще меньше.

И последняя, самая линейная, тем не менее крупная — Новосибирск. Самая мрачная, гнетущая, особенно после того как расскажет свою историю, и холодная.

Самые впечатляющие на мой взгляд — Волга и Новосибирск.

Между крупными локациями есть небольшие линейные сюжетные истории. И отдельным уровнем представлены перемещения на поезде между основными локациями. То как сделаны эти уровни, отдельный респект. Просто отдыхаешь, общаешься с персонажами, узнаешь их ближе, и истории о мире игры. Вообще, эти уровни, это одно из лучшего что есть в игре. Пейзажи за окном и уютная атмосфера. Детализация таких уровней запредельная, каждый винтик на месте, каждая деталь интерьера, все играет на атмосферу.

Оружие

Оружие здорово проработано, с богатым числом улучшений для каждого. Фантазии ребятам не занимать, и что интересно, все оружие выглядит достоверно учитывая суровую действительность игры. С таким количеством улучшений, оружие преображается по ходу игры несколько раз, поэтому недостатка в нем абсолютно нет, хотя общее число его видов не более десятка.

Музыка

Музыкальная составляющая выше всяких похвал, тут и заглавная тема, что умело меняется под стать ситуации, и драматично отражает сюжет. И фоновая атмосферная музыка, подчеркивает некоторые моменты и усиливающая погружение. Просто восхитительно точно передает эмоции! Вот только послушайте. Такие темы например как Exodus, Race Against Fate.

Сюжет

Сюжет это отдельная история, здесь все очень хорошо. Возможно не все поймут некоторую иронию и скрытые смыслы. Смысл в происходящем достаточно глубокий и многослойный, включая устройство обществ встреченных по ходу повествования, в которых концентрировано замешаны ложные взгляды, доверие, заблуждения и прочее. С которым легко можно провести аналогию в реальном мире и положением вещей в некоторых странах. А порой заблуждения, и вовсе практически не отличимы от жизни, особенно когда смотришь на это со стороны, и от этого становиться жутко. И это только часть, того о чем может рассказать сюжет. Фактически у игры две концовки, хорошая и плохая, но канон конечно хорошая концовка, собственно она у меня и была.

Дополнения

Дополнения, их вышло два. Два полковника, о том что произошло в Новосибирске, этот вопрос обязательно появится при прохождении данной локации. Дополнение подробно описывает печальные события в метро Новосибирска. Камерная, небольшая история, как будто рассказанная у костра. Проходится за пару часов. И второе дополнение, о персонаже Сэме из основной игры. Достаточно объемная история в открытом мире, в которой герой взялся целью вернуться к себе на родину, в США. Для этого он отправился к восточному побережью континента. Отлично раскрывает персонажа, и разительно отличается по настроению от основной игры. Хорошая история, с двумя вариантами концовки. Варианты спорные, но все же положительной концовкой можно считать ту, в которой Сэм держит слово данное Капитану.

Итог

В итоге это одно из лучших произведений, и в частности одиночная компания и история в целом. Могу поставить только наивысшую оценку, несмотря на недочеты о которых быстро забываешь. Если «Сталкер 2» будет хотя бы на уровне, это уже победа.

Продолжение

Что касается продолжения метро, надеюсь создатели не только усилят все то что уже есть, но и значительно расширят игровой мир. Вообще ожидаю чего-то в духе: У нас теперь 4 полноценные большие локации в открытом мире, вместо двух. И они максимально наполнены интересными занятиями, и деталями раскрывающими мир игры. Небольших линейных уровней стало гораздо больше, как минимум в два раза, уровней наподобие бункера Ямантау. Выход продолжения ожидаю в декабре 2023 или январе 2024 года.


Моя оценка: 10 / 10